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《暗黑破壞神3》新係統“遭遇戰(Encounters)”

來源:本站整理 日期:2010/12/26 11:18:26 作者:未知
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[樂遊網導讀]《暗黑破壞神3》新係統“遭遇戰(Encounters)”


《暗黑粉碎神3》繼承《暗黑粉碎神2》標誌性特色

  “怪物遭遇戰的有趣性部分取決於怪物本身,但是我們為你和你的英雄準備的精彩征戰也很緊張”

  在暗黑3中,我們的主要目標之一就是讓你和怪物們的遭遇戰比前作更加有趣。挑戰在於完成這一目的而不移除暗黑係列中眾所周知的易於上手難於醒目的特性。

  “狂怒”類怪物會在它們的傷害、生命值、防禦或者別的屬性增加的時間進入一個暫時性的獰惡狀態。

  起首,我們創造了更加多樣化更加可駭的怪物類型。在你征戰於暗黑3的途中,看上去會有無止盡的怪物們追逐你暗黑破壞神3。去戰還是逃,以及你在屏幕上做出的戰鬥指令都會影響到遊戲節奏和重點。

  比方,當你第一次到不安血脈(Unnerving Vessels)——將軀體交給惡魔占據的人類信徒——你會發現他們呆呆地站在那裏,用法杖敲擊著地麵,看上去根本無視你。然而你可不能無視他們。一段日期以後,惡魔怪物將會突破宿主的人類形態來到戰場,怒氣十足粉碎力強大。以是遇到還沒變形的這種怪物之前,你最好盡快殺掉他們——但是這會讓你處於一堆近戰怪物的中心,或是讓你的注意力不在別的那些想幹掉你的怪物身上。先斬後奏也許不是那麼英雄之舉,但是庇護之地時刻存在危機——斬殺惡魔不能心軟暗黑破壞神3

  單獨的怪物可以被小心謹慎的解決,擔當他們一起衝向你的時間,環境就變得可駭了。所謂行為是指怪物如何在戰場上出現,以及它在被你打爆之前是如何到你麵前的。比方,我們給一類以多種形式出現的趣味怪物分類為“重創”。這種怪物將會特別明顯的,經常是特別緩慢的攻擊來對你造成巨大傷害,如果擲中的話。這種攻擊很易躲避,但是碰到狹窄的拐角或是別的影響移動的要素時,躲避就不那麼容易了。

以下是我們達成目標的過程。以是最好製止在他們獰惡的時間碰到他們——但這種狀態依舊很有威脅,也就是說如果他們在沒被控製之前逃開了,便能做出快速的、致命的攻擊。隨著你對怪物行為之日期點和攻擊範圍的不斷了解,你會學會如何避開傷害,進行反擊——隻需在暗黑3的場景中不斷屠戮新的、逐漸繁瑣的怪物。

  第二,我們對暗黑3中的每個怪物都進行了分類,依據是它們的行為而非類型。在遊戲的某一點,你會發現你自己身處於沙漠中在跟一大群墮落者中戰鬥。當墮落者們漸漸包圍你,威脅著把你困在原地的時間,大漠胡蜂從旋轉的沙中浮現,向你射出移動速度很慢但傷害很高的彈射物。胡蜂們的攻擊逐步的侵蝕著你的生命,繞著你英雄脖子的繩索逐步拉緊了 -- 你需要殺掉那些胡蜂,或者至少移動開,否則你就會死去。但那些成群的墮落者在大聲的吸引著你的注意,同時空中有太多的彈射物,你必須要來回的移動才能避開它們。

  當然,這是沙丘苦行僧出如今你視野裏的極佳時機,它的刀刃揮成了狂亂的旋風。試著在這種環境下攻擊它是很危險的 -- 它會反射回你的遠程攻擊,而如果你試著近身攻擊它那些刀刃會把你切成碎片。如果它成功的靠近你,它會造成大量傷害,也許乃至會直接殺掉你。你的死亡無法製止暗黑破壞神3。。除非你快速小心的行動。

  你在緊湊的石頭叢中穿梭,這樣墮落者就不能從各個偏向一擁而上。你選定好主要目標,在想把你困住的怪物,逐步的侵蝕掉你生命的怪物和行動緩慢但身披重甲的威脅之間小心的選擇。接著,你展示出你自己令人驚奇的策略

  讓怪物遭遇戰更有趣的一部分責任是有怪物本身負擔的 -- 但為了這激動民氣的戰鬥,我們來準備你們,這些英雄,也同樣很緊張。暗黑3裏每一個職業都是DPS職業,傷害輸出是極其緊張的,但是不管你走的是什麼係的路線,你可以和自定你攻擊技能一樣控製你自己的防禦技能。每一個英雄都有相當可觀的防禦性技能 -- 冰凍新星,鏡像,威力驚人的重踏,致盲突襲, 諷刺走怪物的致命陷阱 -- 還有,在沒有無限血瓶支持的環境下,使用這些技能來讓自己存活至關緊張暗黑破壞神3。

  隨著你在接下來的關卡,事件和使命中遭遇新的怪物,你會需要讓你的戰鬥策略保持多變性。 當完全不同的,混雜的怪物群協同向你殺來的時間,你不能隻重複使用同樣的技能來獲取空洞無意義的勝利暗黑破壞神3。同樣緊張的,這也意味著你會體驗到吸引人的,忙亂的戰鬥 -- 那種挑戰著你的思維和反映的戰鬥。



而是“我”認為,決定何時打開操作界麵,是遊戲過程中有趣的地方之一。玩家:有沒有可能從儲物欄中拖出一個包裹,並讓它始終顯示在屏幕上?暴雪Bashiok:如果怪物走到這種浮動的界麵下,你就無法攻擊到它了,這聽起來不是個好主意。玩家:我去買《星際爭霸2》然後用裏麵的地圖編輯器做個星際版的《暗黑》,提供約40小時的遊戲日期,你們送我個《暗黑粉碎神3》的beta帳號不?暴雪Bashiok:你太晚了。暴雪原帖

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