[樂遊網導讀]《阿提拉全麵戰爭》不得不說是一款非常有誠意的上乘之作,他的魅力何在,小編今天為大家帶來《阿提拉全麵戰爭》圖文攻略教程 新手入門玩法技巧。
》》接上篇:《阿提拉全麵戰爭》最全圖文攻略教程 新手入門玩法技巧(五)《《
係統詳解之戰鬥篇:準備
一、戰鬥基礎:
在開始一場戰爭之前,玩家至少要懂得如何打贏一場戰鬥,用什麼部隊以什麼方式去進攻敵人?進攻敵人最薄弱的防線在哪?進攻之前要直至少做好哪些準備?
1、部隊攻擊:
你的陸地部隊由將軍帶領用來進攻任何在陸地上的軍事目標,包括敵方部隊和據點,對據點發起進攻時會開始“圍城”模式,這時“戰前麵板”就會彈出顯示任何有用的信息;在野戰攻擊敵人部隊的時候允許玩家開始進攻或者自動解決戰鬥或者幹脆撤退。在圍城的時候,還會有“圍困”選項,目的是讓城內消耗完糧食不戰而敗。
2、艦隊攻擊:
玩家可以操作艦隊攻擊其他艦隊或者運送部隊開始一場“登陸戰”,如果對方城市中也有艦隊駐守則先要打過一場艦隊戰,才能進入登陸戰(視還剩下多少部隊而言)。
3、控製區域:
每個部隊、艦隊、據點、要塞、棚區都有自己的“控製區域”(Zones of Control),進入這些目標的控製區域後目標會自動根據情況作出反應。
因此如果你看到三四個將軍站在一起時,就要考慮到他們互相作為援軍支援的可能性,讓你在戰場上遇到的部隊遠多於你的預期。
4、援軍:
在你的部隊和目標部隊進入戰場前兩者控製區域內的所有部隊都會被卷進戰場,他們會作為援軍在不久後出現在戰場上。
判斷一支部隊是否擁有援軍的關鍵在於看看有沒有其他部隊用黃色連線與其連接,而紅線則表示這兩者是敵人,很有可能他們自己都會幹上一場。
在《阿提拉:全麵戰爭》中,第三方派係出現在戰場上成為可能,因此有可能會有來“打秋風”的敵人,也有可能是不期而遇的潛在盟友。
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5、消滅派係:
由於《阿提拉》引入了遊牧概念,因此消滅派係所有的據點並不在成為勝利條件,有遊牧能力的蠻族會立即打包成軍隊開始逃離最後一個據點;
而定居民族剩下的所有部隊會遭受到損耗,但依然有可能攻下其他據點成為東山再起的根據地。
因此如果你需要對一個派係完成軍事勝利,那就必須摧毀當前派係所有的據點和所有存在的軍隊才行。
6、戰鬥準備界麵:
戰鬥準備界麵對於任何一場戰鬥來說都非常重要,這裏可以看到你和敵人的軍力對比和根據你手上的情報所得到的敵人將軍和單位的信息。
在《阿提拉》中逃跑似乎變得更加容易了,如果你的將軍狡詐屬性遠高於對方,甚至可以做到無損逃跑,連戰鬥都不需要進入。
當進入圍城戰界麵時,建造工程機械是攻城的必要條件,你無法再像以前那樣光用幾個步兵單位就把敵人的城門耐久度砍光……
最後使用地形偵察按鈕是中高難度的必備技巧,提前查看地形可以讓你在心中預備好戰術。
7、自動戰鬥:
《阿提拉》中改進了自動戰鬥的AI,雖然最後的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:
a、均衡態勢:均衡態勢(Balanced Stance)是自動戰鬥中比較安全的選項,這讓部隊在自動戰鬥時不會過於深入減少戰後損失,
但缺點也很明顯,你必須要在戰役地圖上再和那些逃跑的敵人打一場了。
b、進攻態勢:進攻態勢(Aggressive Stance)鼓勵玩家部隊單位在戰場上追擊敵軍力圖全滅他們,而不是放任他們潰逃。
優點是騎兵得到攻擊加成,而敵人的長矛兵等反騎兵部隊得到攻擊加成;雙防弓箭手的效率下降;任何一方都無法從戰鬥中撤出,因此戰損會變得較高。
在攻城戰時進攻方采用進攻態勢的自動戰鬥,己方攻城機械越多,則近戰步兵和矛手的效率越高;如果防守方采用進攻姿態,則城牆的效果降低,但進攻方的攻城機械效率降低。
c、防守態勢:防守態勢(Protective Stance)讓自己的部隊單位在自動戰鬥中保持防禦姿態,保持陣型緩慢推進。
在此態勢下,任何部隊的損失達到25%時就很可能撤出戰鬥;長矛兵在對抗騎兵時獲得攻擊加成,而對方騎兵也得到攻擊加成;雙方弓箭手的效率提升;
在攻城戰時進攻方采用防守態勢的自動戰鬥,己方攻城器械越多,則近戰兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿態,則城牆的效果提升,但進攻方的攻城機械效率提高。
8、撤退:
在戰役地圖中如果被敵人攻擊,則被攻擊的部隊有一次撤退(Retreat)的機會,撤退造成的部隊損耗取決於雙方將軍狡詐值的對比;
如果在同一回合內第二次被攻擊,則這隻部隊無法撤退必須進入戰場或用自動戰鬥得到戰果。
9、戰後處理:
在得到戰果後,玩家需要處理一些戰後信息並依據這些信息作出決策,麵板會顯示雙方的傷亡比例,你可以有如下幾中選擇:
處決所有幸存者,這將完全消滅敵人的這支部隊,並對外交傾向造成嚴重影響;
向被俘的幸存者所在派係索要贖金,如果被接受則國庫會開始進賬資金,而己方部隊的完整性會遭到一定損失(因為你讓敵人離開);
招募被俘幸存者加入軍隊,注意這些幸存者是作為兵力補充而不是單位補充,因此不要指望戰前敵軍的一隻強力單位被俘虜後會整編加入你的軍隊。
10、著名戰役地點:
《阿提拉》也保留了全麵戰爭係列的特色,當你打贏一場“英勇的”或者“傳奇的”戰鬥後會有可能在戰役地圖上形成一個標誌。
二、戰鬥種類:
1、概述:
《阿提拉》中的戰鬥種類決定了玩家將會以何種方式進入戰場並獲得相應的優劣勢,往往和當前戰場的地形、氣候、季節、雙方軍隊的戰前態勢有關。
2、標準陸地戰鬥:
標準陸地戰鬥就是不受到任何因素影響的戰役地圖遭遇戰,敵我雙方沒有特別的加減成,這是最普通也是比較理想的交戰狀態。
3、埋伏戰:
隻有當埋伏條件成立時,才會進入埋伏戰,否則雙方進入標準陸地戰。在這個模式下,埋伏成功的部隊援軍可以進入戰場,而被埋伏的部隊援軍不能進入戰場。
埋伏戰的好處是成功後進入戰場時,埋伏的一方可以在被埋伏的一方側翼甚至後背布置部隊,而且距離非常近,幾乎在戰鬥一開始就可以發起衝鋒。
要成功的埋伏敵人,除了尋找合適的地形(樹林、灌木)之外,任何對埋伏有加成的部隊也會提升埋伏成功幾率,當然最重要的別忘了讓部隊進入“埋伏態勢”。
要避免被敵人埋伏,常規的做法是派出間諜在部隊移動的路徑上做好偵察,用鼠標掃掃可能會有埋伏的地方,最簡單的就是S/L……
4、半渡而擊:
如果被攻擊的一方控製區域內有橋或者淺灘時,戰場將自動變為“渡河戰”。防守方戰役地圖上的所有援軍都會直接出現在戰場的河這邊;
而進攻方會被布置到河對岸那一邊,隻有有限的幾座橋或者淺灘可供通過。
5、劫營戰:
當一個處於“設防態勢”(Fortified)的部隊被攻擊時,戰場將自動變為“劫營戰”。防守方會布置在戰場地圖上的木製要塞裏麵。
防守方的優勢在於可以立即將部隊駐紮在要塞的設施裏麵,而進攻方則需要強攻這個要塞才能獲得戰鬥勝利。
6、無城牆戰鬥:
當一個沒有城牆的據點被圍攻時,防守方可以選擇野戰地圖或者傳統的圍城戰地圖,前者可以讓防守方保護建築不會受到損害;後者可以為防守方提供一些增益。
7、標準艦隊戰鬥:
基本和標準陸地戰鬥一樣,但攻守雙方的水手都將通過一次“暈船”的堅定,沒有派係加成和技能支持的水手有幾率陷入暈船狀態,從而降低作戰效率。
8、岸基戰鬥:
如果當戰鬥雙方都處於海岸線或者河流沿岸且控製區域內又沒有據點,就會進入“岸基戰場”,雙方的海軍部隊可以作為支援進入戰場。
9、港口爭奪戰:
很多時候,在大型城市中港口和城鎮中心被分成兩個區域分別作戰,因此當部隊圍攻一個有城牆的城市時可以進入“港口爭奪戰”。
在這個戰場上,所有防守方艦隊上的水手必須下船進行肉搏戰鬥,而進攻方必須要使用攻城器械才能夠突破港口城牆達成進攻目的。
10、城鎮中心戰:
當大型城鎮遭到圍城時,防守方可以選擇將敵人放進城中進行“巷戰”,這種戰術對抗大部分騎兵的遊牧民族比較有效。
三、圍城戰:(戰役地圖篇)
1、概述:
在《阿提拉》中,圍城戰遠比野戰來得更加複雜,且受到種種因素的影響,因此在這裏專門提出來進行詳述。
在係列的這一作中,所有有城牆的據點都要求進攻方必須擁有攻城器械才能發起進攻,否則就隻能圍困直到對方斷糧或者攻城器械建好為止。
2、圍城基礎:
對一個據點,尤其是大型據點的圍攻,或許會持續數年(十數個回合)才能最終讓其防守力量屈服;
被圍城的據點內駐紮部隊會隨著圍城時間的增加而降低士氣和完整性,而隨著公共秩序的同時降低,也會逐漸出現逃兵。
因此圍城的基礎規則在於,進攻方要盡可能的圍城更長時間讓城內守軍遭受更多損失和不利條件;而防守方要盡可能早的發動攻擊突圍或者求援。
3、攻城器械:
對於進攻方來說攻城器械是他們能夠直接攻擊城內部隊的唯一手段,最簡單的器械有梯子和塔樓,一回合就能造好。
而更高級的攻城弩、衝車、投石車則需要更高軍事科技解鎖和更多回合數來建造。這些工程器械目標自動定位於城牆,並不能用來攻擊敵方士兵。
4、衛戍部隊:
除了駐紮在城內的部隊外,每個據點還有一定的衛戍兵力,這些兵力為據點所獨有無法加入其它將軍的部隊,但他們可以作為援軍加入到圍城戰中。
衛戍部隊的單位兵種由據點內的建築物所決定,有些定居派係的特色和科技也可以提升衛戍部隊的戰鬥力。
5、守城器械:
既然有攻城器械,那就會有守城器械,由於守城器械的存在某些時候光憑衛戍部隊就可以守住一座大型城市。
守城器械的攻擊力相當高,會對射程內的所有任意敵軍開火;但如果沒有足夠的兵力守護他們,他們也有可能被進攻方奪取轉而進攻防守方。
6、圍城效應:
如同之前說過的那樣,進攻方應該盡可能的維持圍城狀態(Encircle/Continue Siege)而避免過早的開始直接攻擊(無論是否有攻城器械)。
對於進攻方來說圍城有利無弊,除了對被圍的據點和駐防部隊造成損耗外,進攻方隨時可以選擇其他行動,甚至無損的撤出圍城狀態。
這種設定是針對於《阿提拉》中為數眾多的遊牧派係來設置的,因為對於定居派係他們總是處於資源劣勢狀態,圍城後“幹一筆再跑路”是遊牧民族的典型戰術。
7、進入圍城戰:
如果是以戰鬥勝利並最終奪取據點為主要目標,則圍城戰遲早會打響,除了考研玩家在戰場上的操控外,圍城時間長短所造成的影響和攻城器械是否犀利都將極大的影響到戰鬥後的結果。如果據點的控製區域內有其他部隊,則不管多遠也會作為援軍進入戰場。
8、停止圍城:
作為進攻方來說選擇“停止圍城”意味著進攻方的所有部隊必須撤到據點控製區域以外,這種行為一般不會造成任何損耗。
但如果進攻方想要再次圍城,則圍城效應的回合數將會重置。
9、封港:
如果被圍的城市處於海岸上並建造了港口,則其能偶支持的圍城回合數將會翻倍;進攻方需要排除海軍艦隊封鎖港口才能祛除防守方的這一優勢。
10、第三方圍城:
在《阿提拉》中,現在玩家可以加入到友好派係或者同盟軍對另一個敵對派係的圍城中去。但這種“幫助”是互補性質的:
如果目標據點被友好派係的陸地部隊包圍,則你可以派出海軍封港;如果對方被封港,則你可以派出陸地部隊包圍。
如果最後該據點被攻占,則總是由第一個圍城的派係來決定其命運。
11、占領據點:
在獲得圍城戰勝利後將進入結果選擇菜單,根據進攻方的派係會出現不同的選項。舉例來說,非遊牧民族的蠻族可以結束他們的遊牧狀態並在當前據點中定居下來。
另外所有遊牧民族和蠻族都可以擁有“解放”指令將原本是他們部族和文化圈的據點納入自己的勢力範圍,此舉會大大降低被占據點的抵抗。
a、占領:
占領軍和平的進入據點並建立了行政體係,對公共秩序造成的損害最小,圍城戰中的俘虜將被自動釋放,如果是蠻族派係,這意味著遊牧狀態的結束。
b、搶奪:
你的部隊開始對據點內的居民和建築進行瘋狂搶奪(Loot)並決定留下來進行統治,造成公共秩序的極大恐慌,與擁有該據點的前派係外交關係惡化。
c、洗劫:
你的部隊快速的進入據點開始拿起一切能偶拿走的東西(Sack),摧毀建築,屠殺居民。此舉不會占領據點,卻留下了爛攤子讓據點的原有者收拾。
d、摧毀:
你的部隊完全摧毀(Raze)了這個據點和周邊的區域,所有建築和人口都消失了,變為一片焦土,降低肥沃度。雙方外交關係極度惡化到最低點。
e、解放:
如果被占領的據點處於蠻族或者遊牧民族文化圈,且之前被進攻方相同文化圈的任何派係統治過,就可以使用解放(Liberate)指令。
解放後的據點將屬於進攻方,所有被俘的俘虜將會成為盟友,且前前統治者將會開放軍事通行權。
f、附庸:
如果被攻占的據點是其原有者派係最後一個據點,則玩家可以強迫該派係進入“附庸”狀態,每回合為你貢獻資金和兵力,但無法被你直接控製。
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