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信長之野望14:創造威力加強版合戰戰法攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/12/26 16:50:12 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《信長之野望14:威力加強版》合戰怎麼玩?合戰中有哪些戰法?這是很多玩家都想要知道的。下麵小編就為大家帶來合戰戰法攻略。

3 頁 強化係(3)

4采配戰法

1.啄木鳥(山本勘助獨有)

自身亂戰+100,持續時間1000;嘲諷範圍內敵方,持續時間300

點評:攻擊加成還可以,持續時間也還可以,並且帶AOE嘲諷效果。不過實際上要嘲諷到多個部隊不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就沒什麼空間放其他戰法了(采配上升速度有點慢,加上臨戰不再能增加采配上升速度了)。

而如果隻是單純想群嘲,用妨害係2采配的挑發即可,整體來說地位比較尷尬。

2.三河魂(德川家康,鬆平清康,世良田元信獨有)

自身亂戰、守備+50,亂戰混亂率+10,速度-50,持續時間2000

點評:在4采配裏我覺得最渣的戰法,本身加成就不算特別高,還要附帶減速效果,除非是沒有其他選擇,或是家康正在被龍蝦吊打中,不然我是不會考慮放這個戰法的。

3.五色備(北條氏康、氏綱獨有)

範圍內我方亂戰、射擊+25,持續時間2000

點評:AOE戰法,持續時間相當不錯,算是很中規中矩的群BUFF,在大會戰中性價比還是相當高的,一般小手合還是開單體BUFF比較劃算。

群BUFF的範圍並不是很廣,而且必須要將領位置在BUFF圈裏才吃得到,隻是掃到部隊邊緣是沒用的,要放之前一定要先暫停,看一下是不是所有部隊都吃得到,沒亮的部隊就是沒吃到。

4.千成瓢簞(羽柴秀吉獨有)

範圍內我方亂戰、速度+25,柵破壞,持續時間2000

點評:猴子獨有。使用上跟五色備差不多,但因為帶加速所以非常實用,這可是遊戲中唯2的群加速戰法,速度快了在戰場上真的是各種戲弄敵方,想戰就戰,想不打就不打。

另外帶柵破壞效果,由於是群BUFF,時間又長,所以秀吉打攻城戰時,相對可以隨意一點,想衝就衝吧,反正速度也夠快。不管是大會戰和攻城戰都是比較推薦的戰法。

5.八咫烏(鈴木重秀獨有)

範圍內我軍射擊+50,射程+30,可以越過我方進行射擊,持續時間1000;無視雨天,持續時間2000

點評:重秀獨有,超強力遠程群BUFF。超高的射擊加成,射程追加,還帶穿越射擊及雨擊效果。很多時候就算自軍隻有三隊我都願意放這個BUFF,國人眾在前麵當肉,後麵自家射的各種歡樂,雖然遠程傷害較低,但幾乎是白打,戰損要好看很多。而且不知是否是暗榮故意,雨擊持續時間高達2000。

6.三段擊(織田信長獨有)

範圍內我軍射擊50,混亂突擊、齊射中部隊(待驗證,我自己打的時候敵方突擊是必混亂,不過樣本數還不夠多,無法確定),無視雨天,持續時間1000

點評:我魔獨有,超強力遠程群BUFF。除了不俗的攻擊加成外,居然還帶有隱藏加成。隻要對方開突擊或齊射,高機率被混亂(修改器裏的日文原話是:對突擊混亂及混亂射擊攻擊),而且不需放技能(之前自己打得時候和測試下都很快暈的,不過對方齊射仍待驗證)。

這意味著,我們完成可以等到敵方混亂後再開齊射或突擊,來追求最大化輸出和最低戰損,同時也避免自己放技能失手,被對方反暈的情況,我魔威武!另外雨擊當然也是好東西。


突擊中的淺井亮政直接被暈,這邊我沒開齊射

7.車懸(上杉謙信,長尾為景獨有)

範圍內我方亂戰、速度+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000

點評:JJ和J爸獨有,最強群體BUFF。亂戰加成相當不錯了,最可怕的是50速度加成,車懸一開下去全軍就像打了雞血一樣(星際2狂戰士= .=?)。各種衝陣,各種渡河,各種夾殺,各種無節操風箏。

然後由於是群BUFF,亂戰混亂率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群體上瞬間就高大上了,1000持續時間也相當可以了,我彬賽高!再次證明,不管是大地圖,或是大合戰,我彬都是神將中的神將!當然小手合還是要被高達跟柴胖等吊打的。。。不過隻要有速度,這一切都不是問題,打不贏咱還不能跑嗎?

不過也不是讓你開完後就直接衝過去,畢竟50的亂戰加成不算特別高,主要還是要多用夾擊和局部優勢拉開戰損(車懸讓這一切更容易),擅用它帶來的機動優勢才是王道。車懸很強,但不是無腦強的那種(某種程度上PK的戰法大多都是這樣,對時機多少有點要求)。


上杉家全家福~~感受下毘沙門天的憤怒吧= .=

說說我自己用車懸的小姿勢,大家別笑我打的太WS啊。先派一隊出去探路(可以是國人或是有神速的小隊),本隊集結在一側等待。偵察隊探到敵人就往回撤,一般可以拉到兩三隊敵軍(敵主將及身邊兩隊一般很龜)。

等到接近時就放車懸(偵察隊沒吃到無所謂),然後後麵該做啥就做啥,如果對方放鎮西一這種強力BUFF就風箏一下,突擊跟齊射也閃一下(在車懸的高速度加成下容錯率很高)。夾擊(可能的話盡量背襲,戰損比會很漂亮)暈了以後就好打很多,不暈也OK,就這樣一步步蠶食AI。當然千萬不要有那種可以打出1:10戰損的想法,我隻有在夜襲成功下才能打出那麼漂亮的戰損。

另外每場戰鬥根據對手和地形當然會有很大的變化,有些時候戰損高也是無可奈何的,這種不確定性某種程度也是一種樂趣嘛~~

強化係結束,不知道有沒有漏掉的?空蟬晚點測試後會在該樓樓中樓發點評。戰法有點多,今天先到強化係這邊吧。

另外我的評測比較主觀,畢竟PK版現在出來也不過一個多禮拜。剛剛看了一些回複,確實很多戰法彼此間搭配起來就會很強,比如仁王門搭配神速確實是個好點子,伊達者因為混亂率高且時間長,也有人認為是最強單體射擊戰法。

我一個人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前還對手合苦手的朋友們。

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