[樂遊網導讀]
STORY MODE
MISSION
チャプターミッション:重要是劇情模式,一開始有わかり合う者たち,すれ違う者たち,疑う者たち,戦う者たち,之後隊伍會合流,變成溫和のために、勝利のために,兩者都通了之後還有革新のために。
リレーションミッション:共感到了4的駕駛員,如果饜足了條件(一樣平常是劇情模式的進度),就會出現其專屬的共感任務,之後會共感變為5,還會有變成NT等等優越待遇...
フレンドシップミッション:各種同伴出沒的任務...也是刷共感的好措施...
ヒストリーミッション:原作劇情的任務...出現方法同樣是劇情模式進度,另外這裏的有的任務做了後才會出後續...
コレクションミッション:特定種類的MS出擊以及出現的關卡,方便刷圖紙..
チャレンジミッション:難度高(出現難度也高=3=)的任務...前期不要指望...
チュートリアルミッション:練習關卡,剛玩的人可以搞這個先適應下...
メモリアルミッション:懷念獎勵任務,達成一定條件後出現,比如1000機斬,完成100個任務,MA 20隻斬,FILED 500個製壓等等。這些任務打了之後有的會獎勵新的人物技能,圖紙RANK掉落提高等等。
スペシャルミッション :通關後獎勵的錢比較多的任務..(刷錢還是推薦單挑任務=3=)
Terminal
親昵關係著劇情,以及各個角色的共感等等,時刻關心下這裏總是沒錯的...
Mobile Suit Lab
開發:開發是要靠圖紙的,圖紙是靠關卡內裏拿到的...首先你控製的誰人機體,過關後肯定會有他的一張圖紙,其他機體的圖紙是看你在該關中所擊殺的機體..偶然候會掉,盡量保留RANK 高的圖紙...開發的時候可以選擇圖紙,然後花錢把圖紙變成真正的機體...同一台機體可以儲存4台,目標是為了讓同一台機體可以偏向不同的能力,比如一台偏射擊,一台偏格鬥
改造:改造分為兩種,一種是機體本身屬性強化,從上到下分別是格鬥,射擊,防備,HP,機動性以及推進器。另一種則是特殊裝備附加,可以為機體附加各種特殊能力,比如C技加強,格鬥範圍增加,推進槽淘汰量降低之類的,一開始不是所有的能力都有,需要通關不斷花錢來提高研究所的等級,便是Tech Level,從而出新的特殊能力。
機體專屬的特殊能力是通過原作駕駛員的共感到4後追加。
買卻:便是把不用的機體賣掉...這作錢的重要性不言而喻 ...一樣平常來說留一台常用的即可。
Shop
執照:執照得到條件是利用某機體出擊5次後得到(注意是出擊,不一定要過關,所以可以GAME OVER來速刷執照),購入後可以讓另外人也換乘此機體。
技能:花錢來習得角色技能,同樣一開始技能不多,需要通過完成メモリアルミッション,以及某些角色共感到5後,會追加新的技能給你學習。注意光買沒用,一定要下麵的設定裏去裝上才會生效...
Training:花錢買經驗....一樣平常用下一萬塊錢的誰人給白板稍微練練就行了...(雅尚隊特殊訓練效果還是很給力的=3=)
Player Setting
援護選擇:選擇你的援護打擊人物,在戰鬥中按R2可以呼叫他出來(需要斲喪PARTER槽),另外帶著他也能加共感高達無雙3。
情報員:選擇一個可以在任務中說說話,陪你聊天。共感到了5的駕駛員都可以選擇。
技能:買了的技能在這裏裝,光買是無效的...
Record
表現你的遊戲各種記載...確認你的執照以及共感情報。
Pilot
所有人物通過升級都會有習得新的打擊手法...如下:
LV9.:普攻多段追加
LV14:SP2解放
LV19:CHARGE打擊追加
LV24:SP3解放
BGM
在任務的時候,可以通關菜單選擇PLAYER INFO後更改當前的BGM,不過必須是要聽過一次的。
SP 打擊
俗稱無雙,單人的共分為兩種,一種是平地上的,一種是按下R1跳起後再放,兩種效果會不同(個別機體例外)
另外靠近同伴會有連攜無雙,紅血會有紅血無雙=3=高達無雙3。
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