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《星際爭霸2》TVP後期兵種戰術詳解

來源:本站整理 日期:2011/1/5 16:54:24 作者:未知
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[樂遊網導讀]《星際爭霸2》TVP後期兵種戰術詳解

星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在製作中,稍後為大家呈上。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結
在中前期,如果禿頂比例太大缺陷非常多。。自己沒有寫一套成公式的戰術,覺得這樣講套路沒意思

一,先說說禿頂

就像P 巨像虛空出很多一樣,不是讓T無腦狂出維京海麼。
禿頂哥丫性質和追獵也差不多。後期P 氣體消耗太大,錢剩下無數花不出去。如果沒有一輪擊殺,除了前麵被點的幾個兵,所有aoe效果都在延後發作。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前對對手火力的壓製是明顯低於巨像的星際爭霸2。本來P就要出鳳凰抗維京,現在還能抬坦克,一道給克了星際爭霸2。
但是禿頂哥是充肉的,這點依然和追獵一樣,你還是得出,必需出星際爭霸2。禿頂的血量能在aoe加堅持到有醫療艇喂奶,而機槍是瞬秒。並且禿頂和追獵一樣提供了野戰優勢擴大戰果的本領。後期在P aoe起來之後,除非氣體緊缺,否則還是建議用禿頂作為炮灰,能比機槍稍微給力一些。
外加鳳凰的製造時間收縮,本來鳳凰也就是輸維京在產量。等自新版鳳凰加快以後,中後期依然堅持禿頂維京對抗巨像鳳凰的思路,能說是近乎被完克


禿頂縱然打重甲也沒同價格比機槍厲害,打輕甲更是虧成馬。

啟發型文章。比如怕虛空怕不朽,戰鬥太依賴操作,況且甩一下也還要被追獵點一下。
有充足氣體的情況用禿頂充肉能擋的久一點,讓主力輸出單位多打一會,類似P肉兵掩護巨像一樣。 能看到不少職業玩家的3bb 壓製是
1個反應爐 1個裸bb 1個禿頂實驗
也就是禿頂比例並不高,隻是提供限製本領,早期T的輸出在機槍身上,而禿頂多了,輸出就會十分低下,除非對麵清一色閃現追獵,禿頂是輔助單位,而不是主力輸出,其攻擊一般,血量不錯的特點很像P的單位

而後期,在AOE之下,機槍雖然輸出依舊很給力,但是站不住了星際爭霸2。這個時候T 就能考慮引入其他輸出單位,比較好的比如 女妖,坦克。而機槍比例大到一定程度是能頂著P的xx追獵硬剛,戰損也很小。就是後期禿頂比機槍好一些的原因。

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二,坦克和巨像
表麵上看,2個坦克的輸出本領其實是明顯優於一頭巨像的。再考慮射程,應該是大優於巨像
大師也說過,沒有坦克所以巨像就無敵了。如果在地麵階段3-4礦的決戰中取得勝利,用坦克(多),雷神(一兩個群攻,要操作點鳳凰,對地沒aoe很2的),步兵(氣不夠剩下的錢都出這個),維京(看情況跟著鳳凰)女妖(少),渡鴉(1個)。

但是T出坦克有幾大弱點。
1,T玩家打擊的渴望。
SC2設計中T的前期有一定優勢,但是如果讓對手平穩過渡,麵對Z和P都不太好打(其實我認為打P還是能的,思路問題,Z還真是scv一波好些)
打擊型T的坦克黑白常不給力的。地圖距離遠,坦克推進過程就非常容易被抓,近點架坦克的封神戰術已經大量采用,闡明坦克的戰鬥力還是能的。
2,坦克不符合13甩流步兵節奏
坦克不能像巨像一樣收放自如,打擊中T需要13甩消耗P前排戰鬥力,坦克很不方便使用星際爭霸2。
3,禿頂維京對抗鳳凰巨像,加入坦克擺明了找克。

打到現在,其實我覺得人族兵器庫裏除了死神,最不給力的就是禿頂哥了。除非你是純步兵,而純步兵配合G雖然能勉強13甩閃電,但是前一陣子已經被很多T驗證過,後期對抗P巨像鳳凰,縱然加入維京也不給力。

P和T的抗AOE本領

。。這一段我怕表達不清楚,不過是這麼個意思

女妖不一定就要升隱身,自己性價比就很出眾,P沒鳳凰的話追獵打不動,而且輸出奇高。其實隻有最前麵被xx追獵打的單位所受的aoe,是立即生效,並且削減了你的輸出。而濺射到背麵的單位的損害,是要過一會才會削減你的輸出。
這也是禿頂能在巨像少的時候頂著打,但是多了就不行的原因。
而P這邊,如果坦克數量隻有1-2個。2bb,先不隱身的女妖渡鴉開局不會被任何P的開局嚴重針對。一大群xx,禿頂哥打xx的確2的如同追獵一般。單位還在繼續戰鬥。而且在高人口陣地戰中13甩意義不大。而之後由於坦克自己輸出更高,如果還是按價格1:2的坦克數量,應該效果會超過巨像。

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三,不朽很怕EMP?很怕機槍?

EMP對所有P單位都是噩夢,相比起來不朽已經算是最好的幾個了,起碼比追獵好多了,不朽一發還有200血,追獵一發去一半就是80,P沒有醫療。裸盾的低級兵幾乎沒有任何抗aoe的本領,完全被屠殺,如同機槍刺被巨像掃一般慘烈。不朽不知道好到哪裏去了
由於巨像生產慢,必需一直站著一個vr
追獵在前期單位很少,能甩,利用回盾欺負機槍。
但到了中後期打機槍不朽也和追獵旗鼓相當,價格比一樣,而且殺機槍靠的是aoe,何來不朽很怕機槍,如果打到20分鍾以上,不朽2攻在小規模戰鬥裏對機槍殺傷力其實很可觀,T的步兵2防才能抵消,這輩子T會升麼?
兩者價格比例完全一樣,對輕甲輸出一樣。對重甲不朽高出一倍,除了你覺得基本沒多大用的對空本領。不朽的最大弱點是產量,55秒的生產時間都和雷神差不多了,經濟充足的話需要多VR量產。不然產量太低無法充當主力。

如果在中期T采用機械化,P毫無疑問應當壓縮追獵產量 換成不朽,其他單位都還各有各的用途,也不應過多生產,aoe單位照常出,xx本來不要氣也出。追獵隻是應急傳送的輔助型單位

小我私家非常推崇至少雙VR,而不是20幾個bg。不朽就算沒有護盾技能,後期依然比追獵充當肉兵給力的多。 ob被打爆了呢?想去運輸機騷擾呢?想出不朽呢?這些都得靠多出來的vr。
P的運輸機自己非常強力,而且不要氣。也就是由於有某像占著生產線難得出一個

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四,女妖的Imba之處

多人的看法裏,女妖就是大招。其實小我私家認為女妖就像SC1的TVP,出雷車坦克一樣,是一個完備的體係(sc2速出坦克就不是,有大概被針對的很慘)。

坦克看似不給力,是由於P的抗aoe 冗餘性很大,比如一個巨像掃射機槍,機槍一排紅血,但是全部都能堅持在下一輪輸出來以前繼續攻擊,但如果兩頭巨像,一下死一排。
作用就很小,由於P的單兵任意都能抗坦克4-5下。也沒說一定要打一波,壓製,開礦,騷擾,轉型,都是能的。
附件一換就能禿頂維京,就能坦克。

而後期女妖也不用多,和鳳凰一樣貴的東西。
單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的曆史,來自充滿冒險和詭計的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名流物都市在戰役中顯現自己奇特的魅力。出多了他自己沒用。
關鍵能壓製掉P 3-4個vr純出不朽追獵很少的思路,由於那個想法要了機械化T的老命。雖然他還是能這麼幹(心理原因了)

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五,T的機械化優勢期

T的機械化對抗P 是有優勢期的星際爭霸2。 在地麵對衝中,如果任由兩邊的aoe火力自由輸出,那慘敗的應該是P一方。 大概2-3個機場(一個科技附件),3個vf。和很多bb
那優勢就很大了
但是機械化開局前期前期有被壓製的風險,和兩個月前PVT正好相反,成了T猥瑣出科技,開礦。
但最大的一點不同就在於,如果拖得太久,P擁有閃電航母的大殺器。航母8個以上,配合閃電

不管是大和(反饋)還是維京海(閃電),都沒得救了


以上所訴都是運營期思路,各種單礦流亡rush和擋rush另作討論

rep其實有點無聊,大概都比較熟悉,兩邊的騷擾企圖都被破獲了
於是就成了憋兵一波。T機械化一波差一點就拿下了。末了被航母翻盤
T是2700多,P是本菜鳥



巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、部隊並進行升級。隨時有那麼幾個不痛不癢的的混在部隊裏就很惡心人,P也舍不得暴鳳凰,出了相同數量,還沒打爆女妖就給機槍點了星際爭霸2。此外,暴雪娛樂通過全球遊戲工作環鏡Battle.net為玩家提供在線遊戲模式,並通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技即時戰略遊戲。  
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖遊戲。雖然自定義地圖係統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一係統才真正成為玩家遊戲的主旋律。而DOTA的發展甚至也完全超過了暴雪的預計……  不管怎樣,縱然現在,咱們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼目睹,又一場即時戰略遊戲的王朝更替?

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