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《軒轅劍外傳:穹之扉》評測

來源:樂遊原創 日期:2015/3/28 9:21:27 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍的續作,對於國產遊戲來說,我們是有愛有恨,特別期盼它能帶給我們驚喜,讓我們能夠玩上高大上的自作大作,對於這部作品來說,引擎是個局限,雖然畫麵相比前幾作有了很大的提高,但依然有限,下麵是詳細評測。

4 頁 戰鬥係統

【戰鬥係統】
首先必須先說明一下,因為在評測的過程中一直忙著截圖,並且由於流程所限,在戰鬥方麵,刹那並沒有過多的研究,隻能算是淺嚐輒止的。所以也就隻能根據自己的印象和體驗來陳述一下自己的心得。雖然采用了“交錯式時間戰鬥”,不過戰鬥係統嚴格來說還是屬於回合製的。不如說跟《最終幻想13-2》的戰鬥係統十分相似,在戰場上的每個角色,包括敵人,都擁有自己的一個冷卻時間。當冷卻時間抵達時便可以對角色下達指令,指令下達之後即可執行。而在等待表演的時間裏,還可以任意的切換到其他角色進行控製,下達後同樣無需等待,而是即可執行。另外冷卻時間的計算是下達之後立刻開始的,而不是等待表演完畢才開始計算。在下達命令的冷卻時間中,角色會自動發動一些動作,比如移動、蓄力、閃避和格擋等,這些是不需要玩家自己來操作的。

這說了一大通,相信大家都是看得半懂不懂的。刹那當時也是差不多,不過進入遊戲開始玩了之後,才真正的體驗到,這種係統讓戰鬥過程變得爽快無比,加上本作的打擊音效和效果做得也相當不錯,讓戰鬥本身變成了一件非常享受的事情,根本沒有傳統回合製的略顯枯燥,更多的注重技能組合和裝備搭配的感覺,而是充滿了即使製動作遊戲的操作感。另外,在戰鬥中,玩家可以自由的切換操作的角色,又或者是專注在自己所選定的角色之中,其他角色的行動將會由AI代為操作。

另外,本作中還存在著“戰陣係統”這樣一個特色戰鬥係統。戰陣轉變指玩家於戰鬥中可以轉變作戰的核心控場角色。不同的戰陣對於玩家戰鬥中的加成也有所不同,戰陣分別為:雲行、千嶽、溟心、熾神。陣型的變更不僅僅會影響成員的各項屬性,還能夠提供不同屬性的防禦力提升,需要玩家在不同的場合有針對性的加以利用。

玩家在非戰鬥的狀態下,還可以對戰陣設置進行組合調整,每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。

本作中依然有軒轅劍戰鬥中的特色:收妖。不僅可以在戰鬥中將妖物收取後煉化成為實用材料,還可以煉製成為更加強大的妖怪,在戰鬥中作為護駕使用。但是,收妖時需要停止戰鬥動作才可以進行,對於玩家在戰鬥中的速度與體驗也有著一定影響。而在本作中,這種需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與玩家的戰鬥操作相互獨立且互不幹涉,並不影響戰鬥的進行。

同時,在以往《軒轅劍》遊戲中,玩家在戰鬥中成功使用收妖係統收服的敵人,皆可以在戰鬥前設置為護駕,並出現在下一場戰鬥中。但是部分頭目級別的強力敵人,要麼非常難以收服,要麼則是無法被收服使用。而在本次遊戲中,因戰鬥方式的變化,護駕係統也相應做了改變與提升。玩家隻要成功達成特殊任務的挑戰,便可讓這些頭目級的怪物化身為個人護駕。遊戲設置中,玩家可按照個人喜好分配設置6位護駕欄的歸屬,而在戰場上則最多可同時存在2位護駕。每當有護駕被擊退時,剩餘的護駕便會依照先前設置的順序遞補上場。不僅如此,本次遊戲中,護駕能夠使用各種技能攻擊敵人、為隊伍提供各種輔助及恢複等,讓玩家更輕鬆的進行戰鬥。

在遊戲中的四個主要角色,每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。

本次的煉化機製回歸也係列早期設定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過煉化規則來嚐試煉製新的產物。本作煉化必須采用兩隻戰鬥中收化成功的靈物來進行,煉化後的靈物各項能力數值和戰場表現優於直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應用於煉化中。

【評測總結】8.5/10  蒼穹之旅蓄勢待發
本次評測並沒有在劇情方麵有所著筆,是因為刹那還是認為劇情部分,是軒轅劍係列最值得自己親自去體味的,他人的言語描述,隻會破壞還沒有遊玩時的玩家的體驗。刹那覺得一個好的遊戲劇本,就像是一本好書,每一個人去讀,都會有不一樣的感受。而且在寫這篇評測的時候,刹那遊玩的時間也並不算長,嚴格來說隻能算劇情剛剛進入正軌,負責任的說,也並沒有在此刻就評價劇情的資格。畢竟我們會去玩一款遊戲,還是為了追求一份體驗,就刹那目前的感受來看,本作沒有以往軒轅劍係列遊戲帶給人的那種很嚴肅的曆史厚重感,而是多了一些比較有趣和輕鬆的橋段,讓遊玩過程也變得妙趣橫生了起來,個人認為這是一種比較好的嚐試吧。
總而言之,在各個方麵,不論是畫麵,音樂,還是戰鬥係統,都能夠看到DOMO小組努力和認真,想要帶給玩家一款好遊戲的這份誠意,這些都足以讓國產遊戲的支持者們感動,在盜版猖獗和國外遊戲的衝擊之下,能夠有這樣沉下心去做遊戲的作者,《穹之扉》也算是玩家的一種幸運了吧。
+亮麗唯美的畫麵
+風格化且各具特色的角色設定
+戰鬥係統的革新,全新的戰鬥體驗
+建模方麵細節做得不錯
+音樂及配音表現很好
-人物貼地性依然沒有處理到位,太空步問題
-部分貼圖精度很低
-界麵存在一些問題

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