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《軒轅劍外傳:穹之扉》評測

來源:樂遊原創 日期:2015/3/28 9:21:27 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍的續作,對於國產遊戲來說,我們是有愛有恨,特別期盼它能帶給我們驚喜,讓我們能夠玩上高大上的自作大作,對於這部作品來說,引擎是個局限,雖然畫麵相比前幾作有了很大的提高,但依然有限,下麵是詳細評測。

《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍的續作,對於國產遊戲來說,我們是有愛有恨,特別期盼它能帶給我們驚喜,讓我們能夠玩上高大上的自作大作,對於這部作品來說,引擎是個局限,雖然畫麵相比前幾作有了很大的提高,但依然有限,下麵是詳細評測。

【遊戲細節】
1、不會采用聯網的方式,或者說在沒有聯網玩法之前是不會要求玩家聯網的。
2、本作故事設定更偏向於玄幻神話,主要劇情由新編劇執筆,加上曆代編劇協助,在曆史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。
3、遊戲中加入了鏡頭濾鏡特效及光照係統,使場景展現出更真實的光影與細節。場景若有日夜之分,則會有不同的氛圍。
4、在人物建模製作中,導入了FaceFX係統,使角色在對話台詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。遊戲使用了MVN動補係統,並請肢體動作表演豐富的舞台演員,對遊戲內角色動作進行演繹增加細膩度。
5、觸發戰鬥模式由暗雷改為明雷。
6、部分劇情屬性的巨型BOSS,可在劇情結束後直接對陣作戰無需切景,讓玩家在劇情與戰鬥的銜接上可達到無縫體驗。

【評測前言】
國產遊戲之中人氣最高的遊戲之中,軒轅劍係列可以說是泰山級了,經典程度不必多提,甚至還被翻拍過電視劇。本次的《穹之扉》距離上一作有一年半的時間,在發售之前放出的種種消息也令人頗為期待。而最令刹那感到好奇的,就是官方宣傳中提到的“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle)模式,雖然在之前的遊戲裏,刹那也接觸過類似的戰鬥係統,但是國產遊戲裏出現的這種嚐試,想必能大幅度加強玩家在戰鬥時的參與度和體驗感。

而另一方麵,軒轅劍係列最令人稱道的就是它的劇情部分。先說一個題外話,總是會有玩家朋友在討論到國產遊戲時,覺得有些奇怪:為什麼國產遊戲絕大部分都是仙俠武俠的世界觀呢?其實在刹那看來,這正是國產遊戲獨一無二的優勢。也隻有中國的製作者能夠了解如何巧妙的融合中國曆史背景和獨到文化,並且將這些圓潤的灌注到故事之中去。玄幻仙俠故事,又或者是武俠世界,這些都是隻有中國人能懂,也是隻有中國人自己才能做好的一個題材。在這方麵,刹那是《軒轅劍》係列的忠實擁躉。不過因為劇情的關係,劇透也成了一件令人比較頭疼的事情,遇到劇透黨時,建議痛扁一頓,哈哈。不多說了,想必大家也很想看看遊戲的大概內容,就趕緊來進入評測環節吧。

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