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《軒轅劍外傳:穹之扉》30小時通關攻略心得

來源:樂遊整理 日期:2015/4/13 16:33:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍單機遊戲係列的最新作品,是一款玄幻風的大型角色扮演遊戲,遊戲通關是需要一定時間的。今天小編帶來玩家分享的《軒轅劍外傳:穹之扉》30小時通關攻略心得,跟小編一起去見識這等牛人吧。

軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍單機遊戲係列的最新作品,是一款玄幻風的大型角色扮演遊戲,遊戲通關是需要一定時間的。今天小編帶來玩家分享的《軒轅劍外傳:穹之扉》30小時通關攻略心得,跟小編一起去識這等牛人吧。

domo果然沒讓我失望,結局果斷俗套了,沒有反轉,劇情從雲之遙開始水準大降,之後一直走下坡路,到6代有多差大家都有共識。

遊戲剛開始隻能給5分,滿分是10,到卷四來了一個小高潮,不遺餘力地煽情一度讓我覺得可以給8分,但是後續劇情卻逐漸平淡,原因就是過早得揭露了懸念,導致後麵一半的流程中,人物關係和劇情走向都已經明朗,玩到最後結局也沒有任何反轉,一切在意料中,最後強行的悲劇也很牽強,完全是為了悲劇而生造出來的結果,那個理由太扯了,你聽完心裏一定想“怎麼還有這回事,是不是你編的,怎麼早沒聽你說”之類的

戰鬥係統方麵:這次革新不小,吸取了很多大作的戰鬥係統的要素,並加以簡化,這種努力值得讚賞,而且再怎麼說也比6好太多了。主要問題還是視角和AI方麵,大家都有體會,根本看不清隊友和法術的全貌,視角是僵死的,戰鬥係統有借鑒FF13是有目共睹的,但是人家的視角一直靈活變動,任何時候都處在一種出色的構圖效果中

AI就更不用說了,不能最佳行動就算了,還不能讓人自定義一套規則,戰鬥難度低的時候還好,高的時候隻能靠自己的手速靈活切換隊友手動操作了。

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