[樂遊網導讀]《軒轅劍外傳:雲之遙》通關心得
軒轅劍肆以後就沒再打仗過,玩起雲之遙等於是新手了,所以因此一個新手來寫感想,不拿前作比較,也沒刻意批評,純粹針對雲之遙的個人雜感。
※劇情&部分人物※
婁桑的支線解完後有點後悔,加上了局後的去向,心裏想早知道不邀她入隊也不報仇,雖然不該讓主謀逍遙法外,但她永遠待在團裏可能比較快樂。
戰爭就是這樣,總有本身的立場,但不會因為本身是某一方,而刻意顯得對方無惡不作,是個爛到骨子裏的人。
雖然先看攻略,就先入為主覺得一開始的金狼就是商橫,偷劍氣很低級,但到最後的對話之間又感覺不像……這部份應該是被砍劇情或伏筆。 (豈論劇情或攻略都會以為他是金狼)
渭水和白水穀的出現應該是刻意安排的巧合,讓商橫知道能藉由金狼引暮雲他們進陣,不外這邊有很大的疑惑,劍氣居然打不外一張符紙……既然如此,幹脆最後不要魔化,直接用符紙金狼不是更容易?橫豎可以吸劍氣壯大,所有人都不是對手。
不外從他魔化的價錢感覺的出他重情義的心,他的劇情到後麵比較重,雖然不多不外都是重點,也就夠了。
武都郡的一席話感覺他真是暮雲的心靈導師啊!不然暮雲真的要喋血蜀中了!
臨時豈論對錯,暮雲雖然在亂世中奔走,但他並沒有真正參予到戰爭,無法體會其中的悲哀與無奈,自然憑情感直覺來處事,被說「戰爭當兒戲」也莫可奈何。
主要人物的衣服設計都更細膩繁複。
頂多擔當某段重要劇情的BOSS,由他來結束實在沒完結的感覺,總覺得後麵還有要打的。
是沒有劃定最終BOSS不要以是半路殺出來隻為報仇,如果以雲之遙→漢之雲→軒伍為完整主線,這樣的BOSS位置就非常合適!
等於是軒轅劍(主角之一)成長階段中非常重要的存在!
尤其是最後的學習放下與站在別人立場的想法,暮雲身邊的人都沒能讓他思考這麼多!畢竟那種話敵對的人才說得出來,才有說服力(肯定)
柏喬的死是很重要轉折,迫使暮雲了解戰爭是怎麼一回事。可能個人對死同伴的劇情已經麻木,震撼不大,第一個念頭是跟他爺爺死法有異曲同工之妙,果然是一家人(汗)
以前不愛跑支線,偶爾接到順便解任務,這次主線沒什麼想趕快破了局的衝勁,所以接了一堆支線慢慢玩。 「華胥夢天」的故事雖短,可是讓我很感動,曆程也頗意外。
因為以往軒轅劍的人物服裝都走樸實風,這次沒有用的裝飾增加不少,格外有特色,我個人是會特別去細致服裝的設計。不得不說,比起主線,我更喜愛看支線的故事。角色支線破完的隻有婁桑和淳於桓。
淳於桓的支線先跑完,效果和玉澧無緣,就不想理她了……(一路上還是看到一些「綠衣妖怪」的受害人XD)
淳於桓的支線就跟他的血量一樣少,對他的變化沒什麼太意外,反而是意料中的。雖然覺得他多半是有口無心,隻是變化的鋪陳不夠,還好他不是主角群,不然肯定很突兀。
我很喜愛軒轅劍的劇本,不會因為敵對關係就把對手寫爛。
芝茵的伏筆太多舉不完,沒有一項有解釋清楚,甚至懷疑她對久悠說的過往是捏造的,也一度懷疑她可能是蘭茵的生母(理由不贅述),她跟久悠原來應該有不少對手戲但都被砍光了吧。
話說女主角蘭茵,因為她暮雲心中很有地位,所以就不需要在玩家心裏站更重的地位,她有真正表現的部份很少……其實想看她拿出魄力的樣子(據柏喬說她以前下決定頗有巾幗須眉之氣勢)可惜後來就隻是個平凡的女主角。
了局動畫搭配「追昔」還不覺得感人,主要因為歌詞聽不清楚,旋律起伏不大印象單薄,直到接「我不怕痛」的旋律才有此感懷,那是一種對過去的懷念,對故人的緬懷與壓抑於心底的傷痛。
唯獨可惜是一般的抒情歌詞,跟劇情較連接不上。
其實一開始是在一種沒知覺(期望或喜愛)情況下買來玩,純粹為了拆信刀才買的,所以對付劇情與人物的期待可以說是零(不看好也不看衰),就沒覺得不如預期,但玩到後來由對話深入了解整體發展,感觸真的很多,從沒什麼知覺到腦筋裏有長篇大論想抒發。
※美術&設定※
我是邊玩邊看風景,如果要推觀光景點,首推少室山後段的星空和神凜幻域的極光!
理性說,商橫當雲之遙主線最終BOSS,他的條件還不夠。
部分支線的小故事反而更令我印象深刻,尤其是「仙芝奇緣」和「華胥夢天」。
遊戲裏不知為何久悠的臉有種嬰兒肥(?),芝茵眼睛比其他人都呆滯……沒法不去細致這兩個部份,每次看每次怪……
密道的機關設計上有點變化又不至於難到想砸電腦,其實不錯玩的,隻是那段電腦當過重走一次,不給即時存檔有點苛刻(雖然這是軒轅劍迷宮的慣例,唉…… )
其中一段幫忙解詩簽的部份也不錯,不至於讓主線有一直走正史的沉悶感。
前提是男女主角之間是愛情!而從《漢之雲》的劇情來看,個人認為耶亞希對朝雲的感情是敬慕,而朝雲對耶亞希的感情是感恩,所以顯得了局有點不正經……《漢之雲》的遊戲主題要比《雲之遙》來得深刻,但劇本的形貌功力卻遠遜於《雲之遙》,感覺《漢之雲》像是編劇在時間不夠時趕出來的,隻來得及想好主線,沒來得及想好要怎樣來形貌這個主線……
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