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信長之野望14:創造威力加強版合戰戰法攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/12/26 16:50:12 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《信長之野望14:威力加強版》合戰怎麼玩?合戰中有哪些戰法?這是很多玩家都想要知道的。下麵小編就為大家帶來合戰戰法攻略。

8 頁 合戰特性(1)

合戰特性

說在前麵,特性部分因為觸發機製跟觸率都是個謎(看有人回複說每1000時間10%概率,但測試難度相當高啊),所以我很難去說+100攻的就比+50攻的強,萬一加50攻那個觸發機率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學會該特性才有可能爆,沒學會虎之前,戰場上是虎不起來的。

另外有朋友回複說,同血族的一旦爆特性就會連續爆,但由於測試相當困難,所以我暫時保留意見。自己打的時候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。

由於個人時間精力都有限,所以這一部分無法一一去驗證。畢竟手合的特性,在測試上遠比大地圖麻煩,而我也沒找到修改器裏有類似觸發機率的項目。要測試宗茂的鎮西一很簡單,但要測試宗茂的"西國無雙"就麻煩了,就算手動編輯出特性,往往也需要一段時間才能爆特性。

即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機率跟觸發條件,除非真的特地花幾十小時不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒親眼見過(玩了2個檔,都是總無事結束,而且都沒收到宗茂)。

這邊可能需要大家幫忙一下,畢竟大家玩的大名都不同,能比較廣泛的去涵蓋所有特性。在遊玩的過程中,比如剛好玩過毛利家的朋友,可以在該特性的樓中樓注解下謀神的爆率高不高?(或是根本不會爆)是否受同血族的影響而提高出現率?又或者某些你注意到有意思的地方。

原則上合戰觸發特性都是B級以上的特性,我們就由B級慢慢說到S級吧

1.夜叉(格附B)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

點評:加成其實還不錯,相當於2采配普通戰法。不過有夜叉的不是很多,我看過原虎胤爆過一次,不過因為他的戰法隻是很大眾的神速,我自己並不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現,這廝特性超吊,幾乎全都是戰鬥特性。

2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)

自身亂戰、速度+50,持續時間2000

點評:爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學會赤備了,但多場手合打下來觸發率還是很低(確認都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過觸發後還是比較很不錯的,除了攻&速加成不錯外,持續時間相當地長。

照前麵的血緣說,也許讓昌景和虎昌都學會赤備後,在同時間上戰場,觸發機率也可許可以提升也說不定(之前玩的時候兩兄弟基本負責不同戰線)。

3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)

自身射擊、射程+50,可以越過我方進行射擊,持續時間2000

點評:發動率還不錯,效果也相當給力,持續時間更是長。在合戰特性裏麵我覺得是相對比較實用的。而有這個特性的一般都是遠程強人,通常定位就是在後方援護射擊或齊射,所以這個特性跟將領本身契合度非常高,基本上不管任何時候觸發都很受用。

4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,保科正俊獨有)

自身亂戰+50,守備+25,持續時間1000

點評:加成其實是不錯啦,但觸發條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個看臉觸發的特性(沒錯,並不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來看肯定都是不劃算的,加成也沒高到可以翻盤的那種地步。加上保科彈正的戰法也隻是比較一般的用心,我是發動了一次後就沒再讓他裸裝上陣了。

5.傾城(格附B)

前方範圍內敵部隊守備-50,持續時間1000

點評:比較牛的特性,這可是個AOE啊,爆率也不錯。玩我魔的時候看過歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過,瞬間我方遠程DPS大幅上升,再加個三段擊,那叫一個過癮啊。而且這特性都是初始擁有,實用度相當高。

6.姬武者(格附B)

自身進入無敵狀態,持續時間300

點評:爆率相當不錯的特性,而且效果也非常牛,根本就是聖騎士的無敵啊,要不要乾脆再接個爐石回城?我在對陣德川時,才剛接近對方,小鬆跟甲斐姬兩隊就連續爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場下來還不定隻爆一次,自己用的時候爆率也相當可以。

由於也是初始擁有,序盤就能發動,實用性滿點。這代的姬真的挺強勢的,PK版男人不好當啊(默

7.鬼(格附A)

自身亂戰、射擊、守備+50,持續時間1000

點評:跟虎一模一樣的加成,不過我感覺虎的爆率好像要高一點?具體直接看下麵的虎吧。

8.虎(格附A)

自身亂戰、射擊、守備+50,持續時間1000

點評:爆率還不錯,我用胖虎和虎爹的時候,一場合戰下來高機率各爆一次,加成也相當給力,相當於一般3采配戰法的效果了。爆了之後請不要客氣,開個神速勇敢的上去跟對方互毆吧。

另外不知道是不是bug,我曾經見過單場同一隊先爆完鬼然後馬上又爆虎的,不過不太清楚兩者間有沒有疊加,反正敵隊是被輾過去的。。。

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