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《使命召喚6:現代戰爭2》各關卡心得體會

來源:本站整理 日期:2011/1/7 9:30:08 作者:未知
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[樂遊網導讀]

單人遊戲中將參加“動態AI”係統,電腦控製角色的行動路徑並不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調解,在差別的地點出現,利用差別的戰術,並且會抄樓頂等小路偷襲。遊戲出版商美國動視於2009年11月10日在全球發布遊戲的Xbox 360、PS3、PC版使命召喚6:現代戰爭2。該遊戲是《使命召喚4:當代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時也是使命召喚係列的第6部正式作品。遊戲在首月內總銷量即達到600萬份使命召喚6:現代戰爭2。
《使命召喚6:當代戰爭2》新DLC“複活”詳細細節和首批截圖

關卡方麵,跟四代相類的使命許多
以至末段都是故意做到跟四代很相像
不過關卡計劃還是很有誠意,不少新鮮感都有
有許多都很適合改造成對戰場地
最後那博物館的末端精彩得多
就算不玩光是看製作人員名單都能感受到係列的末端的特色
比起四代隻是唱一首rap歌跟飛機上的小使命有意思得多
這次大概不會有僵屍模式,改由小使命去組成
不過玩到核爆後的情景時,冒出僵屍其實頗合氣氛

故事方麵,繼續找俄羅斯人開刀.今次連俄羅斯的特種部隊都沒幫忙
共產黨恐怖分子完全成了壞蛋,可憐還是給一位美國將軍自導自演用來邀功用的
其中一關做臥底要跟恐怖分子一起屠殺平民的打擊性很大,不過意外地都有爽快感
不過都是自作自受,作為教學關的主觀視點的角色最後都被發現殺掉
這次控製角色頗多都在劇情中強製被殺,變成整個遊戲要飾演多個角色
故事整體很美國視點,都有許多不合理的地方
雖然我方有奸細,但一群恐怖分子連帶多種重型裝備登岸美國
還在白宮挖戰壕打攻防戰未免太誇張吧....
美國的空軍都去了那裏?
還有城堡那一場最後那核彈的造型跟廣島那一枚一樣時就笑了
另外在太空應該沒有介質,核彈在太空爆炸有打擊波摧毀遠處的衛星應該不合理
這係列做士兵的小故事會較好,搞當代戰爭真實的戰事怕敏感不做
創造出來的又太戲劇化,這比起二戰係列是一個致命傷
劇情最後輪到胰子生死不明,不過大概又不會有事,至於GAS大概真的掛了...
這裏要吐糟胰子作為NPC時那麼多話要說,一到自己演出時又不發一言
以前我還以為他是一個無口的角色

情報已經出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計劃的危險性,導致更大的危機隨之而來。【基本設定】  《使命召喚:當代戰爭2》的單人戰役規模與前作保持一致,平均通關時間會控製在6-10小時左右使命召喚6:現代戰爭2。《使命召喚:當代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。玩家每一次進行同一關卡,麵對的戰局都會有所差別。
喚4》中酒店環繞的城鎮Carnival--一個廢棄的嘉年華會場,還有摩天輪等遊樂設施。TrailerPark--充滿狹窄的走廊,還帶有一個水池。Fuel--一個舊的精煉廠,堪稱偷襲手的天堂Bowling說,這些新地圖將和上一個地圖包一樣被詳細地分在種種列表中。此地圖包也將經曆短暫的Xbox360獨占期,而後也將推出PC和PS3版使命召喚6:現代戰爭2。大概複活中的地圖會出現在所有列表中,因為它需要量應該很大。遊戲截圖:

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