[樂遊網導讀]《阿提拉全麵戰爭》不得不說是一款非常有誠意的上乘之作,他的魅力何在,小編今天為大家帶來《阿提拉全麵戰爭》圖文攻略教程 新手入門玩法技巧。
》》接上篇:《阿提拉全麵戰爭》最全圖文攻略教程 新手入門玩法技巧(四)《《
管理係統詳解之軍事篇
一、綜述:
軍事是全麵戰爭中最主要的內容,點擊任何部隊或者艦隊打開下方的列表,可以看到領軍人物和每個單位的縮略信息,包括:
1、指揮官頭像麵板:
指揮官的名字和以五角星代表的階級,他的權威、狡詐、狂熱三種屬性值,以及部隊完整性和剩餘移動力,還有將軍當前所帶來的效果。
2、部隊信息麵板:
部隊麵板顯示了每個單位的兵種、兵員數目和經驗值,如果有任何加入部隊的要員也會顯示在麵板裏。
3、護航艦隊麵板:
如果陸軍和海軍加入在了一起就會變成載人的護航艦隊,這裏有兩個圖標,一個是陸軍麵板一個是海軍麵板。
4、將軍詳情麵板:
在指揮官頭像那裏有個可以點擊的放大鏡圖標,點擊後將會打開當前將軍的詳細信息麵板,在這裏可以看到將軍的更多信息,當然最重要的是技能樹了。
5、部隊詳情麵板:
當選中一個部隊後,另一個圖標則可以打開部隊詳細信息麵板,除了基本信息外,你還可以看到部隊的“傳統”樹。
當部隊中的單位死亡後,會提升整個部隊的完整性,你可以理解為死去的戰友激勵著其他人。
6、部落詳情麵板:
如果你的派係是某個蠻族或者遊牧民族且進入了遊牧狀態,那麼在部隊信息麵板上還可以找到一個按鈕進入部落詳情麵板,大部分建築的建造都是在這裏進行的。
[page]部隊管理[/page]
二、部隊管理:
1、概述:
在《阿提拉:全麵戰爭》中“單位”(Unit)是最基礎的軍事構成部隊,而“兵種”(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。
隻有將軍和據點可以招募各個兵種的單位,能招募到什麼樣的兵種單位取決於派係的特色和據點中的建築物種類。
新招募的單位不會立即出現(傭兵除外),他們以半透明的狀態存在,他們卡上的數字代表了還需要多少回合該單位才能被招募。
需要注意,如果有多隻部隊(無論敵我)在相同區域內進行征兵,則每個部隊的征兵回合數都會加長。
對於定居派係來說,隻要在區域內的據點建造了相應的征兵建築,則在該區域的任意地方都可以進行這種兵種的征召;而對於遊牧派係來說,他們必須首先進入紮營狀態(Encampment Stance)才能征召新單位。
2、維持費用:
部隊的維持費用(Upkeep)是必須要密切關注的一個屬性,維持費用可以理解為付給部隊中每個單位的軍餉和補給物資花費。
玩家可以在 交易與財政 界麵中看到部隊維持費用的詳情,如果你有一隻龐大的軍隊卻沒有足夠的資金來養護他們,那你就得考慮叛亂的可能性了……
3、裁軍:
如果資金確實吃緊,那麼玩家可以裁撤一部分單位,注意這個行為需要在軍事科技樹中進行研究解鎖;選定的被裁撤的單位卡上麵會有一個黃色的波浪形標誌表示他未來的命運,裁軍也是要花錢的(可以想象成安家費……)。
4、單位更新:
單位除了可以通過升級(Level Up)獲得基礎屬性的提升外,還可以通過“更新”(Update)來獲得其他外在的好處。
當玩家建造了合適的建築後,在據點影響範圍內的部隊就可以“更新”各種裝備,包括武器、盔甲、馬匹、彈藥、零件等等。
這些更新是由不同的派係和文化風格所決定的,定居派係總能夠建造高技術建築物,而遊牧民族則更多是招募能力很強的要員來實現更新。
比如定居派係的高級農業設施總能夠為騎兵提供優良的馬匹,而遊牧民族的狩獵技巧總能夠為輕型單位提供更好的皮甲。
5、傭兵:
傭兵是完全屬於另外的兵種招募體係,更多是由每個地域每個派係每個文化圈宗教勢力範圍決定。
傭兵往往都已經是擁有數個經驗等級的老兵,某些甚至自帶裝備,因此招募他們得付出更多的初始費用。
傭兵最大的優勢是一經招募就可以理解出現在部隊中,無需等待招募回合。但是這種士兵並不是設計為長期擁有的……
因為傭兵的每回合維持費用等同於其招募費用,他們的工作完成後就應該被解除合約。
三、態勢:
1、概述:
在全麵戰爭的後期作品中,部隊被增加了“態勢”(Stance)這一隱藏屬性,設定合理的態勢可以增加部隊的移動力、視野和各種攻防優劣勢。
選擇一個部隊或者艦隊後可以在屏幕底部選擇態勢按鈕,進入態勢需要一定的行動點數並開始構建態勢。
2、默認態勢:
每個部隊或者艦隊在移動完畢後自動進入默認態勢(Default),沒有任何優劣勢也不會花費額外的行動點數。
3、強行軍和大型遊牧:
被下達了“強行軍”態勢的部隊行動點數會大大增加,但無法主動進入戰鬥狀態,其視野範圍也會縮小,讓其很容易進入敵軍的埋伏圈;強行軍態勢的部隊被攻擊後會陷入“驚嚇”的狀態,整體士氣降低,而且戰場自動變成“埋伏戰” 。
4、速滑:
“速滑”(Double Time)是艦隊的“強行軍”模式,進入此態勢後艦隊將以雙倍速度移動,同時也無法攻擊,而且在過程中會受到士氣不利和疲勞度上升的減益效果。
5、埋伏:
埋伏是非常有用的部隊態勢,選擇一隻部隊下達埋伏(Ambush)指令後,該部隊會在地圖上“隱形”,任何靠近或者通過該部隊附近的敵人部隊都會被強製進入“埋伏戰”。
埋伏戰的戰場與普通戰場不同,埋伏的一方可以在敵軍的側翼甚至後背進行配置,而被埋伏的一方無法配置,被強製以一子長蛇的陣型移動。
因此發現“埋伏中”的部隊變得尤為重要,這取決於領軍將軍與埋伏將軍的狡詐值的對比,如果部隊中存在己方間諜,則發現埋伏更加容易。
如果沒有自動發現埋伏,則可以自己用鼠標在可能有埋伏的地形上掃,有一定幾率發現埋伏;帶著建築和移民的遊牧民族大軍無法進入埋伏態勢。
6、掠奪:
當部隊或艦隊被設定為“掠奪”(Raiding)態勢時,他們會從附近的商路和據點中持續的“汲取”資金,這將有效的降低該部隊的維持費用;但這個態勢同時減少部隊的防禦力和移動力,部隊能夠汲取的資金取決於部隊的兵力和當前商路和據點的盈利能力。
被掠奪的據點也會遭受收入減少、糧食消耗加大、公共秩序降低等負麵影響,所有的派係的部隊都可以進入掠奪態勢,但某些蠻族派係具有特別的優勢。
特別需要注意的是,讓部隊在非交戰派係的領域進入掠奪態勢並不會與被掠奪的派係立即進入戰爭,但會降低該派係對你的外交傾向。
7、召集:
當一支部隊並不在據點中而是在戰役地圖上進行征兵時,這支部隊會自動進入“召集”(Mustering)態勢,無法移動和攻擊,但兵力的回複速度會增加。
8、設防:
在戰役地圖上的任何地點如果有足夠的行動力,可以讓部隊進入“設防”(Fortify)態勢,將大大增加防禦能力、視野和增援距離。
如果部隊在“設防”態勢被攻擊後,進入戰場會自動為設防部隊增加拒馬、柵欄和釘刺陷阱,設防中的部隊還會免疫所有環境帶來的損耗(雪災、暴雨)。
特別需要注意的是,隻有定居派係的部隊可以進入“設防”態勢,遊牧民族和蠻族部隊沒有該指令。
9、駐紮:
將任何部隊移動到據點時,他們會自動進入“駐紮”(Garrison)態勢,所有兵力損失將會以較快的速度回複,士氣也將回升到基礎值。駐紮的部隊會受到因為圍城所帶來的損耗。
10、巡邏:
艦隊能夠被設定進入“巡邏”(Sea Patrol)態勢,這個態勢可以讓艦隊在當前區域巡邏,偵測到海盜的蹤跡,增加艦隊的完整性和增援距離。
四、部隊移動:
1、概述:
左鍵點選部隊或艦隊後,右鍵點擊目標地點可以為其下達移動指令,高亮的範圍代表當前移動力能夠支持到達的區域,點擊敵人也可以看到它們的移動範圍。
2、道路:
升級據點中的建築可以逐漸在行省和據點之間形成道路(Roads),道路可以加快部隊和要員的移動速度和移動範圍以及視野。
道路發達的行省中可以很容易的看到敵軍的埋伏和顯示出敵人的要員位置。
3、阻隔陸地移動:
在《阿提拉》中,部隊是無法直接過海或者過河的,必須要有道路和橋梁或者渡船連接才能到達彼岸;因此在這些關鍵點上布置設防部隊是一個不錯的戰略,他們不僅可以強迫敵軍部隊必須要攻擊 這隻設防部隊才能進入你的區域,還可以阻擋敵人的要員進入區域。
4、阻隔海上移動:
將艦隊布置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊移動的目的。
5、運輸和護衛:
我們已經在之前講過,如果一支路上部隊想要渡海隻需要直接將其右鍵點在海上就可自動生成一艘滿載部隊的運輸船。
但這種運輸船並不在海軍序列之內,它們速度更慢更脆弱,而且會讓運載的路上部隊換上暈船和營養不良等疾病(Seasikeness)。
因此在運輸部隊時最好指派護衛艦隊,任何攻擊都需要先針對護衛艦隊,而且被護衛的運輸船上的部隊不會得Seasikeness。
6、暈船:
任何被運載的陸地部隊都會暈船(某些維京海盜的派係除外),極大的降低了他們海戰的效率,當有部隊暈船時你可以從他們卡片上的藍色標誌來發現。
7、拋棄據點和焦土策略:
任何派係都有拋棄據點的選項,當敵人臨近而又來不及防守時,就將這個據點拋棄,該據點下一回合的一部分收入將轉入國庫。
拋棄據點造成的影響很大,不僅所有建築損失殆盡,當前區域的肥沃程度也會下降。如果作為蠻族和遊牧民族派係,當你拋棄了最後一個據點時,就將進入“遊牧”,派係領袖所在的部隊將攜帶所有人口和“被打包”的建築物緩慢移動。
五、部隊補充:
1、部隊損耗:
戰鬥並不是讓部隊兵力損失的唯一要素,逃兵、疾病、氣候、惡劣環境和地形都會造成部隊損耗(Attrition)。
舉例來說,部隊在沙漠、沼澤、雪地上總會遭受到一定的損耗(除非具有特定的派係特色),而這種損耗會因為季節變化惡化或減輕,想象一下部隊在冬季的雪地上行走。而艦隊在深水區也會遭到損耗(除非具有特定的派係特色),所以最好靠近海岸線航行。
損耗有兩種模式,當部隊經過惡劣環境時會即時損耗,而如果部隊毫無防護的落腳於糟糕環境時還會進一步損耗。
消除損耗最有效的辦法是讓部隊進入“設防”態勢。逃兵是一種特別的損耗,當玩家國庫無力支付軍費時,就會出現逃兵損耗。
2、兵力補充:
部隊的兵力損失將會在己方和同盟派係的區域內自動緩慢回複,在敵對和中立派係區域內不會回複,在會造成損耗的環境下也不會自動回複。
遊牧的部隊可以在任何地方回複兵力,損耗環境下造成的兵力損失將與回複的兵力進行加減。
3、艦船維修:
艦隊艦船的補充由維修來實現,這種“維修”實際上也是自動進行的,隻需呀把受損艦船移動到己方或者同盟方的港口中就會自動開始回複。
4、單位合並:
如果在部隊中有多個相同單位都遭受了較大損失,那麼將他們合並或許是更好的選擇,合並將對部隊的完整性造成較小的負麵影響。
玩家隻需要選擇需要合並的單位,並按Ctrl+M就會自動將單位合並成滿編形態。
5、單位轉移:
玩家可以在未滿編的部隊之間轉移單位(滿編為20個單位),但需要注意的是,部隊必須由將軍或者艦隊司令帶領,而且一個部隊隻能存在一個領導者。
6、部隊完整性:
部隊完整性(Integrity)用來衡量一隻部隊是否遵循派係的領導,你可以將其看成是部隊的“公共秩序”,如果完整性降到0,則部隊會開始嘩變(Mutiny)。
如果部隊的完整性過低,可以通過“壯士斷腕”的方式主動摧毀(Decimate)一隻單位來提升完整性
六、經驗係統:
1、概述:
部隊指揮官和單位都會獲得各種經驗,指揮官的經驗來源是戰後的各種數據對比(戰損、掠奪金幣的量、造成的損害);單位的經驗值來源首先是兵力損失,其次則是殺敵數量。有經驗的單位基礎士氣較高,不容易在高壓下潰逃。
某些時候,你甚至可以看到一隻老兵部隊戰至隻剩四分之一的兵力時仍在死鬥;而一隻新兵部隊僅僅損失了五分之一的部隊就開始潰逃……
2、陸地單位升級表格:
陸地單位升級將影響到的屬性有:近戰攻擊力(Melee Attack)、近戰防禦力(Melee Defence)、疲勞度(Fatigue)
遠程單位每分鍾射出的箭矢增加(missile shots per minute),基礎士氣提升(morale)、遠程單位箭矢命中率增加(missile accuracy)
3、海軍單位升級表格:
海軍單位與陸戰單位有所不同的是,他們沒有繼續戰鬥的選項,要麼投降要麼潰逃要麼被摧毀。影響到的屬性有:
近戰防禦力(Melee Defence),遠程單位每分鍾射出的箭矢增加(missile shots per minute),基礎士氣提升(morale)、遠程單位箭矢命中率增加(missile accuracy)
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