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消逝的光芒上手試玩心得分享

來源:樂遊整理 日期:2015/1/28 15:11:54 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《消逝的光芒》遊戲怎麼玩?遊戲與其他喪屍類遊戲有什麼區別?雖然遊戲已經和各位玩家見麵了,但是還有很多玩家並沒能及時的入手遊戲,為了滿足各位的好奇心,小編將為各位玩家帶來《消逝的光芒》上手試玩心得分享,感興趣的玩家一起來看看吧。

消逝的光芒遊戲怎麼玩?遊戲與其他喪屍類遊戲有什麼區別?雖然遊戲已經和各位玩家麵了,但是還有很多玩家並沒能及時的入手遊戲,為了滿足各位的好奇心,小編將為各位玩家帶來《消逝的光芒》上手試玩心得分享,感興趣的玩家一起來看看吧。’

已初步上手消逝的光芒。

除了一開始預載版解鎖遇到安裝失敗,然後玩一小會就會無故跳出等的小問題。

之後順利裝入DLC,主菜單中增加了ZOMBIE的菜單,其他的額外內容暫時還不知道在哪能看到。

DLC前

DLC後

總之!能玩!好的,進入遊戲。

開頭CG,鎖幀的。可憐的Miar,上來就為主角死掉了。

[page]消逝的光芒上手心得(2)[/page]

流氓bad guys很有無主之地的範兒

個人體驗感覺還是相當良好的。畫麵質量相當不錯,遊戲氛圍中有一種顆粒感,應該是末世感覺的渲染?然後我英語不好,一開始沒注意設置,進遊戲一會兒突然感覺,怎麼幀數一直是60。才想起應該去調查下哪個是垂直同步。

最高特效,垂直同步開

最高特效,垂直同步關

最低特效,垂直同步關

這個遊戲的畫麵設置選項意外得少,基本都是ON/OFF的選擇,沒有更細致的可調選項。

另外,不得不說,遊戲的畫麵風格,如果不出現僵屍,內髒和血液的話。。誰也聯想不到是個末世僵屍遊戲吧。。。

然後遊戲本身引進了些許rpg元素,貌似衣服是有裝備區分的。武器也可以撿取,裝備,改裝升級強化,

還有一些投擲道具,吸引敵人用的輔助道具等等等。

繼續來看一些遊戲初期,還屬於教程關卡的畫麵,基本上若隻是看縮略圖的話,部分室內走廊的光影效果也可以用“以假亂真”來形容了。

玩遊戲的時候覺得還好,實際放小了看截圖就有這種錯覺了~

當然,跑酷主題!遊戲內的建築結構相當複雜,而且很多地方都設置了起跳用的斜坡,延伸出去的木棍等。

還有,最好還是不要 因為腦子一熱就想學動漫裏一樣從屋頂直接往下跳的好。

這個血是掉一點是一點,沒法自己回的好像,目前回血的方法是搜尋食物,吃下去可以回“少量”的血。真得很少!

同時因為武器有耐久度,不是你想大殺四方就可以肆無忌憚的。我剛改裝完一個扳手,攻擊力從20+飆到70多,就忍不住爆了若幹僵屍的菊花。。

結果回頭一看耐久本來的27/30,已經變成了9/30於是再也不敢亂打了,囧。

道具也要靠你到處搜集鍋碗瓢盆裏的道具來製作,維修也是靠搜集的物品的吧。總的來說也是為了突出一個生存主題。

恩,順帶吐槽一下這個跑酷係統,它和以往我們玩的第三人稱的畢竟不一樣。

你要往哪裏攀爬,必須視線望向那個攀爬目標,手才會去抓住那個攀爬的地方。

所以攀爬的過程想要抓住邊緣的話就需要快速的旋轉視角,並長按跳躍鍵。我就在訓練時好幾次,直接麵對要跳的方向的牆壁。。數次直愣愣得掉下去了。。。

當我們完成新手教程後,終於可以出門了!去吧騷年!滿街的僵屍等你爆菊花!!

由於我是GTX970,所以很難客觀得體會到這個遊戲的優化問題。

從上麵的圖也留意到了,截圖用的軟件換了= =在這裏為了體會一下這個遊戲有多誇張,特意把顯卡,內存等的資源給大家羅列出來

第二行是顯存,第三行是幀數,後麵是CPU使用,最後的是內存。

下麵配置截圖分別對應的實際畫麵。

可以清晰得看到,最高特效,顯存3.5G,加內存6.8G。後麵隨著時間內存還會上升到7.1G。

不得不說,比孤島驚魂4吃資源得多。

如果我沒記錯的話,孤島全開下差不多顯存是3G不到的樣子,內存不超過4G。——當然如果說錯求原諒,但是肯定沒這個遊戲這麼吃。

估計是優化的問題。以後會改善。

而最低特效下,(不知道為什麼我材質隻能選中,沒有低),顯存降到1.8,內存小幅度降低到5.4G。

畫麵隻能看出鋸齒上有差異。

同時,雖然也有人提到卡頓之類的問題,我倒是沒遇到。遊戲過程非常流暢——就是無故跳出!

最高特效下,遊戲全程基本穩定在50-60幀。可能偶爾會掉下去吧,我也可能沒留意到。總體流暢度滿意,沒感覺到卡頓問題。

不過我奇怪的是,明明資源吃得多,但是顯卡的溫度卻意外得比孤島低呢。

我很好奇這個遊戲為什麼是FPS,不知道遊戲到啥時候可以以槍械為主旋律——估計是沒有的,偶爾可以用一會的那種吧。

目前搜集到的全是棍子,鐵管之類的連冷兵器都談不上的東西。後麵應該能拿到砍刀之類的。談得上是冷兵器的裝備。

遊戲的UI設計,不知道為什麼非常象高科技未來風。不管是電子音式的菜單音效還是菜單界麵的各種線條,都充滿了一種和UB的諸如《全境封鎖》的那種科技感~>_<~

不過挺舒服的,相當簡潔。

遊戲還有技能樹,分3大分支,應該是生存類,戰鬥類等的區分吧。具體要坐等漢化了。

另外一個小細節,遊戲的暫停界麵右上角裏也如出一轍的有玩家姓名

想要自定義的話就尋找遊戲本體裏後綴INI的,和破解有關的文件吧~

譬如遊俠破解就是遊戲根目錄下的ALI213.ini,其中可都是中文的,應該無壓力吧。

另外也有自動存檔備份功能,可以改為1生效。

存檔和自動存檔備份的目錄分別是(隻針對遊俠破解):

遊戲根目錄\Profile\Sanddevil(即你對應的用戶名)\Saves

遊戲根目錄\Profile\Sanddevil(即你對應的用戶名)\SavesBackup

好的最後一張圖。因為頻繁跳出,我基本就玩到這個場景之後了。在僵屍密布的大街上給2輛車子安置陷阱。

這個遊戲,白天你是獵人,晚上你是獵物。所以很期待明天回來嚐試夜晚被僵屍追殺的感覺。。。

讀完這篇文章後,您心情如何?

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