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《終極街頭霸王4》1.04版本招式改動一覽詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/12/16 22:22:18 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《終極街頭霸王4》1.04版本更新後,許多角色的技能招式得到了改變,具體都有哪些變化呢,下麵就為玩家帶來詳細介紹。

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IBUKI:

4MP:揮空時可以取消的現象修正。

UC2:沒有完整命中時對手不能延遲起身的bug修正。

MAKOTO:

6HK:打中對手時對手不能延遲起身的bug修正。

UC2:沒有全中時對手不能延遲起身的bug修正。(想要無敵?不給)

ADON:

近5MK。出招後還會被打康的判定錯誤修正。

遠5HK。打中空中對手時隻能命中第2HITS。

UC1:打中空中對手時對手不能延遲起身的bug修正。

HAKAN:

2LP 硬直由8F變更為6F。被防由+-0變更為+2有利。命中由+3F變更為+5F。

有油的時候2LP可以連打取消。

斜跳MK:有油的時候攻擊判定向後方擴大,可以打逆向。

JURI:

近5LP 風水引擎中的攻擊判定擴大為和普通版本一樣。

近5MK:第1HITS命中時強製對手站立。第1-6F變更為地麵判定但是保持對投無敵。

HK版風破刃:飛行道具的部分修改為打不中下蹲對手(主要是為了HUGO修改的……)

所有版本的236K:踢腿部分的加氣量由20變更為10.飛行道具的部分加氣量,命中時是20變為30.被防時是10變更為15.

YUN:

遠5LP:幻影陣中5LP打中對手時對手“空中受身判定”變更為“空中吹飛判定”。

623LP:暈值由200降為100.能量槽增加量調整為發動時的30變更為20,命中時的60變更為30.杯防時的30變更為15.

EX絕招步法:防禦後的+1有利變更為-1不利。

YANG:

2MK:用2MK打康時對手的硬直時間加長,不再是和普通2MK打中一樣。

EVIL RYU:

體力由950降低為900.

ONI:

EX升龍:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。

236LK:威力由110上升為120.暈值由130上升為150。

空中瞬獄殺:初段相殺時對方無法延遲起身的bug修正。

ELENA:

下蹲的所有被攻擊判定擴大。

特定的必殺技可以使用跳取消來出招。

623K和421K的指令因輸入不準確重疊時,優先出623K的招式。

2LP:攻擊判定向內部擴大。

2MK:攻擊判定和被攻擊判定都向腳尖擴大。

JHK:攻擊判定發生後仍然會被打康的現象修正。

623LK:發生由6F變更為3F。

623HK:第3HITS的攻擊判定向下擴大。

623LK,MK:攻擊判定發生後仍然會被打康的現象修正。

623LK,MK,HK:第1HITS命中對手時對手強製站立。

421MK:第1HITS命中,防禦時使對手靠近自己。

421HK:1-3段命中,防禦時使對手靠近自己。命中地上對手時對手無法延遲起身的bug修正。

236MK:出招時被攻擊不算打康並且呈現地麵被攻擊狀態的bug修正。

所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲對手。

EX624P:被防不利由-4變為-5.

214K的所有版本:ELENA用SA66取消會穿過對手身體的bug修正。

ROLENTO:

近5HK,暈值由200變為150.

遠5MP:攻擊判定的持續由3F變更為5F。

遠5HP:第2hits的判定向上擴大。能量槽的增加量由命中時的60+60變更為30+30。防禦由30+30變更為15+15.

斜跳HP:攻擊判定發生後仍然會被打康的bug修正。

EX236P:第1HITS的攻擊判定向前擴展。

所有版本236P:對一部分當身攻擊可以完全壓製的現象修正。

623K(派生攻擊):第1F的攻擊判定向下擴大

普通版本的滾:打康時的命中效果由“吹飛倒地”改為“地麵受傷狀態”,命中時的硬直差由-2改為+2.

EX滾:被防的硬直由-10F變為-5F。除了最後1HITS命中以外,其他命中判定由“地麵受傷”改為“空中吹飛”。

EX624P(+派生):發動的1-10F由“對飛道無敵”變更為“對飛道+打擊無敵”。追加攻擊被防的情況下,硬直差由-3變成-5.

UC2:REVESAL輸入過於嚴格的現象修正。

毒藥:

體力由1000變為950.

被攻擊判定整體擴大。

特定必殺技可以用跳取消來出招。

後投:輸入指令更簡單。

近5HP,遠5MP:攻擊判定發生後還會被打康的bug修正

EX236P:更容易打中貼身對手。

所有版本236P:攻擊判定發生後還會被打康的bug修正

所有版本升龍:攻擊判定大幅度擴大。

624K:威力由90+100變更為70+80.揮空時的硬直由16F變更為19F。

UC2:投判定範圍擴大。

HUGO:

氣絕時被攻擊判定變更為跟普通情況下一樣。

5LP:硬直由11F改為7F。命中時+2變更為+6.被防由-2變更為+2.

5MP:攻擊判定發生後還會被打康的bug修正

2HK:判定範圍向後方移動

360HP:威力由220提升為250.暈值由150提升為200.

所有版本的360P:投判定發生前的被打康判定消除。

所有版本拍巴掌:攻擊判定持續結束前手部擁有對飛行道具無敵。出招過程中HUGO的被攻擊判定變更,命中後對方的位移增加。就算消掉飛行道具依然會出攻擊判定。

EX623K:威力由180減為160.橫向移動距離縮短。

所有版本的623K:指令輸入優化,不容易誤出。

所有版本的624K(原地投):投判定發生前的被打康判定刪除

所有版本的跑投:投判定發生前的被打康判定刪除

SC:直到第1HITS攻擊動作結束前完全無敵。

12月:

遠5LP,2LP:揮空和連打取消時,可以刷出連打突進技。

遠5MP:發生由7F變更為5F。

2HP:可以被SA,紅SA,SC取消。

EX28P:前進距離增加,對手的防禦硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改為-1.(其他人的升龍取消SA66都是-5的說……)

所有版本的28P:無敵時間都各自由1-5F增加為1-8F!!!!!

所有版本的連打突進技:最終段前的攻擊,命中時的有利時間和被防的有利時間都增加4F。更容易讓對手形成連續防禦。

EX空中螺旋箭:威力由180變更為120.

EX46K(LK+MK):角色消失的時機和派生攻擊發生時機由第13F變更為第7F。

EX滑鏟:攻擊判定結束前對飛道無敵。

UC2:對空和對地指令重疊時,優先出對空版本。

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