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《永恒之柱》遊戲性畫麵與戰鬥係統解析

來源:樂遊整理 日期:2015/3/31 17:10:31 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天小編為大家帶來《永恒之柱》遊戲性畫麵與戰鬥係統解析,還是很好玩的。

5 頁 戰鬥係統

【戰鬥係統】

遊戲的戰鬥特點是基於DND規則的回合製,這一遊戲性決定了戰鬥的複雜異常。遊戲中非常強調陣型的重要性。5個人組成的團隊孰先孰後都會對戰鬥結果產生致命影響。玩家通常在戰鬥前需要進行長時間的戰術部署,如何將法師等不禁打的角色保護起來,如何讓戰士和野蠻人立刻實 施衝鋒。當然遊戲提供了預設動作快捷鍵操控,隻要你設定了相應動作。隊伍裏的各職業將按照你的設定自動實施,提供了玩家不少的便利。這一點還是很具有人性化的。

遊戲回合製的設定,為遊戲提供了不少的深度供玩家們挖掘,這是我們必須肯定他的好處。但有一點不能忽略,那就是時間。過去的黑島作品常以此引以為傲。但是放在今天連國產RPG都在努力轉型擺脫回合製這一掣肘時,依舊采用這一稍顯拖遝的遊戲形式的確值得商榷。且不說RPG玩家最喜聞樂見的就是爽快的屠殺感,光是遊戲緩慢的戰鬥節奏就足以嚇跑多少玩家。與時代的脫節零戰鬥係統退色不少。

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