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《信長之野望13:天道》詳細分析架空子女全麵屬性

來源:樂遊整理 日期:2011/1/7 16:15:29 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]經我反覆調試,證明架空後代的四圍(統、勇、智、政)公式: 父親每項能力/2+10+(0~39隨機數字)

遊戲承襲《革新》采納的即時製係統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落係統”,以及組合鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上一齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素信長之野望13:天道。  PC《信長之野望天道》預定9月18日推出,一般版價格11340日元,包含原聲配樂CD、秘傳攻略法與特製戰國武將家紋貼紙(共40種)的加值盒版價格13440日元。
1直接分隊前往圍顧名思義,幾個城門去幾隊,直接壓已往,城門一堵即可。。。好處明顯,缺點同樣明顯,單隊無勢容易被阻止視頻例子:信長之野望13天道國替上杉圍城蠣崎家。。。。。。

經我反覆調試,證明架空後代的四圍(統、勇、智、政)公式:
父親每項能力/2+10+(0~39隨機數字)

父親每項能力是大部分能力+官位+家寶
比方伊達政宗大部分統率是96,加上官位家寶就是110
後代統率就是110/2+10+0~39= 65+0~39
以是後代能力高低除了和父親的能力有關,另有運氣的成分

適性方麵,後代的適性似乎不會逾越父親,隻能和父親一樣
後代適性小於或等於父親適性(含家寶及妻子加乘)
比方信長足輕A,後代足輕最高是A
而父親適性好,後代適性似乎也不會太爛

戰法方麵變化較大,似乎沒有一定公式
大多會是適性最高的兵種的戰法
很少會出現很猛的戰法
我生過的最多也是鐵炮三
也有一定機率不是兵種戰法,是普通的妨害技、鼓舞之流



並導入扮演各地有名諸侯以“地方統一”為目標展開廝殺的“群雄爭霸模式”。模式中並針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。一而非全國統一為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短日期內盡情體驗《信長之野望天道》遊戲的魅力所在。官方已經推出4波遊戲內容資訊,有興趣的玩家沒關係多多留意信長之野望13:天道。
信長之野望13天道國替上杉圍城蠣崎家  2拆分圍城多數圍城時敵方是不會眼睜睜的盯著你圍得,先打退敵軍,再拆分圍城,方便安全,大部分上是如今最流行的圍城辦法視頻例子:信長之野望13天道82真田國替一年滅三城  3甩尾圍城這個大部分頭腦是誰強誰去抗,敵軍在對最強部隊死纏爛打的時間卻驚異的發現,城儼然已經被圍了視頻例子:信長之野望13夢幻82裏見甩尾圍結城 

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