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《終極街頭霸王4》1.04版本招式改動一覽詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/12/16 22:22:18 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《終極街頭霸王4》1.04版本更新後,許多角色的技能招式得到了改變,具體都有哪些變化呢,下麵就為玩家帶來詳細介紹。

《終極街頭霸王4》1.04版本更新後,許多角色的技能招式得到了改變,具體都有哪些變化呢,下麵就為玩家帶來詳細介紹。

RYU:

近5HK硬直由15F變成17F。打中或者讓對手防禦(站立狀態),對手增加3F硬直。打中或者讓對手防禦(下蹲)時,對手增加2F硬直。也就是說近5HK打中對手,可以隨意目押升龍或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者紅SA或者SC取消。

236LP波的速度變略慢。

236HP的波速度加快。

KEN:

2MK攻擊判定和被攻擊判定回複2012的設定。

除了EX版的所有旋風腳:刪除了P刷鍵的直升飛機,KEN再也不能用普通旋風腳逃跑了。

HONDA:

2LP威力由40上升為50.

2LK的威力由30上升為40.

EX百裂:今後會自動前進,不再會後退。方便蓄力了。

SC:命中對手時對手不能延遲起身的bug修正。

UC2:指令改為624624+PPP。威力由450上升為500.

BLANKA:

近5MK攻擊判定發生後還會被打康的判定刪除。

2MK,發生速度由5F變更為4F。命中的有利F數由5F減為4F。命中,防禦後的位移減少。

ZANGIEF:

623LP 小綠手。橫向的移動距離減少。命中後的後退距離增加。

EX623P,命中對手後,如果對手在地麵並且沒有被打康的情況下,強製對手站立。

GUILE:

UC1無敵時間由1-6F改為1-9F。

DHASLIM:

4LK。硬直由8F改為7F。命中後的硬直差由+2變成+3有利。

BISON(拳王):

UC1最終段之前命中對手倒地不能延遲起身的bug修正。

UC2的指令由2圈變更為624624+PPP。

BARLOG(叉子):

除了EX版的46P:最後一下打康時對手硬直不加長的現象修正。最後一下命中後能量槽會加2次的BUG修正。

EX46P:最後一下打康時對手硬直不加長的現象修正。沒有叉子時能量槽增加量變化的現象修正。

SAGAT:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時間短1F的現象修正。

UC2:空中命中的威力由255提升為303.

VEGA(城管):

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時間短1F的現象修正。

46MK:第一HITS的命中位移減少,更容易用紅SA追擊。

VIPER:

SC的指令變更為236236K。沒打滿的情況下不能延遲起身的bug修正。

UC1:沒打滿的情況下不能延遲起身的bug修正。

EL:

所有版本升龍腳:相殺時對手不能延遲起身的bug修正。

ABEL:

近5HK中段部分的威力由30變更為70.暈值由50變更為100.命中後的有利由5F變更為2F。

SETH:

體力由800增加到850.

斜跳MK:攻擊動作中受到打擊的時候傷害和暈值和被打康版本相同的bug修正。

GOUKI:

所有236P係的地麵波動拳:發生速度由14F減為13F。

GOUKEN:

SC:部分命中時無法延遲起身的bug修正。

UC2:雙UC狀態下的暈值補正由65%變更為75%。修正特定情況下雙UC下的UC2暈值補正是100%的bug。

CAMMY:

MK版的SC:最終段地麵命中時無法延遲起身的bug修正。

FEILONG:

UC1:非LOCK狀態下的最終段傷害由165減為140.

SAKURA:

EX春風腳:第1-3HITS命中時強製對手站立。不會再越過對手。

EX波動拳:根據發動時的按鍵不同,波的移動速度有變化(不蓄力的前提下)攻擊硬直減少4F。全體硬直由48F變更為44F。

ROSE:

EX236K:防禦的傷害由30增加為33.

GEN(喪流):

2MP威力由60提升為70.

所有普通版百連:硬直由18F減為17F。

SC慘影:威力由250上升為300.

UC3死點穴:第一HITS打中空中對手時會lock對手,進入動畫。REVASAL和用跳取消時的招式硬直變化的現象修正。

DAN:

所有版本的波動拳:發生由14F變更為13F。

T.HWLK:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時間短1F的現象修正。

623LK:發生由11F變更為15F。

623MK發生由14F變更為17F。

623MP:攻擊次數由1次改為2次,第1HIS命中時強製對手站立。威力由150變更為90+60.暈值由200變更為150+50.第1段可以用SA,紅SA和SC取消(SC取消的意義在哪裏…………)。

DEEJAY:

遠HP:打中下蹲康的效果變更為和打中站立對手,空中對手一樣,使對手吹飛倒地。

46LK:攻擊持續結束前下段無敵。被防的硬直由-3變為-4.

EX28K:第1HITS攻擊判定下移,可以更容易打中下蹲對手。

EX28P:命中後向橫向的移動距離縮短。

CODY:

6HK。發生速度由15F變更為14F。

BINGOU拳:蓄力時間及等級上升時間由“60.90.120”變更為“60.120.180”

LV2和LV3的BINGO拳在持續結束前對投無敵.LV3命中後可以追擊.LV3命中後對手的吹飛高度降低.

EX624P:對打擊無敵由1-6F變更為1-7F.

MK和HK版的SC:打中對手時對手不能延遲起身的bug修正。

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