[樂遊網導讀]《永恒之柱》傷害計算值是如何計算的呢,本文將為玩家帶來失誤,擦傷,命中,致命一擊的區別及決定方法,不清楚的玩家一起來了解下吧。
《永恒之柱》傷害計算值是如何計算的呢,本文將為玩家帶來失誤,擦傷,命中,致命一擊的區別及決定方法,不清楚的玩家一起來了解下吧。
1、失誤,擦傷,命中和致命一擊
攻擊一方的命中數值減去防守一方的防禦數值,再加上一個1至100之間的隨機數,然後決定以下4種結果:
命中 - 防禦 + [1~100]
≤ 15 = 失誤 - 對目標沒有影響
16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續時間減半
51 ~ 100 = 命中 - 標準傷害及持續時間
> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續時間增加50%
命中主要由敏捷和角色職業等級決定,
而防禦則有4種類型:格擋(Deflection), 堅韌(Fortitude),反 射(Reflex)和意誌(Will),分別對應不同的攻擊類型。
2、傷害量的決定
具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。
遊戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應不同的傷害減免類型。
但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。
命中42 - 防禦31 + 隨機數8 = 19
因為在 16 ~ 50 範圍內所以為擦傷
傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害
這裏有一點不是常規命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,這個擦傷實際上轉變為了命中狀態,這是因為角色 Eder 裝備的武器有一項屬性,是將30%的擦傷轉變為命中
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