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信長之野望14:創造威力加強版戰法及城郭修改方法

來源:樂遊整理 日期:2015/1/3 22:49:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《信長之野望14:創造威力加強版》戰法及城郭怎麼修改?今天小編要為各位玩家帶來戰法及城郭的修改方法,供各位玩家參考借鑒。

《信長之野望14:創造威力加強版》戰法及城郭怎麼修改?今天小編要為各位玩家帶來戰法及城郭的修改方法,供各位玩家參考借鑒。

戰法修改方法:

戰法:這裏要說的是“4A”這一欄的。

0,正常自身單體釋放

4,對攻擊目標釋放,相對於後麵“1”的不同,這個也會對自身釋放,但是如果之中包含了傷害效果,傷害效果選擇是對敵

5,一個自身圓圈的範圍效果,對友軍,但是我用攻擊技能搭配這個發現坑不了自己人,看來還跟後麵要說的“對象”中的設定有關

6,自身範圍圓圈,對敵軍

9,自身前方圓圈,敵軍

8,自身前方圓圈,對友軍

1,對攻擊目標釋放,沒有對自身效果,相對於“4”來說

10,自身前方範圍圈,沒弄錯是敵友都有,跟4類似,效果選擇對象也要看後麵“對象”一欄中的數字

12, 全屏友軍釋放,你沒看錯,風林火山獨有!

7,自身範圍圈,敵友都有。

2,包括自身圓圈範圍包括右方不包括敵方,3是前方敵圓圈範圍不包括自己,這2個沒用,前麵都有了。

關鍵的東西:11是包括自身,包括敵方的全屏技能,如果設置的右方增益中的對象N是“1”,那麼這個還包括友軍,就是所有都包括進去了。風林火山很厲害麼,設定個技能用4A的11值,全屏同討太變(有)態(趣)了,PS視野外無效 !

然後是效果時間N後麵的對象N,這個對象中0是自身,1是友軍,2是敵軍,不用說了,都知道的吧。

關鍵的一點,加射擊距離的效果這點非常的好,射擊距離的增加能增加索敵範圍,更快的發現敵人,還能使得戰法中“4A”的目標選擇更遠,不局限於原本的射擊距離,這樣可以用亂戰類戰法搭配射擊距離並且減少對方屬性,DIY戰法的話也更靈活了;

射擊距離還有點好的,遠了能控製敵方,然後合戰中在城門射不到的敵方削減城防,我就用過1000多人1次合戰爆掉了一個4500城防的玉繩城,太(沒)好(節)玩(操)了

戰法效果和填寫格式:

舉個例子:清除debuff,清除敵方增益的話格式是“清除XX效果 0(時間) 0(1友2敵) 2(不知道為什麼是2,但是不寫2就沒效果)”,這個應該很容易的。

戰法效果“目標適當”和“目標初期話”不知道,目標適當大致意思是目標盯著某一隻隊伍,這個效果主要是用在同討和嘲諷類戰法,但是此類戰法取消了這個影響也不是很大。戰法效果中減防禦如果填寫過大會導致無傷害,減防99是極限,如果到100甚至更多了會完全免疫傷害。

然後還有一點好玩的,這個在戰法設定中可以如此:戰法名 “效果減少防禦 1000(時間) 0(或者1友軍) 100或者填寫100以上的值(減少防禦效果) ”,這樣就相當於一個姬武者,不過戰法效果中有無敵的選項,而且這個如果右方給自身加了一個防禦導致減防低於100了還是會受傷的。給敵方減防的時候99太明顯了,幾萬人瞬間死

然後呢,方便大家自製或者修改戰法,我補充下戰法的填寫格式吧:

名稱

戰法說明

讀音

效果47:

4、5、6分別是統、武、智的差值發動戰法;

7是裝備軍馬才能發動戰法;

8是不裝備馬鐵才能發動;

9是隻有裝備鐵炮才能發動戰法;

10是隻有對方是男性武將才能發動戰法(手合中隻要有女性武將就不行);

12是剛切入手合的時候才能發動戰法(效果結束後第二次點戰法會是灰的,不能發動);

11是兵力限製條件(要被揍到損失很多之後才能發動);

14不知道了(這個是傾奇者的,應該是概率發動,但是實驗的時候概率發動戰法,測不出來啊)。

這些數值會給戰法發動設定條件,可以特色化武將,而且覺得如果修改器能有辦法固化這些修改不會導致讀檔還原,那麼對MOD的設置應該有不少影響(我才不說是我想玩想到瘋的N14PK萌戰有木有)

係統:這個是遊戲中顯示戰法所屬,沒限製條件

效果49:隻有0和1兩個,1大部分是特性所屬,對戰法效果沒影響

4A:已經做了說明了

效果數:填寫值一定要跟戰法發動效果個數一致,要不後續幾個效果會無法正常發動,最大值8

采配/特性ID:戰法發動所需采配,不用說了

4E.2B:不知道什麼意思。

效果:這裏的突擊フラゲ和齊射フラゲ是突擊和齊射的意思

效果時間:蜻蜓切、赤鬼、鎮西一的時間是300,平均時間1000夠了

對象:0自己,1友軍,2敵軍。結合4A使用能有不同效果

效果(%):按照不太不和諧的值來說:攻擊300,防禦300,速度150,速度降低100,防禦降低最高99,攻擊降低100,混亂亂戰/射擊攻擊100(劍豪類技能也是100的取值),射擊距離100,解除增益/負麵狀態2(狀態消除數目,想要多消除狀態的話可以填寫更大的值),對突擊/齊射混亂0。其他的都是0。

非零數值並非最大值,隻是不會讓戰法不和諧的比較均衡的值(防禦降低除外)

後麵那一堆要勾選的框:是戰法發動的時候在軍隊頭頂顯示的效果圖標。

舉幾個例子:全(夜)員(天)射(之)擊(主):4A(11) 效果數(5) 采配(1500) 齊射攻擊上升 1000 1 30、雨無效 1000 1 0 、味方越ぇ射擊 1000 1 0、齊射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。

神(天)速(使):4A(7) 效果數(4) 采配(1000) 防禦上升 1000 0 60、亂戰攻擊上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。

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