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《使命召喚6:現代戰爭2》老兵攻略

來源:樂遊整理 日期:2011/1/7 17:38:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]通則:老兵模式便是搶點,要先搶到點上等候隊友衝上來。 第一關 1.本關隻有一個難點,便是在實戰訓練中,想要取得好結果有一個秘訣,便是一定不能停下來瞄準射擊,邊跑邊射,大概的話到目的麵前再射擊,不用按LT瞄準。別的要熟習非打擊目的出現的位置,製止誤傷,上二樓之後的誰目的是肯定要格鬥打到的,末了一個通道要按下左搖杆跑已往。 第二關

《任務召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲出版商美國動視於2009年11月10日在環球發布遊戲的Xbox 360、PS3、PC版。該遊戲是《任務召喚4:現代戰爭》的直不斷作,將相沿前作的戰役劇情配景設定。同時也是任務召喚係列的第6部正式作品使命召喚6:現代戰爭2。遊戲在首月內總銷量即到達600萬份。

通則:老兵模式便是搶點,要先搶到點上等候隊友衝上來。
第一關
1.本關隻有一個難點,便是在實戰訓練中,想要取得好結果有一個秘訣,便是一定不能停下來瞄準射擊,邊跑邊射,大概的話到目的麵前再射擊,不用按LT瞄準。別的要熟習非打擊目的出現的位置,製止誤傷,上二樓之後的誰目的是肯定要格鬥打到的,末了一個通道要按下左搖杆跑已往。
第二關

1.劇情讓你掩護裝甲架橋車的時間,斷橋的劈麵會出現一群手持RPG7的雜兵,高難度下很難一次掃淨,建議到敵兵出現之後頓時扔一顆槍榴彈已往,之後敏捷切回平凡槍械狀態打死渣滓。
2.利用車頂火神炮時又是一個難點,由於你便是活靶子,這裏細致他喊“GET BACK”之後要向右上方不停射擊省得被那邊的一個雜兵偷襲,別的要細致的便是車第一次停住那邊你的正麵有一個車載機槍,肯定第臨時間幹掉。
3.攻進學校之後要頓時趴在沙袋背麵,用椅子和桌子當掩體,由於它們是無敵的,然後扔閃光彈助助興就行了。
4.殺出學校後再拐角處肯定要頓時躲在誰空調的背麵。向目的地前進時建議走修車場的內裏,仇人在車場裏有兩個,門口左邊有一個(以是出門肯定第臨時間向左掃射),通道裏有兩個。
第三關
1.胰子升官了,嗬嗬。
2.潛入作戰開始之後,沿房子周圍巡邏的敵兵會被胰子上尉幹掉,你初始位置吉普車的那一邊有一個敵兵,你見到他的同時胰子就會開槍,你隻要向前跑到開闊地向右看,有一個敵兵,幹掉他就行,細致看你的雷達探測儀。
3.安裝完C4去和胰子會集的路上敵兵甚多,這裏記著看雷達,找敵兵最少的那條路走,並隨時連結蹲姿,這裏建議沿著白色斷絕墩走到止境再右轉的路。
4.從大坡道滑下後盡快躲到木屋的背麵戰鬥,仇人乘雪橇出現後要向仇人會合射擊奪取在他們滑下來之前幹掉一輛雪橇車。
第四關
本關戰鬥很難,仇人許多,本關能分為兩部門,前一部門在棚戶區,後一部門便是進入小胡同今後。
前半部門:
這裏的難點重要是仇人的位置,你會覺得前後上下都是仇人,這裏給各人幾個建議
1.把本身放在一個角落裏,這樣你的背麵就無危險了,好比剛開始能再左火線找到這樣的點。
2.不要永劫間瞄準一個仇人,這樣你會看不到衝上來的其他仇人。
3.最好不要換武器,初始的兩把就挺好,低難度大概你會認為火力最緊張,不過高難度下你是不行能去和仇人對拚火力的,你的攻擊機會很有限,以是武器精度很緊張,而散彈槍則用來對付近身的仇人。
4.在上方的仇人肯定第臨時間擊斃。
後半部門:
這裏仇人的出現位置正常了,根本沒有兜後的,不過仇人有時候會從窗戶背麵突然冒出來。
1.上來會有幾隻,聽見狗叫就要換散彈槍護身。
2.這裏的掩體變為房屋,仇人分為兩種,一種會衝進來,一種掩護他,這裏建議蹲在門邊,進來一個殺一個,然後再想措施攻擊掩護者。
3.後期子彈不敷的話建議找一把FAL換上,連射性不好不過殺傷力巨大。
4.這次每個樓頂都有仇人。照舊先高後低。
第五關
1.車是最好的武器,仇人特別愛聚集在車閣下,打炸車可比打死人簡略。在釋放煙幕彈躲避裝甲運兵車那邊,衝進小巷後要第臨時間躲在一個掩體背麵將槍口指向你來的偏向準備打擊從煙幕中衝出的仇人。
2.第一次上樓的時間樓上有一把M14熱成像狙擊槍,這把槍威力一樣平常,不過有一個先輩的功能便是能在彌漫的硝煙中辨別仇人的表麵,厥後的戰鬥很必要這本性能。
3.拿到遙控飛彈之後除了能用來打擊仇人外,另有一個很緊張的作用便是觀察單個仇人的位置,方便實施狙擊。

第六關


字小了點您湊活看
1.上來之後的誰有圍欄的地方,在正火線的木頭圍欄背麵有兩把槍,左手邊是紅點鏡版AK-47,右手邊是德拉貢諾夫SVD,建議更換掉初始的兩把武器。 SVD,五年之後仍然是最好用的狙擊槍。
2.戰友的戰鬥力非常刁悍,尤其是胰子上尉,每每從仇人背麵毫發無傷地殺出來。並且正常情況下他是不會死的。
3.在一個閣下有二層小樓的地方,建議到樓上戰鬥。
4.本關最難的地方便是掉下房子後跑路的那邊,沒有武器,沒有支援,這裏要做到心無旁騖,埋頭逃,隻要你不猶豫,仇人很難打中你。

第六關
1.本關有一個大護法,便是那輛裝甲步兵戰車,無敵的存在,本關按偏向鍵右能召喚機槍支援,多劇烈的炮火啊,仇人再多也不可問題。
2.前進的時間能利用路兩邊的房子,盡量在房子內裏走,可製止許多無謂的損害。
3.剛過橋大概沒有火力支援,這時間要盡快衝進右邊的地下車庫裏,並且連結在屋子內裏作戰。

第七關
本關的難點在補救人質,細致:一定不能換掉初期的兩支槍,緣故原由後敘。
第一房屋:進去之後把正麵的誰欲槍斃人質的家夥秒了,然後打死右邊的仇人,左邊的隊友會幫你摒擋。
第二房屋:門口的兩個都想損害人質,幹掉,細致這是時應該馬上向桌子背麵掃射幹掉躲在那邊的仇人。
引爆炸彈前細致胰子的話,他會說兩個STAND BY,之後轉過角仇人從空中緣繩而下的那邊應該找機會衝進右側的門裏(門裏會先湧出兩三個仇人) ,把仇人幹掉個七七八八之後再想措施對付直升機,建議用RPG7。
第三房屋之前有一場惡戰,這裏便是為什麼讓你保有初始武器,由於初始武器裏有一把有熱成像瞄準鏡,這樣才能在滾滾濃煙中辨別仇人。
第三房屋:先幹掉左邊試圖跟你玩刀的,之後如何打就隨意了,隻是細致在左邊第一和第二小我私家質之間有一個仇人。
第八關
1.上來之後的狙擊肯定要動作快,先打火箭筒兵。
2.下灰機之後要敏捷衝到火箭發射車背麵潛伏本身再求打人。
3.進入牢獄之後到誰開不了的閘門前建議蹲在門閣下的架子前,橫豎隊友英勇得很。
4.中心小房屋裏的戰鬥你能完全不打仇人,等候日期一到跟胰子一起衝出去,地上有防暴盾,好好利用。
5.炸開牆之後的戰鬥比力有講究:
炸開牆之後的慢鏡中許多仇人出當代中路,肯定要抓住機會多滅幾個
二樓的仇人上下都有,建議溜邊,在一起仇人的射擊死角裏戰鬥
第二個房屋會出現持盾雜兵,不要憐惜爆炸類武器
6.令人衝動的再見,五年前末了一戰普萊斯劃過來的槍看來麥塔維許不停留著,如果GAZ也在就好了,惋惜他死在紮科夫的槍下。

第九關
1.上來之後的向白宮衝鋒在音樂的共同下極其有氣勢,不過請各人連結冷靜,盡快從白宮側門衝進去,進去之後要頓時在牆角蹲下,等候隊友衝進來,有幾個吸引火力的總是無危險點。
2.炸掉防空導彈之後上樓的戰鬥請各人頓時向右邊衝,這樣你隻必要辦理背後的一個仇人就可以等隊友衝過來了。
3.直升灰機上的戰鬥要細致在柱子上站著的仇人,他們大多數手持火箭筒。
第十關
1.進入村莊之後的戰鬥細致中途時能運用遙控導彈的,這可是你最致命的殺傷武器,別的便是普萊斯他們中途會向前衝,他們是不死之軀,你可不是,不要就這麼跟著他們衝出去。
2.進入基地前要用一次遙控導彈幹掉右上方的直升灰機。


3.戰鬥中最具殺傷力的武器照舊遙控導彈,細致應該用它來打擊大片仇人或車輛,並且應該選在無危險的地方在有隊友在身邊的時間運用。
最新戰術:末了的限日期衝刺很要命,建議這麼幹:
1、上來之後用一次導彈,幹掉麵前門口的一堆仇人。
2、向右走幹掉三個仇人之後衝出去,此時導彈差不多了,幹掉直升機。
3、等導彈一好就幹掉麵前的卡車。
4、S型衝刺到集裝箱那邊,來到記載點。
5、衝到劈麵,放導彈打目的的周圍地方。
6、利用導彈炸起的煙塵速衝,運氣好的話應該隻有正麵的小樓上有一個狙擊手,幹掉他。
7、速衝至目的點,目的產生變化就頓時衝到相近集裝箱背麵。

第十一關
1.本關難點在於紅點鏡失效,要想正確打擊遠距離的仇人是不太現實的,本關的攻擊能概括成3個字,掃、炸、閃
掃射將變成攻擊的重要情勢,不要憐惜子彈,瞥見仇人就向他地點位置掃射,一梭子幹掉一個仇人也能。
炸和閃就不用說了,讓仇人失去舉措本領的最佳手段。
2.白宮前的戰鬥細致不要衝著白宮就衝已往了,目的是左邊,不過也不要一氣衝到底,最好在那輛報廢的吉普周圍戰鬥,戰鬥機殘骸也是絕佳的掩體,要在這些地方盡量多幹掉仇人。細致每次進門之前先向門裏掃一掃
3.肯定要想措施拿到一把帶尺度瞄準鏡的武器。
第十二關
1.中了跳雷之後你要做的是頓時站起來向退卻。回到隊友身邊。
2.衝到大屋前會有兩輛吉普車停下來,不要猶豫,立刻發射槍榴彈,否則10小我私家齊射可不是鬧著玩的。
3.天哪,他們不明白中國有一種工具叫移動硬盤嗎?
這裏的作戰要點是闊刀地雷的放置


圓圈便是地雷放置點
4.然後要第臨時間躲到桌子背麵才不會被夾擊。細致閃光彈的應用,要害時候能連本身一起閃。仇人硬直比你長。並且他們會掩麵不能射擊。
5.菜鳥本來能變成英雄的,不過。 。 。
最新發明的最好的攻擊點在守護點閣下的小屋子裏,便是上圖靠右邊的誰房屋。
第十三關
本關沒有任何人是你的戰友,每小我私家見到你就會攻擊,以是本關的目標便是以最快的速度衝到目的所在,咱們的方式是:隻打攔路的,不打其他的,門路選擇也要飄忽,不要隻貼一邊。這裏最要害的是不要猶豫,以最快的速度衝鋒,以是我也不費心給各人解說門路了,有時候間想我這個門路就足以死好頻頻了。

第十四關
1.用盾牌向前衝之後盡量撿一把MG4機槍,當仇人從繩子上綴下來的時間向仇人掃射,能減輕一點壓力。
2.在暗中情景裏跟一群仇人混戰時不要帶上夜視鏡,話說這英國夜視鏡如何越做越抽抽,不帶視野一般般一些。

最終關
演出成分很大的一關,沒什麼要點,打到這裏了,如何打應該不用我教。
統統的統統好像回到五年前,麥塔維許又一次在極度倒黴的情況下救濟了天下,這次戰爭結束了,下次咱們還能見到他們嗎?
《使命召喚6:現代戰爭2》老兵模式通則
作者:SWB
泉源:levelup.cn
本來不想寫這個工具的,不過有人責怪我寫的那篇要點不敷細致,指引性不好,不過有的工具著實沒法細講,隻好單分出一篇文章了。
本文的作用雷同於總綱,想通關老兵這些都是要細致的,不過這兩點不互為充要條件,便是說你完全照著我說的做也不肯定就可以打好,要害是因地製宜。
本文是寫給有誌挑釁的玩家的,老鳥請隻管漠視之。
《一》行之章
千裏之行,始於足下
對,本章要教你的便是如何走路。前排的同學放下手中板磚!我沒有輕忽你們的智商,不過這裏走路確實有學問。
1.能跑不走:
老兵模式你的HP最多可挨3-4槍,以是低難度下的原地站著不動對射的戰術不建立,一樣平常來講三個仇人同時向你攻擊你就有掛掉之虞。以是要積極連結跑動。
所謂跑,便是按下L3的衝刺跑,你能找一個跑動中的仇人試試,一樣平常速度跑動的仇人,你的準星是能追上他的,同理,仇人也能追上你,以是你要移動的話盡量衝刺跑。
細致老兵的最高目的不是殺死仇人,而是從速跑到指定所在,當你見到屏幕左上方的“CHECKPOINT REACHED”的時間,你的目標就到達了,頓時死也沒幹係,由於係統會把你重生在一個無危險的地方。
2.行龍遊:
戰鬥時免不了從一個掩體跑到下一個掩體,大概跑進房屋,要害是你計劃如何跑?直線衝?哦不小孩這不是幾何學,兩點之間直線最短理論的確比經濟學家的預測還不對。
多數時間你要跑一條折線,便是盡快衝到邊上再向目的點前進。能不用頂著仇人的火力了。
這還不敷,有時候候,並且在本作的許多時間你都是要跟著某人跑的,此時你就別服從折線定理了,最好的方式是緊緊跟在你要追隨的人背後,他如何跑你就如何跑。
3.蹲伏潛行:
本作的潛入關戲份不小,潛入的時間細致一定不能想著盡快往指定所在跑。你要做到盡量不出聲,懂不?
跟SNAKE老爺不一樣的是你看不見你的上下後方,以是你也無從明白背麵的敵兵是否發明了你,以是你不能站著,由於站著的人目的最大,仇人發明你的大概性最高,等到聽見嘰裏咕嚕的俄語再回憶來忘記蹲下走就晚啦。
蹲下走目的確實小,不過請您看好仇人在那邊,他們不至於看不見鼻子尖下麵的仇人......

《二》械之章
工欲善其事,必先利其器
你手上的家夥是你保命殺敵的緊張工具,除了每每被一槍撂倒的隊友之外,武器是你最可靠的同伴。固然這裏我不準備搶槍械闡發那家夥的買賣,這裏隻是讓各人曉得一下你手裏的家夥。
1.起首出場的固然是槍,種種長槍短炮是你在畫麵裏見到最多的工具,當咱們拿到一把槍,大概繳獲一把槍的時間,開始幹什麼?殺敵?不合錯誤哦,那是影戲的處置懲罰方式,咱們應該先確認槍械基天性能。
這裏的基天性能指的是例如瞄準裝置的類別,後坐力(槍口上跳)大小,彈容量,上彈日期,有無加掛武器等等,在簡略一點的難度裏尼大概覺得沒有須要,什麼槍都一樣,不過在高難度就不一樣了。
咱們看一個例子:在遊戲的巷戰關裏,每每會出現仇人守在路口和你對峙的情況,此時你手裏的武器是什麼就很有影響了,好比說你手裏不巧是一把烏茲衝鋒槍......那麼這裏你應該盡快換一把瞄準好點的槍,由於等你用烏茲掃死仇人,上帝早請你去品茗了。
以是許多槍械的應用範疇在老兵難度下會變窄:
如果仇人每每衝上來,要運用微衝類武器或散彈槍
如果仇人試圖和你遠程對峙,請備一把狙擊步槍大概有紅點鏡的槍械。
在衛星被打掉的那關最好拿一把尺度的三點一線瞄準的武器。
2.爆炸物。手雷,槍榴彈和閃光彈都是必不行少的武器,前兩者的用法有肯定區別,前者最遍及的用法是利用彈牆打擊拐角的仇人,後者重要打擊距離比力遠的仇人,而閃光彈則是掩護你從一個掩體衝向另一個掩體的緊張道具。
3.特別武器。包羅闊刀地雷,遙控導彈等等,這類武器在攻略中都有奇效,這裏不多說明了。
《三》戰之章
知己知彼百戰百勝
這裏要給各人說明幾個戰鬥中的小常識,固然大麵上的工具還得您本身領會。
1.不死之身:
遊戲裏有幾小我私家是永久不會死的,包羅美軍那邊的FOLEY,DUNN,英軍這邊的普萊斯,麥塔維許,幽靈,這些人不但死不了戰鬥力也很刁悍。有些棘手的戰鬥能交給他們,你本身找個無危險地方放冷槍就行。
2.善用情況:
情況也會給你提供武器,好比汽車......等等。
3.努力圖活:
遊戲裏誰死了都沒幹係,你本身是絕對不能死的,你不能閃NT不能爆超級模式不能爆種,以是你新到一個地方應該先給本身找掩體,包羅種種花壇,空調,固然最保險的便是炸過的汽車......固然,你也能把隊友當成移動掩體......
4.支解包圍:
我軍和敵軍激烈征戰的時間你應該連結頭腦冷靜,不要頓時上去支援,那會使你立刻變成眾矢之的,當你麵前落下一顆手雷而你由於仇人的火力封鎖而出不去的時間.. ....阿門,上帝在盯著你。
如果你發明敵我已成發急,那麼你應該避開戰場,溜邊溜到仇人的側方和後方,當黃花沒什麼不好的,然後記著,不要站著偷襲仇人,由於仇人反響過來之後還是有本領送你上西天,此時也要找掩體,抽閑打兩槍。
5.刀神附體:
子彈總會打完,你總會上彈,上彈的時間你是險些沒有任何攻擊力的,此時有一個仇人衝到你麵前......
先生,換武器來不及的,如果你的第二把武器不是手槍的話......此時你要頓時按右搖杆,一刀幹掉他!即使你之後還要重新上彈......
我這篇舔著臉寫的講授文完了,在強調一遍,本文是給菜鳥用的,老鳥們照舊漠視吧。

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中賓館圍繞的城鎮Carnival--一個廢棄的嘉光陰會場,另有摩天輪等遊樂辦法。單人遊戲中將增加“動態AI”係統,電腦控製角色的舉措路徑並不是預設好的,而會憑據玩家的動向而舉行很大的調解,在差別的所在出現,運用差別的戰術,並且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次舉行同一關卡,麵對的戰局都會有所差別。【根本設定】  《任務召喚:現代戰爭2》的單人戰役規模與前作連結同等,平均通關日期會控製在6-10小時上下使命召喚6:現代戰爭2。TrailerPark--滿盈局促的走廊,還帶有一個水池。Fuel--一個舊的精粹廠,堪稱狙擊手的天堂Bowling說,這些新地圖將和上一個地圖包一樣被細致地分在各種列表中。大概複生中的地圖會出當代全部列表中,由於它需要量應該很大。此地圖包也將履曆短暫的Xbox360獨占期,而後也將推出PC和PS3版。遊戲截圖

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