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《永恒之柱》武器速度及命中閃避公式詳解

來源:樂遊整理 日期:2015/4/7 12:33:34 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《永恒之柱》遊戲中武器速度是怎麼得來的,有哪些部分組成?武器的命中閃避又有什麼相關?今日小編帶來玩家分享的武器速度及命中閃避公式解析,助大家理解遊戲的計算原理,供大家參考。

《永恒之柱》遊戲中武器速度是怎麼得來的,有哪些部分組成?武器的命中閃避又有什麼相關?今日小編帶來玩家分享的武器速度及命中閃避公式解析,助大家理解遊戲的計算原理,供大家參考。

關於武器速度

簡單總結一下:

武器速度由兩個部分組成,動畫時間和恢複時間。

遊戲中的武器動畫時間分三種,普通、快和慢,是按幀計算的,快是20幀,普通和慢是30幀。

恢複時間則比較複雜,是根據武器類型及速度類型決定的。下表。

整套攻擊動作的完成時間:

單手快武器,未修專長,56幀完成一個動作(30幀是一秒)。

普通單手和雙武,未修專長,是84幀。

雙持快單手武器,是96幀完成左右手的兩次動作,普通速度的單手武器雙持,則是132幀。

技能專長(單手、雙手、雙持和劍盾)是影響恢複時間的,加長50%。例如,選雙武專長,增加了15%的傷害,但是,恢複時間加長50%。合算嗎?

敏捷屬性同時影響二者,護甲隻影響恢複時間,不影響動畫時間。

關於命中和閃避公式

這個遊戲的命中公式比較奇怪,但是好計算。

攻防差+(1-100)的。

小於15:失誤

16-50:擦傷(傷害或DOT時間減半)

51-100:普通命中

大於100:暴擊

假設玩家的命中率是50點(accuracy),怪的閃避率是30點(對應的物理防禦是deflection或法係群殺是reflex)。

那麼,

50-30=20+(1-100)

由此可見,

1、0%失誤率:玩家不可能失誤,即使扔出的是1,仍大於15

2、30%擦傷率:玩家扔出的骰在1-30點之間時出現。

3、50%普通命中率:玩家扔出的在31-80點之間時出現。

4、20%暴擊率:玩家扔出的在81點以上時出現。

進階說明:

1、玩家的命中率永遠也不嫌多。命中率高出怪閃避率的部分,就是暴擊率。堆命中率就是堆暴擊率。

所以說,玩家隻拿單手武器也是一樣有優勢的,高命中,高暴擊。

雙持是減命中,就是減暴擊。雙手武器一樣。劍盾也一樣。

2、玩家的命中率至少要高於怪的閃避率15點,才不能失誤。但即使如此,還有很高的擦傷率。

3、單手武器專長,是將上文例子中的30%擦傷率的30%轉化為普通命中,差不多提高了9%的命中率。

4、玩家不太容易堆命中,因為屬性點不增加命中。隻能靠技能和裝備。等級增加命中,每級加3點。

那麼反過來講,堆閃避:

假設玩家的防禦高出怪的命中20點,那麼會發生什麼?

怪是:

1、35%的失誤率

2、35%的擦傷率

3、30%的普通命中率

4、0暴擊

進階說明:

玩家堆閃避比堆命中容易,非常多的被動技能增加閃避,屬性點也加閃避,裝備加閃避。同時,等級也增加閃避。

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