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《火炬之光》傷害公式計算

來源:本站整理 日期:2011/1/9 9:30:05 作者:未知
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[樂遊網導讀]

Runic Games(原暴雪北方創始人之一的Max Schaefer開辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預告片,看上去就像降質版的暗黑3。該作的單機版即將在10月27日上市,數字版下載售價US$19.99。在城鎮中也有專門提供武器鑄造的工匠隻不外要收取相應的費用,費用隨著武器鑄造次數遞增,裝備品質越高築造費用越貴武器的鑄造費用最貴。
北美網遊《火炬之光》完美持股

人物麵板傷害:
元素傷害上限=(武器基礎元素傷害上限+武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+魔法屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成+對應元素傷害加成)+(首飾元素傷害+鑲嵌寶石元素傷害)*(1+魔法屬性加成+對應元素傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害

物理傷害上限=(武器基礎物理傷害上限+武器附魔物理傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害

近戰/遠程傷害上限=物理傷害上限+元素傷害上限

全部傷害下限=傷害上限/2
全部數字向上取整

說明:
元素傷害上限:即magic下所示傷害
近戰/遠程傷害上限:即str/dex下所示傷害

武器基礎XX傷害上限:武器下方白字
武器附魔XX傷害上限:武器下方藍字
首飾元素傷害:戒指/項鏈藍字
鑲嵌寶石XX傷害:鑲石頭加上的黃字

對應屬性加成:近程str,遠程dex,屬性加成為一點屬性1%
對應武器專精加成(技能):軍用/遠程/魔法專精,雙持
對應攻擊方式加成(物品屬性,及alchemist的infuse技能):近戰/遠程傷害加成
物理傷害加成(物品屬性):+X%到全部傷害
對應元素傷害加成(物品屬性):+X%到全部傷害,+X%到冰/火/電/毒傷害

技能傷害固定值部分:
標注某屬性(圖標表示)XX%,即該屬性每提高一點,該技能傷害固定值部分提高1%
傷害=基礎傷害*(1+要求屬性*1%*加成比)
細致:技能詳解中給出的數據都是經過初始屬性加成後的結果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始傷害為9-13,經10點mgiac加成5%並向上取整才變成10-14
另外一部分技能即使沒有標明受屬性加成,實際也是受屬性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail

幾點結論:
 magic屬性對全部人都有用,但同時alchemist卻也不必要主加magic
當武器上有大量元素傷害時,+X%到全部傷害屬性非常有用,因為可以加成兩邊
同理,當裝備上有+X%到全部傷害屬性時,dps接近的武器中,元素傷害多的更好
後期首飾和寶石鑲嵌可以忽略,因為沒有主屬性加成

另:
關於迅速施法和迅速攻擊
全部技能釋放速度隻和迅速施法屬性有關
技能傷害即使寫的是與dps有關,但迅速攻擊和迅速施法屬性均不影響技能傷害
faster attack不影響任何技能的釋放速度,即使技能放在左鍵也一樣
 

和插槽。9.武器鑄造地下城中有隨機的層數裏有和藍血一樣的武器鑄造井,為玩家提供武器鑄造,鑄造包括增長屬性、增長插槽等火炬之光。而網遊版預計在單機版推出18個月之後才氣麵市,另外早先消息報道該作全球發行權由中國完美時空獲得。10.地下城類別有平凡難度的相當於FATE裏的地下城,同時在每通過一個關卡可以和NPC——HATCH對話獲得任務進入的相對難很多的難度地下城模式進行任務。
ie事情室被來自中國的網遊開發及發行公司完美時空收購儼然是順理成章之事。完美時空昨日下午在公司財報中披露,已動用840萬美元獲得了RunicGames的多數股份,從而獲取了進軍北美網遊市場的橋頭堡。《火炬之光》的主創人員以前曾參與過《Diablo》、《Diablo2》,及《地獄之門:倫敦》的開發沒錯,旗艦事情室被韓國人弄沉之後,一部分船員遊登陸來組建了RunicGames,現在它又落入中國人手中。

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