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信長之野望14:創造威力加強版合戰戰法攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/12/26 16:50:12 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《信長之野望14:威力加強版》合戰怎麼玩?合戰中有哪些戰法?這是很多玩家都想要知道的。下麵小編就為大家帶來合戰戰法攻略。

5 頁 妨害係(2)

3采配戰法

1.今孔明(竹中半兵衛獨有)

前方範圍內的敵部隊亂戰、射擊-25。持續時間2000;且敵方變為不可控,強製解除當前目標(仇恨歸0),持續時間300

點評:強力Debuff,雖然減攻並不是很多,但持續時間非常長。但這不是最重要的,最重要的是可以把對方打入不可控狀態,而且還是多部隊不可控。我這樣單說好像沒什麼說服力,來看下麵的實際案例吧。

秀吉帶了竹中和清正,僅一隊進入戰場,總兵力約2000。毛力方村上武吉等一共3隊,總兵力約3000,並且有守城跟高地優勢

由於對方兵力有優勢,加上三隊很容易夾擊我方,實際上這場如果照一般思維加Buff硬上,不要說什麼戰損,不要輸的太難看就不錯了。什麼?你說高達?你總不能每場都帶上高達吧?再說高達又不在秀吉家。

說說自己對合戰的一些小姿勢,因為AI剛開始通常不會站得很密集,所以如果是直接迎麵上去,通常你的Debuff隻能圈到敵方1~2隊。

這時候就要來說說手合中非常重要的概念---風箏。這代手合不像天道一樣,雙方開個buff,互丟戰法,看誰屬性高,戰法好,科技強就誰贏。這代你要照這種思路硬衝的話,除非雙方將領差距極大,否則戰損絕對難看,甚至比大地圖自動還糟。

這邊秀吉一接敵就馬上後撤,會被射擊到沒錯,不過除非對方有超強射擊係達人,不然傷不了你多少兵的,特別是在後退的情況下,這時你會發現敵方慢慢的靠攏了,適當暫停一下看看戰法能否把敵方都圈進來,不行就繼續風箏,一般不用多久就能像上圖這樣全部圈到了

去吧!今孔明!


這就是今孔明的恐怖威力,敵方三隊直接不受控,夾擊我方不能,輸出下降,並且很容易被打成混亂狀態。這邊我直接開了加藤的虎狩buff後,就無腦上去白刃戰。最終敵方全滅,秀吉隊還剩800員。

換算下戰損1200:3000,已經接近1:3了。如果我方有其他部隊接應來個夾擊,戰損肯定更好看,今孔明大概就是這樣的威力。實際上所有的妨害類型戰法,包括後麵bug級別的表裏比興都可以這樣操作,隻要有耐心,4~5隊都圈的到(要風箏多隊請帶神速)。

2.今張良(黑田官兵衛獨有)

前方範圍內的敵部隊守備-25,持續時間2000;且敵方變為不可控,強製解除當前目標,持續時間300

點評:強力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一樣。不過減防類一般更有價值,搭配我方強力遠程部隊可以在低戰損下給予對方毀滅性的打擊,我對於這個戰法的評價比竹中的今孔明更高。

暫停一下,咱們來玩玩大家來找碴

昨天有個朋友告訴我修改器裏的4A項代表戰法範圍,一時如獲至寶啊,不過測試後發現還是有點解釋不通。

比較下上述兩圖,今孔明的4A項是9,虎狩的4A項是10,不過我怎麼看都一樣大呀,有人能告訴我這兩個範圍差在哪邊嗎? 9跟10的差距雖不大,但肉眼應該還是能分辨的吧


千成瓢簞的4A項是5,而虎狩的4A項是10。但我怎麼看都是千成瓢簞範圍比較大啊?

由於4A項是否是戰法範圍,似乎尚有爭議,所以我還是暫時不給出戰法範圍。不過一般來說,同一種類型的戰法(比如前方範圍內小圓,或是以自身為中心的小圓)目測範圍都是一樣的,至少我在放同類型戰法時,並沒有感覺到哪個明顯較大。比如車懸和三段擊的範圍應該都是一樣的

3.雷神(立花道雪,暗千代獨有)

範圍內敵部隊速度-50,持續時間2000;守備-50,持續時間1000

點評:超強力AOE Debuff,持續時間2000的減速啊,還是減50,還扣敵方50守備,要不要這麼給力啊?更感人的是,這戰法跟正麵Buff一樣是自身為圓心的大圓,範圍遠比一般的妨害係戰法要大,而且更加好判斷。基本上哪邊敵人多往哪邊衝就對了,隻要站位好隨便圈人。

這麼好的戰法居然隻要3采配,偉哉我大雷神!暗千代這下果斷也要逆天啊。


這個戰法真的不是4采配嗎?暗榮這赤果果的偏心,如果AI也會開手合,島津家估計打20年也打不下大友。。。

4采配戰法

1.離間

前方範圍內敵部隊同士討,持續時間300

點評:隻要用得好就是很可怕的殺傷性戰法,沒什麼比讓對方互相殘殺更可怕了,特別是在對方開了強力Buff後,作死的速度簡直突破天際。不過由於不像表裏比興那樣可以讓對方不可控,所以在風箏對方時回馬槍殺傷有限。

考慮到4采配真的很多,如果沒辦法圈到3隊以上就別放了吧

2.詭計百出(泛用,代表人物毛利元就)

前方範圍內敵部隊亂戰、射擊、守備、速度-25,持續時間1000

點評:乍看是不錯,很全麵性的dubuff。不過不像原版那樣可以足止敵軍,也不像今張良那樣可以讓敵方不可控,加上高達4采配,整體並不是非常強勢的戰法,當然如果能圈到3隊以上還是可以考慮一放的,我自己用得是不多。

我毛利爺爺為毛沒有獨有戰法= .=?說好的全屏混亂+全屏同士討呢?他可是打敗陶尼瑪的男人啊。。。。

3.表裏比興(真田昌幸獨有)

前方範圍內敵部隊同士討,且敵方變為不可控狀態,持續時間300

點評:這個戰法寫作表裏比興,讀作Bug。單看字麵說明肯定索然無味,又沒減攻又不是直接暈,能強到哪裏去?

說說自己用武田家跟AI德川家間(真牛當時在德川家)的一次大會戰吧,戰前雙方都近2萬總兵力。當時我如同往常一樣,在雙方交戰之前,大部隊靠著氏康公準備吸五色備的Buff,這時真牛突然冒出來,當下還不以為意,想說真牛兵不多,剛加完buff的我軍前排直接上去A掉就是了。

這時真牛突然來個表裏比興,好像打中了我方3隊吧,由於特效的因為這三隊都不受控,於是上演了信玄,勝賴,昌景相愛相殺的局麵,而在表裏比興短短的300持續時間內,我方的兵力從近2萬掉到了不到1萬,而德川方的兵力在這段時間隻下降了1000多,我絕望的點下右上角的叉叉。。。。

在這一刻,深刻的理解到這個戰法就是個BUG。

在滅了德川後,真牛果斷變成我方第一主力,在各大戰場發威,最顯赫的一役就是跟織田家的一場大戰,戰前武田家約3萬,織田家約2萬5。我再一次用拿手的釣野伏戰術,把對方5~6隻隊伍拖著跑(當然要有神速,不然蠻痛的),這次發現敵主將信長竟然也不甘寂寞在火車隊裏麵,於是我果斷轉頭,表裏比興圈到了包括信長和柴胖在內的4隊。

而好死不死,柴胖又在這個時刻開了瓶割,加上我方先前埋伏在兩側的信玄及幸村等人全部上來對著信長猛射,信長隊陷入混亂,結果信長就這樣被秒掉了(我怎麼感覺是被柴胖拍死的)。。。這是我唯一一場不靠夜襲而打出1:10戰損的手合,當然一般要陰到敵主將比較難。


這個戰法跟其他戰法不一樣的是,對方Buff放的越多,我們就越歡樂。上圖已經是準備第2輪表裏比興了,甲斐姬即將無慘?這場我也打出了大概1:5的戰損吧

讀完這篇文章後,您心情如何?

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