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《忍者之刃》說說我的看法

來源:本站整理 日期:2011/1/10 9:13:19 作者:未知
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[樂遊網導讀]

遊戲故事說明在北美發現一種能改變宿主基因、使宿主變成凶暴怪物的寄生蟲“阿爾法蟲”。感染力比一般寄生蟲來得強,一旦感染範疇擴大,甚至必須將整個地區消滅。為了避免造成無謂的恐慌,因此聯合國選擇隱瞞感染的事實真相,並封鎖相關情報。

先感歎一下在今天無數次藍屏+重啟中終於成功運行了

起首呢,作為一個PC黨,我並沒有XBOX360(原來買過一個後來讓我媽給我弟玩了。。。

BOSS戰還算蠻有特點的,巨大化的怪物的氣勢很有壓迫感,而且怪物設定的還是十分用心,無論是第一個怪物巨人還是第二個蜘蛛,以及任務2的蠕蟲+海螺,都是各有特點。

音效方麵,本作的音效給我的感覺是挺震撼的,另外是對戰比本身大N倍的怪物時,刺激感油然而生,關於武器砍殺敵人的時候的音效,有些童鞋說這方麵處理的不夠好,不如戰神係列的那種刀刀入肉的感覺好。畢竟忍者之刃安裝後隻有4.5G左右,不要能把流程縮短而換來大量的音效文檔,而且美式遊戲的動作強調真實感和必殺性,而不是日式遊戲的華麗,我在PSP上玩的戰神打怪的感覺宛如是真的在砍一個實著實在的事物,打個比方,美式遊戲是在切肉,而日式遊戲是在切豆腐

QTE的設定是本作的亮點也是敗筆,雖然完成QTE操作會出現華麗的技能和帥氣的動作,但是繁瑣的操作還是讓人有些無奈,一個按不好就要全部重來,而且順序還是不變的忍者之刃。。。真是讓人大跌眼鏡

開場CG給我的感覺並不是太新鮮,有點虐殺原型中某鏡頭+“生化式”的感覺,不外把一個美少女活生生的變成怪物還真是NB(Ninja Blade的縮寫宛如也是NB) 接下來就是某運輸機上,忍者大師給我的第一印象就不是什麼好人,後來才發現他真不是好人,不外給人的感覺就像是很牛的角色

開場CG後就直接的雜兵戰,本作的雜兵特點並不是讓人眼前一亮,隻是為了襯托主角華麗的劍技,說起華麗,忍者之刃的畫麵做的還真不錯,除了部分細節處理不足之外,足以媲美鬼泣4了

怨念,就是因為考差了)和PS2,忍龍和戰神(PSP上的除外)係列並沒有過多接觸,隻是聽童鞋說很爽,所以不把本作與之比力。

OK,一小時的感覺說完了,噴的就免了,畢竟個人打字也挺累的,嗬嗬


配備多樣化的武器,包括速度與威力都相當均衡的“斷鬼之太刀”,威力強大能破壞裝甲或盾牌的“破岩之大劍”,相連鋼索能高速斬擊與遠距離攻擊的“飛燕之雙劍”等。遊戲類型雷同其他的忍者遊戲(Shinobi、忍龍等),能飛簷走壁使用忍術、血肉紛飛砍倒一大片怪物還有華麗的動作。但誰說雷同就不能出彩?相信《忍者之刃》一定能給大家帶來驚喜。

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