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《澄海3C》2v2戰術選擇

來源:樂遊整理 日期:2011/1/7 17:18:29 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]因GA KOG ES Y的22組合打法有許多,翰墨有限,對付小我私家所相識的丁寧僅說出一下供各人參考,有不完善的地方盼望各人跟帖增補完備,優美文章,配合打造,此帖有你更精美   ES能拉上,中,下龍,一樣平常我會選擇先拉上龍,再拉下龍,拉上下龍的時間有幾率打出骷髏,ES玩久了的玩家會有領會。對付灼爍GA,KOG的組合,要是KOG也是選擇拉上龍,那麼ES有兩種選擇,一是等上龍返來連續拉走,二是轉到中路大概下路拉龍,小我私家風俗下路。由


因GA KOG ES Y的22組合打法有許多,翰墨有限,對付小我私家所相識的丁寧僅說出一下供各人參考,有不完善的地方盼望各人跟帖增補完備,優美文章,配合打造,此帖有你更精美
  ES能拉上,中,下龍,一樣平常我會選擇先拉上龍,再拉下龍,拉上下龍的時間有幾率打出骷髏,ES玩久了的玩家會有領會。對付灼爍GA,KOG的組合,要是KOG也是選擇拉上龍,那麼ES有兩種選擇,一是等上龍返來連續拉走,二是轉到中路大概下路拉龍,小我私家風俗下路。由於中路的始終是本身的。Y在開局能選擇拉中龍,忘記最初是誰在U9頒發的拉龍方法,隻記得上次狂隊[MAD]雜亂推出小我私家25種拉龍方法,其中一種便是Y的拉中龍。灼爍開局KOG拉上龍拿藥後把上路第一波兵纏繞,每個兵打一下然後去中路,保舉KOG拉中龍,如許能很好的壓抑ES,曾經在GA單走下路被藐視為彩筆便是菜B的年月,灼爍一直因此強壓中路著名,把暗中的兵控製在暗中塔前,能很好的限定ES打錢速度)開局完畢,稍微值得一提的是KOG在前期(曾有過KOG開局拿藥買灰機,GA去下路單練吸引Y,到8級的時間去中路配合帶風的用灰機傳到ES後邊的KOG去殺ES,小我私家不保舉)加一點E,對付ES穿得快要沒血的兵就A死,ES穿出骷髏的時間看情況纏不纏,要是灼爍的兵血多就可以連續打錢,7級開始召喚樹人去上路大概下路打錢,對付控製樹人好的選手,能讓樹人A死灼爍方打擊力強的單位,到暗中兵沒血的時間再A兵。Y加一點X,然後學E,Y在前5級的時間都不要召喚棒,細致用變打斷GA暈的技能和用加血來增補KOG膠葛得快要死的兵,在暗中兵沒血的時間A死。暗中出了燃燒之油這個車車的時間肯定要把車打了,93的錢。而作為一名優秀的GA選手,在放D的時間隻管即便站遠一點放,如許就不容易被Y打斷,GA開始加點為B。D。B然後D,EDEDEDE。(曾有認為GA7級暈和3級炸彈打錢快,小我私家不保舉)要是被Y變了身前的兵而附帶把本身技能打斷,不要慌,要淡定。用SM淨化,下次放導彈的時間隻細致不要被ES網住,對付意識好的ES,也便是說能放E打斷GA的ES選手,等ES網住兵後再放要穩妥一點。好的GA不要隻細致本身,隨時給KOG加個B,由於KOG選手是每每A兵和跑動回家放樹人的。在GA和KOG都被Y變了之後看本身的妖術日期不長的話就先淨化KOG。好的ES,不但會用E來製止灼爍兵前進,並且能有隻管即便把一個B穿出更多骷髏的意識,也便是說網後沒事的時間A灼爍血多的兵,把血量A到本身的B能穿出骷髏的時間再放,放B的時間不要有了就用,那技能瞬發,不要慌,要淡定!細致把本身方的鳥肯定要召喚了。神級ES必要精細的操作,要是能完善的把ES召喚的一隊鳥控製好,那麼絕對能讓灼爍的KOG出奶以及出傳要慢上許多許多。
  開局GA KOG ES Y的站位,GA和KOG分別站在中路靠上邊牆和靠下邊牆的地方,GA稍微靠後一點,目標為了防止ES的抽藍和為兵加血不被打斷。優秀的GA,永遠不會忘記3分22,6分40,10分的田野最贏利的冰龍(GA在30洞中能點到的誰人怪的錢最多,2800上下),3:22的時間會刷冰龍,暗中的有些用Y的2B選手會用無敵來讓GA的誰人點失去結果,不要慌,要淡定。先用酸性炸彈去點冰龍,要是把Y的無敵騙出來的話就好,要是沒有騙出來,也不要慌,要淡定。用一個風把Y吹起來然後再點,終究風買來不是用來看的。要是喪失了點冰龍的錢,那就有點虧了。到ES11級的時間,就必要細致SM的位置了,好的ES選手有時候候會專門盯著SM射,尤其是帶一個複生的SM。GA要細致不要把SM放到路中讓ES穿兵附帶射死了。要是對手的ES專程來射SM的時間細致把被射了一下後的SM換個位置,要是對手很堅強的愛上了射SM,就多給SM一個複生,前期的SM是很值得掩護的。同理,暗中戰位同灼爍。如許就很難被一纏都纏一暈都暈了。
  灼爍開局的機動性很強,拿15的時間一樣平常會一起去下路,這個時間,暗中的Y最好帶四組複生和一組颶風,SM肯定跟上。如許就可以在守15門口的時間不容易被掛,等到ES出奶厥後支援。(其實真的很難寫,喜好的心情都木有用了 )這裏有的2BKOG選手會買個灰機,降落到15裏邊去,以是保舉Y的10級無敵不要放了。而是留在這裏等著打灰機更好。曾有15肯定是灼爍的這個說法,其實重要是看灼爍的KOG和暗中的ES控製得如何,KOG控製得好,配合GA打Y堵15的蛇棒,加上GA的2級炸彈,Y單獨是絕對守不住15的,不過,要是ES鳥控製得好,打錢能在5分出TC的話,那麼15有很大幾率是暗中的。這裏就先論15在Y的手中。
  Y拿15後下路放一組骷髏,然後去中路打錢,給SM5組骷髏去上路打錢,如許很快能出奶了。灼爍GA出74,KOG出DK不會變,但是Y的選擇有許多,AM ,MK,BMG。出AM有三個好處,第一,前期打錢快,能很好的壓抑KOG並且很快出傳,第二,不擔心在74到了30被困在咆哮中。第三,能逐步的吞噬灼爍的建築。不過建議操作不好的選手以及不喜好用淨化的選手不要用這個組合,由於這個組合有缺點。第一,要是暗中開始被壓抑抵家門口而ES很難出傳的話,這個組合在打錢上就有點限定了主攻,失去了幫助的意義。第二,前期的AM很脆弱,要是灼爍GA和KOG出傳快的話,在Y沒有帶傳之前是很容易被殺死大概壓抑的。那麼,MK作為Y的2奶選手,好處,第一,能很好的把灼爍壓回半場甚至有殺灼爍的時機。第二,灼爍中期也便是DK和74都30了的PK絕對刁悍,要是再被灼爍的GA的3奶拿到MK,暗中在PK中就險些處於一個完全難堪的地步,Y出MK無疑緩解了這個PK問題的嚴重性。缺點,第一,Y和MK在中路打錢的時間,一樣平常ES已經出傳,好的GA也會在10分上下出傳,也便是說Y在GA30的時間有被抓的也許,而MK很顯著不能像AM和BMG那樣從容的救援。第
二,MK和Y前期都是很費藍的選手,要是對手KOG的樹人和DK的無敵兵控製得好隻打中路的蛇棒和無敵兵A藍棒的話,Y會一直被壓倒在家。第一個出傳的ES要是傳到中路去抓人的話,很有也許帶傳的英雄被一直吹死。這裏有須要提一下GA的加點,10級暈,6級E,10級炸彈,在ES來抓灼爍的時間,完全能不放導彈就把暗中輕輕用樹人砍死了,而此時,Y一定來救,ES一定要跑。74的15和DK的15和樹人無敵兵會讓變身後的MK很難堪。換句話說,也便是這個組合要是不能強壓的話很有也許被壓,解決方法便是ES主打上下兩路錢,不過必需控製中路樹人不要太超前,要是能,把灼爍壓回半場後ES穿紫,在半場前邊有個黑色的建立的棒,貌似是傳說中的燈塔,在那後邊間隔3個英雄位置,是ES射紫的極限。(其實真的很難寫,英雄越來越多,打字也累啊 )
  根據一樣平常妙手開局到如今,意識好的選手來說,前一兩個英雄的時間一樣平常是不會死人的。不過到出傳後,傷亡就開始出現了,暗中必要細致的是DK的無敵兵,看灼爍的傳送點,不要被一傳過來74吹起,GA瀑布74的30抓住了。妙手不因此衝得快打得猛著稱,而因此不肯定要狠但肯定要穩著稱。有沒有過在22的時間被兩個彩筆打得很憂鬱的時間?要是有的話,那麼很顯著,你打得不穩。
  隨著英雄逐漸登場,這裏配合便是相當緊張的了。那麼如何配合呢?配合總的來說無非兩種,第一,殺人。第二,拆家。那麼先說殺人。
  在GA KOG ES Y首發的22中後期的殺人,發言權主要人物無非是牛頭。倘使GA領導的英雄一傳出門大概在外地打錢的時間被牛全暈了。KOG和Y應該怎麼處理!KOG有兩種選擇,第一,KOG傳到GA身邊緘默沉靜ES以及別的英雄,萬萬不要傻到去緘默沉靜牛,牛的暈日期8秒,當GA暈醒來後丟酸性炸彈,然後英雄走位,所謂的走位,是讓英雄不要讓牛一暈全暈。GA不要醒來之後就去2B的丟暈,GA的暈在前1秒是有被打斷的也許的,丟炸彈與樹人無敵兵配合一下,暈後醒來三秒的日期再去緘默沉靜牛頭。灼爍這裏肯定要細致一下暗中哪些英雄帶的是什麼裝備,好比淨化,傳送,匕首。固然,KOG的這種傳法是在DK有了30後才能如許曠達一點。否則傳到GA身邊被對手的Y傳來變了,MK暈了的話,(我靠,剛才居然打出個玉米兩字來,突然先起了有個水手叫做什麼來著?玉米牌玉米?BZ申請就職的帖子他都去水了一下,哥不得不敬佩啊 )那就會連帶TC的第2個暈一起蒙受了。以是,KOG照舊選擇先傳到GA後方的灼爍的兵然後再把英雄帶上去給GA得救要好一點。在GA被牛抓了的同時,Y固然不會呆子一樣的在那邊看,而是頓時傳到牛的身邊,先放蛇棒然後走位,隨時細致緘默沉靜即將到來的DK,尤其是30今後的DK。這裏Y的走位重要是為了防止被DK一冰全冰了,對付神級Y來說,GA直接便是一殘廢,隻必要一緘默沉靜,一組颶風,無論GA在加血照舊放暈都殘廢了, 喜好Y的朋儕能專門去試一下,帶一組颶風一個緘默沉靜,無論GA做什麼都直接殘廢了。以是隻必要重點看的是DK。哪怕是GA迷戀放出來了,74的30放出來了都不要慌,目的隻看DK,後邊的GA這殘廢全部丟給搭檔去搞定。主攻對主攻,幫助對幫助。一樣平常來說很顯著的了局是GA被TC和ES殺死,重點便是看灼爍會不會反團了。這個時間,不要夷由,MK去暈DK,細致是DK不是KOG,KOG寧靜就讓它寧靜,被放倒的GA讓搭檔去守屍,肯定萬萬最好不要讓DK冰出來了。那樣,至少你們在PK中就不會占據下風。那麼,灼爍的KOG就真的那麼殘廢麼?固然不是。GA被暈了,然後KOG帶部隊去救援,被Y來變了,MK然後再暈。一樣平常來說,變恢複之後GA已經被放倒了,不過KOG的英雄還在,已往或緘默沉靜或颶風守屍的英雄,74複生後無敵然後開咆哮,給GA加血。酸性炸彈隻要一丟,暗中不跑就會翻。論長期戰,灼爍完全不怕暗中,等暗中稍微一個疏忽,DK冰出來的話,就讓咱們就高唱那句“咱們一起磨啊磨啊磨啊磨”的勝利凱歌吧,即使不肯定能團對手,也不肯定能殺死對手哪怕是一個英雄,不過PK中已經不落下風。(其實真的很難寫,PL,BM,BMG這些的用法一寫下去不明白要多永劫間。)
  總之,22的時間應該對峙一其中心:以拆家為目標。兩個根本點,以殺人和防止被殺為根本點。向勝利進軍。照舊那句話,妙手不肯定要狠,但肯定要穩。有抓人和被抓的意識,有很好的默契(保舉語音IS),那麼,戰鬥未打,已經先勝利一半了。

[ 《澄海3C》終結天鬼流 ]

在大戰中,煉金每一級都顯著體現出一級的提高,就像劍聖,而不像熊貓隻有火的提升LT3C澄海3C。 戲"菜單中的"重新定義鍵位設定"舉行相應設定,手柄鍵盤都行,最多支撐四個玩家.退出遊戲時必需先按一下回車,再退出,不然他會提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思便是讓你先停息遊戲,然退卻出,停息遊戲是Enter鍵,也便是回車鍵。開獰惡的煉金也是一個相當可觀的打擊輸出。

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