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《阿提拉全麵戰爭》最全圖文攻略教程 新手入門玩法技巧(二)

來源:樂遊整理 日期:2015/3/16 15:49:01 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《阿提拉全麵戰爭》不得不說是一款非常有誠意的上乘之作,他的魅力何在,小編今天為大家帶來《阿提拉全麵戰爭》圖文攻略教程 新手入門玩法技巧。

9 頁 管理係統詳解之內政篇:領土

管理係統詳解之內政篇:領土

一、綜述:

在《阿提拉:全麵戰爭》中,由於加入了遊牧特性,城鎮並不是玩家進行遊戲的基礎,因此以往的管理一城變成了管理一省。

行省界麵上的信息非常重要,決定了玩家接下來將製定如何有效的統治方針和發展方向:右手邊顯示了各種對行省起效的影響,最重要的是公共秩序(public order)。

左手邊則是當前行省對區域和整體經濟的影響,同樣玩家可以使用稅收條來調節當前行省的稅率。

二、據點:

1、概述:

每個行省中最重要的是當前部族所在的據點(Settement),一個行省被劃分為最多4個區域,而每個區域都有最多一個據點;據點的作用是讓玩家可以在其中建設建築,收集資金和糧食,並進行征兵等基礎行動。

每個行省至少有一個區域裏的據點時首都,可以建造城牆,而其他區域的據點無法建立城牆。據點在發展過程中可以支持更多人口,研發更多種科技,招募更多兵力。

每個據點都有可能根據行省地形、發展度、所處文化和宗教勢力範圍的不同而擁有各自的特點,比如靠海的據點就可以建造港口並招募海軍。

2、稅收:

首先需要明確一點,稅率的調節影響到整個派係,而不是單個行省或者單個據點。長期維持高稅率會對整個派係的所有人口造成持續的負麵影響,導致不滿甚至爆發內亂,點擊“放大到區域”按鈕可以直接找到最不滿的那個行省,降低稅率可以解決大部分問題。

3、糧食:

據點中的農場是最主要的糧食來源,生產出來的糧食將會平均的分派給派係中的所有行省,因此玩家可以保持一個到數個行省擊中生產糧食,作為產糧基地。

缺少糧食不僅僅會導致不慢,而且會減少人口,甚至導致所有部隊的兵力減少,或者直接變成叛軍,因此糧食問題是必須優先考慮的。

4、成長:

當糧食有富足時,人口就會增長,增多的人口可以用在擴大據點規模上,新的建築位置的解鎖和升級都依靠富餘人口;反過來說,人口的增長也會增加食物消耗,某些建築同時也要消耗很多食物,所以一味的擴張據點規模是不智,首先一定要保持糧食有所富餘。

5、擁擠:

當人口增長時,除了消耗更多糧食外,還會帶來社會問題,因為越來越多的人擁擠在城鎮中,在羅馬時代晚期缺乏有效的娛樂和衛生係統,這將造成“擁擠”度(Squalor)的上升。

解決這個問題的辦法在於升級同一個建築而不是建造更多的新建築,當然也有一些新建築的作用就在於降低“擁擠”度,需要視當前情況按需建造。

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