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詳談《FIFA 08》難度技術的總結

來源:樂遊整理 日期:2011/1/12 10:36:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]總的說起來,傳球是FIFA 08裏麵你最多時間在做的事情,裏麵還有很多細節是隻能意會不能言傳的,不過我在上麵把一些中心的東西和基礎的東西講出來了,各位擴展開去就可以了。

  《FIFA 08》世界難度技術全麵總結

  Q+W另外一個最大的利益就是可以斜方向傳出完美的半高球,你在比賽裏麵實驗的時候就明白我為什麼說完美了,比W直塞更具威脅比A節省時間S根本傳不過去。隻有 FIFA 07的時候一年多沒寫,因為和06的沒有太大差別。這次FIFA 08出來,很多朋友反應難度太大,進球難。我也認為FIFA08的改動非常大,有必要再寫一篇了,一方麵是很多新來的朋友加入到FIFA的行列中,另外一個方麵,許多玩了一段時間的朋友似乎也在08遇到很多困難,我希望我寫的這些本領可以給各位提供多一些的心得,能助你各位以後贏下世界難度的電腦。

  先說一下08的變化吧,不能否認的,這次08在世界難度的級別下麵,而且門將的難度也選擇世界難度的時候,比賽是很困難的,尤其是變態的門將,即使是很多單刀球,都居然可以用雙手抱住而不脫手,著實是超人了。

  先總起來說,這次FIFA 08設計的確實非常完善,可以說是每個按鍵都不是擺設,都值得好好的研究一下。電腦的進攻相比07明顯更加合理了,這在比賽之後的數據就可以看出來,大家和電腦的控球率拉不開太多了,電腦的進攻明顯犀利了很多,而且最有意思的是,電腦的過人增加了很多,使遊戲看起來真實了很多。

  A鍵傳球,A鍵在08裏麵用好了可以使進攻很靈活,電腦更不容易斷球,因為這次08當中,電腦的防守陣型每每保持得很好,電腦站位合理而且判斷玩家的意圖很正確,其中一部分預判來自於玩家提前按鍵了(就是按下了現在的未做或者正在做的動作之後要做的動作,在實況裏麵,按鍵過一秒就失效了,但是FIFA不會,他會把玩家的指令相繼都實現),被電腦認定為意圖袒露,也就會自然的防守住如此的一部分進攻。我一直認為,EA在遊戲中測試玩家的情緒和思維的技術是非常棒的,它可以知道玩家什麼時候急躁了,什麼時候慌亂了,可以知道對手是否是高手,我這些年玩FIFA視察到了其中的一些小特點,和大家共同享受下:

  起首,歐美人對於足球的理解和大家有些差別,他們認為哪些才算是贏下比賽的緊張因素:細膩的技術,積極的跑動,敏銳的判斷,膨脹的自信,無畏的勇敢,冷靜的情緒等等。我來解釋其中幾個因素:如果你技術很好,但是跑動不積極,你會發現電腦的狀態和士氣就會飛騰,你也會很難贏下電腦。自信,帶來的就是果斷地射門,你也會發現,你射門越果斷,反倒進球越容易,有種感覺就是“隻要你敢起腳,我就敢進球”,很有意思的感覺,我會在講到射門的時候詳細說。勇敢,最明顯的就是雙方同時去準備爭頂,你如果是用S鍵來和對方的D鍵爭頂,你會經常被頂翻在地,這就是“勇”,歐美人很崇尚的勇氣。敏銳的判斷,對手傳球和帶球以及你防守時候的線路,都可以體現出來這一點,是上搶還是退後堵位,都是判斷的體現。冷靜,在於你進球以後不過於興奮,而大肆壓上被打身後...

  其次,就是EA設置最大難度的意義就在於鍛煉出FIFA中的高手,也可以如此說,這個遊戲是熟能生巧的,以是掌握了一些規律就自然可以輕鬆的贏電腦。換句話也就是說,EA有專門針對新玩家的一些設計,來製約一些榮幸情況地出現,也就是說,不熟習這個遊戲你就很難靠運氣取勝。那麼EA判斷玩家是否是新玩家有幾個標準呢?我總結出來幾個:

  1.風俗於按住鍵不放,比如加速,按住就一路跑,於是EA就設計出來了按住E不鬆開,就會有慣性,多跑一步,也就容易被斷球;

  2.容易射門力量過大,不了解規律,就很容易打飛;

  3.容易緊張,也就是措手不及,也就導致陣型大亂,電腦但是就稀飯這個情況,抓住破綻一向是電腦的優勢;

  4.對於組合鍵位的不熟習,以是就在組合鍵裏麵設置幾個功能稍強的鍵,比如Q+W以及E+shift還有Q+D;

  5.防守不容易保持陣型,尤其是08,風俗於按住D就吃虧了,因為D隻是跟著對手跑,但是不下腳,就會很容易被對手過去,必須點按D才下腳搶球;

  ......不多說了

  上麵說的就是EA抓住玩家思維心理的一些相應的策略,如此玩起來也就會感覺電腦會判斷。

  下麵開始這篇文章的正文:

  先來介紹一下FIFA 08的按鍵:

  不過如此卻是大大的增強了FIFA的挑戰性,玩起來也會更有意思。

  S:短傳,也叫傳身後(可以選擇蓄力或者傳統方法);防守時候也可以搶斷或者直接斷球傳出去;

  W:直塞,傳球員身前,更有利於直接進攻(可以選擇蓄力或者傳統方法);

  Q:換人,在帶球的時候麵向自己的球員點擊Q,該球員會前插,再點一次,該球員會回來;

  D:射門,有蓄力;防守時候是搶斷鍵,同時也是大腳解圍,以是不要按連了;

  E:加速鍵,按住以後會是高速跑起來,但是不容易停住,也不容易變相,並且會有一個增加的慣性,就是你在按住傳球或者射門鍵以後,球員會多跑一步才做出動作,個人建議多用點按;

  A:長傳鍵,在長傳的時候按下Q呼叫本方球員,球員會接應接球也就更容易;超遠距離可以做調門鍵,難度有點大;

  C:原地帶球,按下以後可以橫向拉球,也可以在對手上搶的一瞬間過人,很靈活;並且是搶點和接高球時候的卡位鍵,很有用;

  Z:過人輔助鍵,不做多介紹了;

  shift:過人鍵,也是搶點爭高球時候的停球鍵,可以把球直接停在一個方向解脫對方,手柄相當於右搖杆;過人用法比較靈活,搭配方向鍵一並使用,等同於手柄的右搖杆,在下麵的過人部分詳細介紹;

  組合鍵:

  Q+D:有弧度的射門,這種射門速度不快,但是有弧線,並且角度很刁,用好了威力很大;

  Z+D:吊射,很難掌握的技術,最好的吊射位置是禁區內小禁區外的區域,力度不要太大,會吊出界,太小守門員會抱住,有時候亦會打中門梁,並且在最大難度下麵,守門員出擊不太多,而且後衛跟的緊,吊射機會相對少,單刀的時候是最佳時機;

  E+shift:是大步向前趟球,手柄的話就是加速加右搖杆向前推,這個組合鍵還有另外的作用,就是往兩個斜向突然變向,可以直接過人;

  S+D:假射(按定D再按S),個人認為如此設置很合理,更符合真十足球的理念;防守時候的圍搶,一般是呼叫一名同伴來一起逼搶;

  S+A:假傳(按定A再按S);

  Q+W:半高球傳球,這是很能體現細膩技術的一個組合鍵,用好了以後會增加很多射門機會;

  Q+S:二過一的配合鍵,不過需要在使用之後,接球隊員再點S傳回去才形成2過1。不然就是傳球之後前插的效果,電腦經常采用這招加強進攻

  ;

  Q+A:在之前幾代一直是比A鍵更正確的長傳,部分版本是半高球,08當中使用沒有明顯感覺;個人感覺在08裏麵更像是45度斜長傳,因為我在底線相近總是傳出界;

  過人鍵位:

  我是以右搖杆為基準來說,曆代FIFA都是遙感和鍵盤的方向鍵+shift相對應,以是說法可以一致:

  踩拉球側向過人(其中方向都是先後順序來寫,不是同時按全部方向):

  前+下(上)+後+shift(先按住shift,持續到三個方向相繼按完)----手柄上對應的就是右搖杆由前向下然後向後搖半圈,以下動作原理相同;

  左晃右突(或者右晃左突)過人:

  按住shif,然後先按下再按上---向上虛晃,向下過人;

  踩單車(又叫鍾擺式過人):

  向前+一連兩下shift;

  馬賽回轉:

  向前的過程中,按住shift,然後依次按後+下+前,就是向下的轉半圈的馬賽回轉;

  高手過人技術:

  以羅比尼奧為例子,各位不妨試試看,就是挑球過人,技術差的沒有:

  按住shift,然後先後按下+後+上,球過頂的方向似乎隨機;

  深造員工外、其他沒有消費過金幣,開區40天,店鋪收入前30,原料如果賣G每天收入500W(本區材料平均80-100現在),貨品產量每天600箱加上刷常務、店鋪、油的產值,稀稀拉拉的黑衣人、股市分紅、日常任務等等平均每天收入1000W左右。以上的動作我都是用鍵盤實際操作出來了,按鍵的時候方向鍵要很迅速,不然出不來,還需要很連貫;

  基本操作講到這裏,下麵主要來講詳細的技術:

  進攻篇:

  1.控球:

  FIFA 08裏麵,控球絕對是最為緊張的一個部分,因為對手的防守很凶,站位合理,隻要一有破綻,對手就上搶,以是把控球做好是重點。控球,首要的就是想辦法不丟球,然後再考慮配合。一個要點就是在帶球的時候,千萬不要按住加速不鬆開,就像上麵提到的,EA針對不熟習遊戲的玩家有一套戰術,以是你按住E以後,雖然速度容易起來,不過卻在跑出去2步以後,就會發現,你想對人物做出動作,人物會有慣性,會在多跑一步以後才反應你剛才的按鍵,這就直接導致了很多朋友打算傳中沒有起腳就出界了。而且按住以後帶球不容易變向了,方向很容易被對方判斷,站在路線上就斷下來了。最好的改善辦法就是,按一下E鬆開再按一下,試著去風俗這種要領來加速,這也就是控製你的速度,雖然捐軀了一部分的高速,卻使打法更加細膩。

  帶球的時候,加速和不加速的情況要正確判斷,對方如果離你不遠不要盲目加速,逐步走到他麵前,他一上搶,你不需要作假動作,隻需要一變向,就過去了。

  2.傳接球:

  傳球在FIFA 08裏麵是很有技術性的,如何傳球更正確,如何不容易被對手斷,如何有威脅,都是很高的技術。

  想要傳球正確,就一定要處於不是加速的狀態下,鬆開加速以後,要把身體轉向你要傳球的隊員,站定(略停頓0.5秒),意思是把球停穩了,然後傳球,這就是最正確的方法。這是基礎,比賽裏麵有很多特殊情況,也很難每次都是如此傳球,不過你知道了基礎和原理,也就相應的知道了在各種情況下如何是其時情況下最穩妥的,最正確的。

  傳球在這次08裏麵主要有4個大的主流,因為有了蓄力:短傳身前,直塞身後,A鍵長傳過頂,Q+W半高球傳威脅球;

  這次增加的蓄力功能,給08的玩法增加了很多靈活性,尤其是球員自己的活動性也增強了(以前傳球的時候,在接球隊員身後很近的球員是沒辦法移動搶球的),這就給S和W的傳球帶來了很大變化。一般的來說,一個接球隊員身後總會有一個防守隊員,但是一般不會是在正身後,以是傳球的時候,選擇的方向是接球隊員身體裏防守球員比較遠的一側,傳球的時候是用蓄力的力道來輔助控製方向的。而在這個時候,接球隊員有兩個選擇,一個是直接180度轉身進攻,而另外一個就是接球隊員略微向回接球,背對防守球員,再繼續考慮解脫,我個人更多的是使用回接的方法,因為世界難度的電腦是反應很快的,以是就算偶爾可以180度直接過掉人,但是大多數時候還是會被斷球,而08的電腦快攻是很有威脅的,以是不熟習08的朋友還是要盡可能在不丟球的情況下來進攻,等以後熟習了,就可以多的采用直接轉身了。

  Q+S的2過1組合按鍵,雖然看來是配合鍵,但是由於傳出球以後,接球隊員可以不回傳,如此也就使這種進攻更加靈活了,稀飯進攻的朋友,可以用這個打法配合Q鍵呼叫隊友前插,也就使本方參與進宮的球員數量增加了,相應的考慮到後防,以是這一招隻管即便不要用在後衛身上,而且後衛一般腳法太差,上去進攻無論是傳球還是射門,都差強人意,隻有頭球勉強,以是還是不讓他們上去了。

  W直塞,這種傳球方法可以創造很多有威脅的進攻,不過由於是一個大眾鍵位(就是說容易掌握的),以是這次在08裏麵EA絕不會給它很大的威力(WC06裏麵的直塞威力極大),這次08趨於合理,也就肯定不會讓W的功能太強大,尤其是W傳球以後不需要用Q呼叫,接球隊員也會自動跑位直接進攻,如此的威力,EA一定讓他有很高的失敗幾率,也就是說傳球失誤是很多的,以是如果不是十分有把握的機會,還是不要輕易的丟掉進攻的機會,W經常會使傳球的方向都不如意,大多數體現為想要斜向傳球而傳成正方向;

  在寫本領之前,先來弄明白一件事情,EA設置的最大難度究竟是如何來測試玩家的水平,EA今年設計的遊戲明顯要朝人性化方麵進展,和電腦踢比賽會有和真實球隊踢的感覺。由於電腦如此合理的站位,以是很多時候電腦直接會站在大家最理想的傳球路線上,如此大家在這個時候用小力A鍵傳球過頂,就可以破解電腦的站位了。從《FIFA94》算起,《FIFA2002世界杯》已經是EASPROTS的第十一部作品了。以是接球的時候,用C鍵站定接球,可以用胸部比較完美的停球,或者是方向鍵加shift(也就是手柄的右搖杆)直接把球停向一邊,也可以很高幾率做出完美停球,另外停球的好壞還和你球員自己的控球技術有關。

  Q+W半高球,這種求我之以是說他極具威脅,是因為你使用它的條件每每是針對你的前鋒反越位的時候,也就是說,傳過去就是單刀,以是我說掌握好了這個技術就說明你的技術很不錯了。舉個例子來具體說明,對方的陣型如果是4或者5後衛的話,一般都是平行的後衛站位,而帶球隊員之以是出來機會,肯定是甩開了中衛球員直接麵對後位線了。在這個時候很多後為不會坐以待斃,因為08的設計主要是針對A鍵和S鍵傳球的防守,後衛在封住A和S可能造成威脅的情況下,會過來逼搶,也就是在這個時候,你的前鋒正處在後衛線的缺口上,隨時可以反越位,這也就是一瞬間的機會,後為先出現了“凹”的破綻。這個時候S傳球的路線已經被上來逼搶的後衛封死,A鍵如果傳過頂球,不隻是球在空中耽誤了更多時間,而且接球時候每每容易出現停球不好的現象,會被斷掉。玩過fifa的玩家都知道,fifa係列與實況足球係列最大的區別在於,前者強調爽快感,節奏較快;而後者強調真實,注意短傳和中場。 好懷念啊,一年多沒動筆了,第一次寫技術總結是在04的時候,那是我第一個可以輕鬆贏下WC難度的版本,之後的每代FIFA我差不多都寫了技術總結。

  下底傳中,這個要單獨拿出來說,是因為08很多朋友說傳中的時候直接傳出界,我在之前就提到過了,這次08和以往的版本都不同,以往的時候,你的球員調整身體的要領是球員向45度側方向轉一下,就算是把球停在最理想的位置了,而這次08就不同了,你轉45度完全沒用,還會看成你在活動中,你傳球和射門都不會穩定,因為看成倉促的起腳。正確的要領是:你沿著邊路帶球快要到底線的時候,你已經用速度超過了防守隊員,也就是說有了傳球的空當和機會了,這個時候,鬆開加速,在時間允許的情況下,盡可能的把身體轉向禁區,如果還有時間,可以讓球在腳下停0.5-1秒,一方麵是08的調整球方法,另一方麵,你就不算是倉促的起腳範疇了,(這時候也可以是C鍵來調整球,效果一樣),然後A鍵用適當的力度傳中吧,傳球以後按Q鍵呼叫球員搶點(不按Q鍵很難搶到點),頭球的時候按大力就OK了。

  總的說起來,傳球是FIFA 08裏麵你最多時間在做的事情,裏麵還有很多細節是隻能意會不能言傳的,不過我在上麵把一些中心的東西和基礎的東西講出來了,各位擴展開去就可以了

  式,增加了空格鍵可以做出“穿牆式二過一”。雖然操作未改變,但是由於在係統上做了很大的改進,使得整個遊戲變得更為真實。這個時候,用Q+W適當的力度傳過去,前鋒會很容易停球,而且球恰好越過逼搶的後衛,直接麵對門將了。不過在本作中,easports確把實況足球的短傳學了個七七八八,雖然也可以像前作那樣靠個人帶球衝過對方的阻攔,不過作用已經不是太明顯。

  球員站定以後按以上組合過人鍵也是原地假動作,就不贅述了。不算交易上的盈利,應該算不錯了。  這是我一個玩了數月大亨所總結出來的心得,希望本文能對《商業大亨》的新手有所助你,畢竟工廠是增加店鋪收入的有效方法。

  接A鍵傳球的時候,接球的技術很緊張,大多數時候,你如果不接好,球會在地上彈幾下,球員會用2-3個動作來控製停球,如此就會被斷走,也耽誤了進攻。整個FIFA係列一直在電腦足球遊戲範疇扮演著“老大”地位,每一作都是足球遊戲FANS們的必玩之作。在經曆了《FIFA2001》的失敗後,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》,可以這麼說,從《FIFA2002》開始起,EASPORTS便揚棄了以前的遊戲氣勢派頭,開始向KCET(KONAMI)的《實況足球.勝利十一人》係列(WE係列)學習。

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