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《永恒之柱》全控製台指令詳解

來源:樂遊整理 日期:2015/3/31 17:44:03 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天小編給大家帶來的是《永恒之柱》全控製台指令詳解!還不知道的朋友,快跟小編一起來了解一下吧!

今天小編給大家帶來的是《永恒之柱》全控製台指令詳解!還不知道的朋友,快跟小編一起來了解一下吧!

使用IE Mod的情況下,所有指令都有效 。反之部分指令可能無效,其他的可能默認並未開啟,你需要手動輸入iroll20s來開啟控製台,但是會進入得不到成就的狀態,重新讀檔(並不需要完全退出遊戲)後,控製台會失效,成就功能也會重新開放。

所以推薦使用IE Mod,既能使用控製台,也不影響取得成就

1. 加入npc到隊伍中

你需要npc的id,首先你要和這個npc在同一張地圖上,然後輸入

FindCharacter npc名

以Medreth為例,輸入FindCharacter Medreth

然後列表裏可能會出現同名npc,比如矮人守衛NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了

接著輸入AddToParty NPC_Medreth

Medreth就加入你的隊伍了

2. 改變攝像機縮放範圍

SetZoomRange 最小值 最大值

這個指令不會改變你現在的縮放距離,但是可以讓你滾動鼠標滾輪時,把攝像機拉得很近或很遠。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什麼?

最小值和最大值可以是任意數值。

3. 強製非隊員的npc走開

AIPathToPoint id1 id2 移動類型

id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛Medreth走開,這裏就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf 

id2 是你想要他去的地方,這裏可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個物體或者一個人,他就會走向那裏。如果他是沒辦法到達的地方,那麼他就不會移動。

移動類型 可以輸入三個數字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 衝刺過去

指令示例:讓矮人守衛Medreth走向一位npc女性村民

AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2

4. 指示非隊員的npc攻擊某人

理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2

指令示例:讓兩個都叫Medreth的守衛對打

AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man

5. 傳送到另一片區域

AreaTransition 地圖名 指定地點

指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間

AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1

全區域列表: link

全地點列表: link

指定地點也可以直接用數字代替,比如1

長名字也可以用對應的區域數字來代替

6. 世界地圖部分/全區域解鎖

要解鎖特定區域,輸入以下指令:

WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態標記

狀態標記有這麼幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發者專用)

全地圖解鎖:

UnlockAllMaps

不會出現在大地圖上的地點無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區域,也可以試一下,比如

WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1

7. 對某人造成傷害

DealDamage ID 數值

指令示例:給予守衛Medreth200點傷害

DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200

8. 殺死某人

Kill ID

指令示例:殺死守衛Medreth

Kill NPC_Medreth_Guard_Man

9. 治愈隊伍

HealParty

不需要附加任何參數

10.  開啟容器,無論是否上鎖

Open chest_01 true

UnlockAll

解鎖本區域的全部容器

11. 開啟容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)

OpenContainer chest_01

12. 傳送到鼠標所指的地方(需要安裝IE Mod)

Jump

不需要參數

傳送選定的人物到鼠標指針處,指示的地點必須包括在尋路係統裏。

13. 雇傭一位npc

OpenCharacterCreationNewCompanion 費用 等級

第一個參數表示雇傭時需要支付的金額

第二個參數表示同伴的等級

指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

14. 宿營

Rest

無視地點和給養,強製宿營

15. 使某人變成敵對

SetIsHostile ID ture

解除敵對狀態

SetIsHostile ID false

指令示例:變成敵對

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

解除敵對

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

16. 各種傳送

傳送物品到

TeleportObejctToLocation 地點 地點 (?)(原文是guid,下同)

傳送隊伍到

TeleportPartyToLocation 地點

傳送主角到

TeleportPlayerToLocation 地點

指令示例: 傳送隊伍到動物同伴處

TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

17.刷新遭遇

EncounterSpawn id

ID可以在遊戲物品瀏覽器裏找到 (控製台指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters裏可以找到需要的ID.有時候不在2_Design_Area_Encounters裏的遭遇,會和其他的遊戲物品混在一起,不過也好找,因為它們都是ENC_開頭的。

18. 刷新生物(需要安裝IE Mod)

BSC 生物名 數字標記

標記:0 - 友好的, 1 - 敵對的

生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_開頭的那些名字

指令示例:刷新一隻動物同伴"Obsidian Wurm

BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

刷新一隻敵對的德魯伊喵:

BSC cre_druid_cat01 1

19. 高級任務(需要安裝IE Mod)

首先要使用 ListActiveQuests指令獲得當前任務的內部名

會得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之類的名字,是哪個有時候全靠猜, 比如在Dyrford的任務Cat and Mouse

一旦得到內部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任務名

指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest

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