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《足球經理2011》自創戰術心得

來源:本站整理 日期:2011/1/6 8:50:39 作者:未知
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[樂遊網導讀]

足球經理2011神作再臨~~~戰術策略決定了陣型,總體來說實力高於對手時,可發揮的陣型更多,你能用3前鋒,雙前鋒1前腰,雙邊鋒/打擊型邊前衛的戰術,或者平行442;防守時能用442平行,雙後腰,三後衛甚至5後衛1清道夫的陣型。在運用一些雙平行站位時需要注意,要是你用了雙後腰/中場,那麼不行以都是防守型,必需有人向前給球,這就涉及到了球員角色。
韓國將開發《足球經理OL》2011年麵世

以前一直玩CM0304 一直玩了七年 其實很喜好 FM ,但是一直沒有完全漢化版本,不習慣。這次出了FM2011,當初說這次會出官方的漢化版本,結果還是叫咱們爆棚的豪傑翻譯的(感謝爆棚,真的很感謝)
由於玩FM對我來說,還是個新手,所以一上來鬧出很多笑話,漸漸的也上手了。另外說一下應對策略:換成4-2-3-1,我換過幾次,從沒輸過,不過我還是喜好雙前鋒,再一個,4-2-3-1碰到3-5-2或者4-4-2很容易出岔子,大部分球隊都是442的,所以我就不用了。佛羅倫薩真不錯,新星不少,董事會壓力小,王牌球員靠得住(玩了一個賽季拿了冠軍董事會沒給我六萬萬,藐視下,不過這隻球隊真的很好,我也成了佛羅倫薩的球迷)
言歸正傳。
首先是戰術、訓練、轉會的問題足球經理2011。
戰術包有好幾位高手都分享了自己的經驗,比較熟習的有海大師的那套,還有4-2-3-1,4-2-2-2這兩套。當初在客場麵對國際米蘭的時候,用了4-2-3-1對抗國際米蘭的4-2-3-1,本來想保平,但是出人意料的1:0幹掉了國米,那時候信心爆棚,結果再打拉齊奧和羅馬的時候,就出現了很大的毛病,之後又又換了幽靈戰術等各種大師們的戰術,總是時好時壞足球經理2011。
總結了一下,感覺大師們的戰鬥經驗很寶貴,但是一方麵不是自己的心得,另一方麵球員不一定適用,於是大膽實驗尋找自己的戰術。小我私家比較偏愛雙前鋒和邊鋒戰術,於是就選定4-2-2-2,四個後衛,一個後腰,一個中場,雙邊鋒,雙中鋒。
前鋒:
巴巴卡+吉拉迪諾
巴巴卡的潛力很高,可用性可塑性都很強,大家能根據自己的需要來培養足球經理2011。吉拉迪諾,玩cm0304的時候這家夥給我的印象很不好,所以本來不如何看好他,當初有朋友給我回帖說很好用我也不如何認同(朋友你要是來看帖我還是得向你豎大拇指,你說的真準),結果一個賽季下來,聯賽27球,力壓埃托奧拿了第一射手,狀態不算持續穩定型,但是絕對是全能前鋒的身手。得分和製造機會本領都很強,非常無私地傳球給別人。
前鋒微調法:
前鋒定位為全能,讓巴巴卡拜師吉拉迪諾學學本事,成長的更快。
詳細設定為:
比賽心態拉到打擊,大概80%那地方;
自由度最高;
傳球方法拉到混合70%那地方;
壓迫方法:全場緊逼;
搶斷:拉到中心;
後插上帶球突破都拉到最高;
遠射:極少
傳身後球:每每
傳中:每每
從哪裏傳中:下底   落點為混合 路活動為內切(這裏說明一下,此處能將哪裏傳中 邊路活動都設定為混合,根據自己喜好和球員特點來定)
 盯人為區域防守;下麵三項都選是

AMR/AML微調法
定位為攻擊內鋒,有時也能選為策應
心態:打擊80%處
自由度最高
傳球方法:混合
壓迫:全場緊逼
搶斷:正常
後插上:每每
帶球突破:每每
遠射:正常
傳身後球:每每
傳中:每每
盯人:區域防守
下麵三項都選是
MCL/DMCR微調法:
改進的媒體模塊,幫助玩家更及時地了解足壇動態;動態聯賽聲譽,玩家們期盼了多年的特性,打造更真實的足球世界;更高的自由度;
的韓國國內運營時間早則會在2011年後半年。
MCL這位置的設定與邊鋒是一樣的,其實能將心態拉到正常,小我私家感覺此處設定最好是七分攻擊三分守,為什麼這麼說背麵我會講一下戰例。
DMCR設定為策應後腰,也能防守後腰。
設定:
心態:正常
自由度:高
傳球方法:混合
[ 韓國將開發《足球經理OL》2011年麵世 ] 壓迫方法:本方半場
搶斷、後插、帶球突破 傳身後球、傳中都是正常,遠射極少
盯人是區域防守,下麵三個都選是
DL/DR微調法:
策應邊後衛
和後腰基本一樣,自由度拉低一些,百分之八十上下,壓迫方法為本方禁區
DC微調法:
比賽心態正常,拉到左側30%的地方
自由度:70%的地方
傳球方法為混合
壓迫式防守本方禁區
搶斷後插都是中
其他的和邊後衛一樣。
門將
策應清道夫

這個是戰術,基本能夠達到攻守平衡,但是有例外,麵對4-2-3-1的球隊時,就很吃虧,總結大概是由於中場人力不足,過了中場直接麵對後衛線,很容易被滲透。經典戰例就是麵對國際米蘭,中路基本看不到我的球員,任意人家踢,誠然,很大一部分原因是對方球員本領太高,或許做不得準。
但是,同樣戰術的巴勒莫還是能夠輕而易舉把我打得灰頭土臉,要說綜合本領也就和我不相上下,絕對是比不過國米的,但我從沒贏過,平也得靠運氣,一旦告負肯定是三球以上的大敗。
還有一個絕好的後腰,埃弗頓的傑克·羅維德爾,一千四百萬,絕好的球員,年輕有為。還一個,麵對4-3-3要留點神,道理還是相同的,這麼擺陣型,中前場六七小我私家壓著打,一個不留神就要丟球,不過打起來輸的概率還是少的,平得多。
當初問人家,說開哪個隊比較好,非權門類,要意甲德甲的(英超西甲有外籍球員限製 貧苦),然後一人跟我說用佛羅倫薩,第二賽季給六萬萬轉會費,我就信了。

小我私家感覺,球員本領是第一位的,戰術是一個接洽框架,應用得好,能將球員合為一個完善的整體,發揮各自特色,甚至超水平發揮。誠然有很多大師用不入流的球員,靠一套戰術能擊敗權門,而且還連戰連勝,那隻能敬仰了足球經理2011。
我選購球員都是根據陣容需要來的,前鋒買來了盧卡庫,拜師穆圖,成長的也很快。那不勒斯不知道抽什麼風,甩賣拉維茲,一萬萬買來了,還行,就是愛吵吵。
中場買的人就多了,最痛快的莫過於甩賣哈姆西克,一千三百萬拿下,工資才要五萬五,開心壞了,而後皇馬一百四十萬甩賣迪亞拉,六百萬賣赫迪拉,我那個開心啊,想睡覺就有人送枕頭。左邊鋒是巴爾維斯,這哥們仗義可靠,一個半賽季後,巴薩兩千五百五十萬求購,我那時候窮的連短褲都沒得賣了,一看身價一千三百萬,有賺頭,就賣了。然後買來了一個更爽的,馬賽的布萊恩·魯伊斯,這哥們真是賞心好看,以前隻能看帕斯托雷、小羅踩單車晃得我後衛傻眼,這下好了,他一來,單車從邊路猜到禁區裏,最爽的是不知道如何回事,他一來,居然球隊裏興起了一股單車風,吉拉迪諾、拉賈基奇、蘇亞雷斯都踩起來了,一時把我給樂得啊,最搞笑的是後腰迪亞拉五大三粗的居然也踩,。他不上場的時候,就沒有這種現象了。
買來的蘇亞雷斯踢右邊鋒,發揮不是很穩定,他的掮客人很討厭。
所以總結:4-2-3-1是這套陣容的克星。左後衛買的倆,科恩特朗,來自本菲卡,六百五十萬,本來想賣的,結果這家夥突然發作,一直很穩定。還一個左邊後衛,阿圖洛·維達爾,勒沃庫森的,很貴,不過物超所值。後衛有捷克的馬祖奇。
這套陣容本賽季(2011-12)終於拿到了三冠王,殺入歐冠的時候,麵對巴倫西亞,陣容不動,客場4-1,主場2-0,之背麵對拜仁,其時很害怕,就微調了一下,讓全能中場拖後腰地方策應一下,結果客場1-1,主場沒變,3-2,讓我信心爆棚。決賽對決曼聯,4-2,迪亞拉第一球,哈姆西克兩球反超,培養的盧卡庫打入了第四球奠定勝局。

全文總結:
玩意甲還是不錯的,外籍球員限製少,攻擊性球隊少,普遍來說攻防還算平衡足球經理2011。佛羅倫薩、巴勒莫、烏迪內斯、那不勒斯的陣容是最有潛力的,小牛一大把,重點推薦。FM2011很好玩,不過掮客人製度還需要完善,出發點是好的,人性化但不完善導致了不合理現象。推薦大家時不時去皇馬、巴薩瞅瞅有沒有甩賣現象,我剛又買了巴薩的凱塔,皇馬又要甩倆,基本上來說權門甩人足夠咱們的需要了。
小弟還是個新手,自以為是把自己的微薄心得發上來,渴望大家多多批評指正,互相交流



的球員交互模塊,玩家既能和其他俱樂部進行公開會議,也能私下和球員進行會談;公布兩年的3DMatchEngine遊戲引擎將有大量改進,包括100多種新的動作、更豐富的球員表情、新的球員模型、新的體育場、新的球場紋理、改進的光照效果、泛光燈照明的夜場比賽、更多慶祝動作,等等等等。定位為全能中場,要是是那種作風勇猛防守全麵的能試一下搶球機器,我是沒試過,不過一直想試試足球經理2011。據悉,SportsInteractive計劃和韓國遊戲公司一同在亞洲地區運營《足球經理OL》,大概是由於韓國遊戲公司通過《FIFAOL》等遊戲展示了開發實力足球經理2011。並且,考慮到與《足球經理》在歐洲地區獲得極高人氣相反,在亞洲地區的銷售量並不高這一事實,公司計劃把遊戲重新開發成符合亞洲人口味的遊戲,再打進亞洲市場足球經理2011。《FootballManagerLIVE》的截圖

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