[樂遊網導讀]
首先,隻要道路修得好,哪怕姐姐也沒轍。二年後發售了革新的威力加強版,並又加入了南蠻技術這一新的要素,很大地豐富了遊戲的內容。
玩了一個星期天道,如今終於想吐一點槽了……
信長之野望係列是日本KOEI(光榮)公司的招牌遊戲之一,以日本戰國期間作背景,玩家應用外交,軍事,盤算最終統一日本。我有一次選70伊達,電腦選擇可以爆很多兵的選項……反正就是高手選項全開了……JJ帶了1W8的騎兵八麵威風跑來殺向我的盟友蘆名家,我阿誰急啊,蘆名家有個先天改良水稻科技,我不停分享著,絕對不能讓JJ滅了!當時才71年,我的小十郎還沒有出來,幸虧開局吧大崎rush掉了,部下有一個77統的黑川……然後米澤有2W兵不到,這如何跟JJ打啊?硬著頭皮上吧……從旁邊的城調了2W兵,一共4W兵,全部開出去抗JJ了,然後——旋滅
連續幾次,哪怕開著坦克,正麵和JJ噴絕對完蛋……
沒辦法,那就犧牲一下了,我先派2W人在正麵扛,另外2W騎兵繞道背麵打姐姐,在背麵的兵損失非常少,前麵的坦克隊雖然滅了,還好把JJ打得隻剩下3K人不到,姐姐回撤,但是路被我堵住了,終於滅隊……不簡略啊
厥後試了幾次,終於發現弱小大名合戰必勝法,基本上就是城防要修的高,然後成旁邊的路要修好,一定要有一條路可以繞到打你城的敵方背麵,基本上隻要城防能抗住,敵軍來幾多滅幾多。
吐槽第二點,其實我發現原版的不需要聚樂第就能全勢力結盟了~方式是先結盟一個,依賴一個地方,然後立刻換盟友,再次依賴同樣地方,但是對擂版已經不行了,依賴期間不能換盟友,這個非常殘念,所以才需要有公家最終文化……
末了吐槽,其實完全沒有必要修煉什麼牛人啊,不管什麼大名,隻要有個6W兵左右,基本上什麼人都能滅了,一個城的大名硬打,幾個城的大名先包圍一個兵少的城,派另外一個軍勢守在援軍路口,大多數時候,電腦來的援軍都是小隊,立刻會被滅,很經典的圍點打援戰術,一個城包圍下來,周圍其他城都隻剩2K的守兵左右了,然後立刻全部圍了……
不知道有什麼辦法修正AI能讓電腦少做這種盲目送兵的事情了
,玩家可以享受到新的修建物,改進的使命,以及40多段說明故事線的互動式影戲.該遊戲中包羅46個單人使命(包羅講授),3種多人模式,39張地圖,以及一個最多支撐8人的連線遭遇戰模式.該遊戲符合十三周歲上麵玩家,三個差別品級的電腦難度縱然是對即時戰略遊戲的專家也會很有挑戰性.易於上手的操作以及一個完全的講授模式可以讓大多數完全沒經曆的玩家方便熟習遊戲融入這個繁榮,雜亂的第三次天下大戰邊緣的將來紐約城.
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