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《真三國無雙》玩路人飛的具體心得

來源:本站整理 日期:2010/12/30 14:07:29 作者:未知
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[樂遊網導讀]《真三國無雙》玩路人飛的具體心得

真·三國無雙5
PSP真三國無雙5 帝國》震撼發布

  玩了這麼久的飛,不說犀利,額,自認為不是很跨。感覺現在玩路人飛實在是件很悲劇的事,前期,一般WY就去下,好點的關好可能就會來先幫上,然後關到了2,W國GJ,CR,DW就在上路壓著,關就去遊中下了,飛就一直縮在塔下A兵。恩,終於在塔下A出一輛車了,也差不多5級了。DW和CR也就不在上了,GJ這時候至少3車。等飛7級左右的時候,關和WY估計就會大發善心的一起來上殺次了,殺完繼續中下。殺到了還好,等GJ溫泉回來飛有2車了,沒殺到,一般WY和關是不會再來了,也不管了,GJ 4,5輛車一直壓兵線,飛不管是一車還是2車,如果飛不上去T住一波兵A的話,最多A到一個兵,然後就是連續2波在塔下A的兵,有車也是長期在塔下A,3車業也一樣。嗯,10級了,飛好不容易憋出了飛鞋了。中期遊蕩總算可以發泄發泄前期的怨念了,嗬嗬。
  要是中期遊蕩的不好,前期關和WY遊蕩的也不怎麼樣的話,W國就該慢慢推過來了,飛估計12級左右的時候就是S國和W國在中塔那裏對峙了,W國可以穩步壓過來慢慢搞掉中塔,S國就抱著飛能T中3,4個,ZG直接穿死的希望了。在中塔那裏都有視野的地方,W國的人要是在場麵沒亂的時候讓飛T中3,4個那就太犀利了。。而S國勒,就是報著飛發動的希望,可能有時候雲會先開玄武無雙上去,或者關直接B,一般W國犀利點,陣型一般不會怎麼亂,飛難有機會,估計大戰完一般就是,對換人,W國照樣可以推,中營估計就差不多了,最好再來1,2波就可以AG了。要是直接由飛發動的話,飛一般都是悲劇收場,秒睡,秒吹,恩,T中1,2個,蛤蟆直接空差,S國隊友想跟上,GJ果斷C,還有CR大。要是先V的話都知道要幹什麼了,直接飛T容易被秒睡,E,飛VT,除了CR,都有飛的一般,都能躲開。
  中期要是遊蕩的犀利的話,恩,開始131了,如果131的時候打的好點可以一直推,最後能贏,要是打的難得話,W國守幾波,再1,2波過來就能推掉S國中營了。恩,至少這樣的飛不至於玩的特別鬱悶。
  可能說的比較亂,但我確實覺得現在玩飛難,玩路人飛就實在是悲劇了。。想打一局犀利路人飛真的很難。感覺玩路人S國一樣難。。我一般在13級,15級房玩,打10局S國一般輸至少6場,打10局W國一般贏7,8局。
  額,這隻是個人的一點感慨,不同意的也不要噴嗬,看看就好,娛樂而已

戰場的視野也更為廣闊,在光影煙塵等特效的描繪上也更豐富。角色的描繪更細致,登場士兵的數量也有顯著增加。在本次畫麵中現身的三國武將角色包羅趙雲、呂布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯惇、孫堅、關羽、張飛...等,其中有許多武將的造型甚至是運用的武器都與先前係列作不同。遊戲中並加入遊水、攀梯等先前所沒有的舉措方式,以及可進行無限連擊的連舞係統,打破以往固定的一連攻擊招式限製,展現如同功夫電影般行雲流水的攻擊。
N-D3/5.03GEN-C係統可行簡介:  《真三國無雙5:帝國》係列是人氣動作遊戲《真·三國無雙》的衍生作品,是在無雙係列一騎當千爽快殺敵的底子上加入了內政係統。

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