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《阿提拉全麵戰爭》最全圖文攻略教程 新手入門玩法技巧(四)

來源:樂遊整理 日期:2015/3/16 16:21:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《阿提拉全麵戰爭》不得不說是一款非常有誠意的上乘之作,他的魅力何在,小編今天為大家帶來《阿提拉全麵戰爭》圖文攻略教程 新手入門玩法技巧。

5 頁 管理係統詳解之人事篇30

五、冠軍:

1、概述:

冠軍(Champion)是英勇的戰士和軍事方麵的專家,但他們一般不和部隊一起行動,偏向於利用自己的名聲和經曆為己方派係服務。

冠軍可以通過研究軍事科技解鎖並在據點中招募,冠軍被牧師所克製,但對付間諜得心應手,冠軍的主要屬性是狂熱(Zeal)。

2、軍事訓練:

冠軍可以作為要員暫時加入到己方部隊中進行操練(Military Training),提升部隊的狂熱值,並提升部隊的當前經驗值(不超過冠軍的等級),效果取決於冠軍的狂熱值。

3、戰鬥號令:

冠軍可以加入某一個據點中提升當前據點能偶招募的兵源上限(Call to Arms),他們的狂熱值決定了該行為是否成功,和能夠增加幾個征兵槽。

4、突襲:

冠軍憑借個人勇武和戰鬥經驗可以突襲一直部隊中的某一個單位(Assault Unit),對其造成大損失,他們的狂熱值決定了該行為是否成功。

5、騷擾:

冠軍可以用靈巧的迂回戰術持續騷擾目標部隊(Harass Army),對部隊中的某幾個單位造成少量損失,效果取決於冠軍的狂熱值。

6、破壞:

冠軍可以破壞目標部隊的補給(Sabotage Army),降低部隊中所有單位盔甲、彈藥、HP等屬性,他們的狂熱值決定了該行為是否成功,及其效果的大小。

7、決鬥:

冠軍向一個目標人物發起決鬥邀約(Assault Character),並嚐試在戰鬥中殺掉對方,他們和目標的狂熱值對比決定了該行為是否成功。

8、欺淩:

冠軍利用自己的勇武和名聲持續向戰役地圖上某一個可視的其他派係要員試壓(Oppress),迫使他們加入己方派係,他們和目標的狂熱值對比決定了該行為是否成功。

9、陷阱:

冠軍多年的戰場經驗讓他們可以預測敵人的行進路線(Trap),在其他要員的行進路線上挖陷阱,讓其踩到後停止行動一回合,他們和目標的狂熱值對比決定了該行為是否成功。

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