[樂遊網導讀]《永恒之柱》是一款自由度很高的迷宮探險戰鬥遊戲,戰鬥從來都是遊戲的主旋律。今天小編給大家帶來玩家的精心之作《永恒之柱》戰鬥係統介紹之攻擊判定和命中率計算,希望給大家解疑答惑,讓大家更愉快地遊戲。
《永恒之柱》是一款自由度很高的迷宮探險戰鬥遊戲,戰鬥從來都是遊戲的主旋律。今天小編給大家帶來玩家的精心之作《永恒之柱》戰鬥係統介紹之攻擊判定和命中率計算,希望給大家解疑答惑,讓大家更愉快地遊戲。
在POE中,當攻方向守方發動攻擊時,首先要進行攻擊判定,遊戲的內置說明中將這個過程稱為“Attack Resolution”,以下簡稱AR。這個過程不但要判斷攻擊是否命中,而且還要對攻擊所產生的效果進行強度分類。按照遊戲的內置說明,這個判定過程按照如下公式進行:
AR = Roll + ( Accuracy - Defense )
當AR≤15時,本次攻擊判定為失誤(Miss)
當16≤AR≤50時,本次攻擊判定為擦傷(Graze)
當51≤AR≤100時,本次攻擊判定為擊中(Hit)
當AR>100時,本次攻擊判定為暴擊(Crit)
其中Roll代表D100的擲骰結果,也就是1-100當中的隨機數。Accuracy代表攻方的命中率,這個數值由多種因素共同組成,具體的組成由攻擊方式決定。注意,這個數值不等於人物屬性界麵上的命中率。Defense代表守方的相應防禦值,具體采用哪種防禦值由攻擊方式決定。
在POE中有“武器攻擊”、“法術攻擊”和“物品攻擊”這三種攻擊方式,它們對命中率的計算可以概括成以下公式
Accuracy = BaseAcc + Modification + Special
BaseAcc代表人物的基礎命中率,具體的數值由人物的職業和等級決定,在創建人物時有相應的說明,例如:法師的基礎命中率為20 + 3/級,其中“3/級”表示人物每升一級可以增加3點基礎命中率,那麼一個八級法師的基礎命中率就是20 + 3 * 7 = 41。
Special代表一些特殊的修正因素,例如僅使用一把單手武器的情況下會獲得額外12點武器攻擊命中率,這是對放棄主手或副手武器的一種補償。
Modification代表各種修正因素所提供的命中率,這部分的構成很複雜,其中包括種族修正值、天賦修正值、增減益修正值、物品修正值等等。種族修正值是由特定種族所提供的命中修正,例如木精靈對4米之外的目標進行攻擊可以額外獲得5點命中率。天賦修正值就是人物在升級時可以選擇的各項天賦能力所提供的命中修正,例如“Marksman”天賦可以為遠程武器攻擊增加5點命中率。增減益修正值是由各種法術和能力所提供的臨時命中修正,例如牧師的一級法術“Blessing”可以增加5點命中率。物品修正值是由各類道具所提供的命中修正,例如“優質的(Fine)”附魔可以為武器攻擊增加4點命中率。
我們還可以按照適用性將這些修正值劃分為“通用命中率”和“特定命中率”兩種,凡是在說明中沒有特別指定攻擊方式的命中修正值都稱為“通用命中率”。例如,木精靈的種族天賦隻說明對4米之外的目標進行攻擊可以額外獲得5點命中率,但是並沒有對攻擊方式作出規定,所以由這個天賦提供的命中率屬於通用命中率。Marksman天賦所提供的命中率明確指出僅對遠程武器攻擊有效,那麼它就屬於特定命中率。
下麵是命中率計算的詳細說明,首先給出幾條通用的原則
A、武器孤立原則:武器的附加屬性隻對自身有效,對其他攻擊方式不產生作用,主副手武器之間同樣遵循此原則,盾牌不算武器。
B、等級補償原則:在命中率的計算過程中,如果武器沒有參與攻擊,那麼人物的等級將作為修正值加入計算過程。
C、聯合計算原則:如果某次攻擊由多個相互獨立的個體共同參與,那麼所有個體都將加入命中率的計算過程。
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