[樂遊網導讀]即使《上古卷軸:天際》中的戰鬥仍然是基於與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰鬥中注意捕捉敵人攻擊的弱點是勝利的要害。Howard說:“大家想要把近身搏鬥的難度調高一點,這樣能激發玩家的鬥誌和興趣上古卷軸5:天際。
Todd Howard在VGA 2010上證實流傳已久的傳言終成現實,Bethesda正在開發上古卷軸遊戲新作,即《上古卷軸:天際》,預計2011年11月11號與眾玩家見麵。
Bethesda Softworks在史詩級角色扮演遊戲《上古卷軸》的最新第五作《天際》開發曆程中,極力打造真實性效果,首先從該作的戰鬥係統上花了大力氣。
要達成這一效果,要害在於遊戲新增長的最後一擊動作,《上古卷軸:天際》中你使用的每一種武器或者麵對的每一種敵人都有不同的最後一擊動作。”
即使《上古卷軸:天際》中的戰鬥仍然是基於與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰鬥中注意捕捉敵人攻擊的弱點是勝利的要害。
Howard說:“大家想要把近身搏鬥的難度調高一點,這樣能激發玩家的鬥誌和興趣上古卷軸5:天際。
B社執行監製Todd Howard在最新一期的美國《Game Informer》雜誌中提到了他們在近身戰鬥中,是怎樣美化人物動作、加入新的更加戰略性的動作的:“大家正在高興使遊戲感覺更真實,不止是畫麵,並且是你手中的感覺。”
[ 《上古卷軸5:天際》將與明年光棍節與大家見麵 ] 同時大家還注重增強武器在玩家手中的手感。
本作中貌似不能耍把戲偷雞了,Howard解釋說:“大家減慢了角色向後移動的速度。因此當一個敵人向你衝過來時,你不能靠後退來避開他。在《湮滅》中,向後退的速度跟向前跑的速度是一樣快的。大家在新作中修正這一點的原因很明顯,從第三人稱看來,這種沒差別實在是太荒唐了上古卷軸5:天際。”(也對啊,主角不能能在天朝練過輕功的吧?)
《天際》已經明確給出發布日期是在11月11日。
bsp;眼下大家最關懷的即是,Bethesda現在兵強馬壯又錢包鼓鼓,不會再弄個老舊引擎糊弄人吧?附簡短預告片:【MAME按鍵設置】呼出菜單:Tab [自行設定開始鍵和投幣鍵]上下上下:分別為小鍵盤上的上下上下鍵 確定:Enter 取消:Esc 遊戲搜集:F3 遊戲掃描:F5 窗口最大最小化切換:F11【細致操作闡明】://www.kinjiki.com/html/6245.html
熱門評論
最新評論