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《信長之野望13:天道》82織田開局詳細介紹

來源:樂遊整理 日期:2011/1/22 9:25:20 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近玩了不少《信長之野望13:天道》82織田,國替一次占了東北,隻有4個前線,並且龍造寺很快會來結盟,前線就隻有3個了.對玩家來說是很簡單的.因為地盤巨大,所以會開啟自勢力AI,從中也發現了很多問題.如果暗榮全部改良了,的確能讓遊戲的趣味性提高不少.我隻是做了遊戲測試人員沒有去做的事情,不是在吐槽。

遊戲承繼《革新》采用的即時製係統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落係統”,以及組合鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上一齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以“地方統一”為目的展開廝殺的“群雄爭霸模式”。
1直接分隊前往圍顧名思義,幾個城門去幾隊,直接壓過去,城門一堵即可。優點明顯,缺點同樣明顯,單隊無勢容易被製止視頻例子:信長之野望13天道國替上杉圍城蠣崎家。。。。。。

最近玩了不少《信長之野望13:天道》82織田,國替一次占了東北,隻有4個前線,並且龍造寺很快會來結盟,前線就隻有3個了.對玩家來說是很簡單的.

因為地盤巨大,所以會開啟自勢力AI,從中也發現了很多問題.如果暗榮全部改良了,的確能讓遊戲的趣味性提高不少.

我隻是做了遊戲測試人員沒有去做的事情,不是在吐槽.

以下是問題.

內政

1.國內整備.效果還是相當好的.缺點在於:國與國的連線,會比較晚的鋪設,積極性較差.國與國的隱秘小路,彷佛不會去鋪設,比如春日山城到上田城的秘道.如果從富山城增援上田城,這條秘道很緊張.

2.開發.
可以設置開發重點.有肯定的效果,但不明顯.比如重點是金錢,但不是把金錢設施完全設置裝備擺設好後,才去做別的設置裝備擺設.比較理想的模式:先造滿市場,之後是旱田和兵舍,初級全滿之後,漁戶匠町選擇性的造商館和漁戶(全商館可能缺糧),之後吃個轉頭草,把所有的市場拆了,換商館.下一步是水田匠町,全部的水田.末了是初級的兵舍和旱田,改成高級的.按這個順序設置裝備擺設,錢多的花不完,糧和兵也不會缺.
玩家可以開局自己動手,把市場造滿,餘錢造商館在漁戶匠町,之後電腦自己的設置裝備擺設會順利的多,因為資金收入比AI自己的開發多出一倍不止.

隻有第二軍團才能控製AI是否建造名聲設施.自己和AI合作的第一軍團,你隻能眼睜睜的看著AI傻不拉唧的在一個農村建造8個寺廟同時自己的糧食隻剩幾萬...可以通過AI重點開發公家文化,隻能有所緩解,不能根本性的轉變.
更加詳細的內政開發指定,才能讓AI的做法與玩家相一致.最低要求:能夠設定開發文化設施的數量上限,比如寺廟總數不能淩駕100個,多出的部分懂得自動拆除.另外就是開發積極性太低,把田地空著絕不是好主意,稍微一擴張,電腦就會幹這種傻事.

3.研究.

研究和振興,手動操作量很小.我以前交給電腦,現在都自己做研究了.振興還是留給電腦自己做,都隻是錦上添花的東西,耗費也少.順便一提:優先內政和足輕科技,34年的鬆平,擴張能力驚人!

4.生產和募兵.

效果都不錯.募兵可開發相配合.如果自動開發,電腦肯定會在前線造忍者裏,能夠防煽惑.如果自己控製開發,不肯定造忍者裏,可以設置募兵頻率低,想起了了自己募兵,想不起來了,電腦也可能資助募兵,損失小,收益尚可.高募兵是在玩火.

5.變更所屬.

從來沒敢開啟的功能...

軍事
攻,防,修複,輸送,築城
攻擊,對於戰力的比對做的很差.兵多不肯定去打,兵少還喜愛硬來.帶工作隊那是通病了.
防守還行.怕花錢就把改築調為消極.造個櫓啊烽火什麼的,花錢不多.
防守比較嚴重的問題在於增援.一是增援的太晚,二是增援的力度太大,以至於派出增援的城市,兵力不到3000,很容易招致第三者加入,之後疲於奔命,就好像82大友那樣的下場(不國替觀戰)

修複不是很積極,但也不是特別糟.AI很喜愛一次修複1000點,缺錢可以如許,錢多沒必要,增加運算量.

輸送的問題嚴重.前線輸出兵力是個錯誤的決定.甚至敵人打我的富山城,AI還把富山城的兵往外運.看來自勢力AI其實是內奸...
另外就像小高城這種的,與盟友鄰接的後方,隻留3000兵其實是不對的.遇到求援,答應吧,咱就3000兵去了是送死,不答應吧,直接扣10點名聲...這個輸送的改良,我認為如許子比較好:
後方城市兵力上限:3000(這個數字是目前AI設定的,玩家不能改,並不代表我認同)
鄰接盟友:30000(小高城有如許的兵力,就可以順利完成龍造寺的協防委托了.電腦隻留3000,很崩潰).或者就叫"協防據點".雖然本身是後方,但有出兵馳援的需求,不能沒有兵.
你可以往兵力最少的前線運兵,但不能從兵力最多的前線據點輸出士兵啊...
軍需的運輸,如果是前線,倒是可以考慮在物資餘裕的情況下對外輸出,這個沒問題.至於那些個快死的,忠低的搞運輸,已經麻木了...

築城從來不用.倒是有惡趣味玩家有此需求,但AI築城隻弄前線不管後方,也會讓一些人不滿.


人事

登用處罰,鍛練,移動,賞罰

登用和處罰應該分開.第二軍團就是分開的.開啟之後電腦會登用武將,但也同時在開除"垃圾"...像小牧源太這種足輕A的也開除,太過分了.主要目的是為發現金山,自動探索.

鍛練係統倒也沒什麼.電腦幫忙訓練出來的能力都不是很過分.


移動有問題.

後方征兵,運輸,生產,需要的武將數是比較多的.完全開發好的後方城市,留4個人較為合理.當然了,隻玩足輕的,2個武將夠了.現在是隻留1人,不能改...

電腦懂得把武將放置在內政開發程度低的城市.這點不錯.

忠誠度不滿百的會被引撥,但電腦不懂得把如許的人放在二線.

即便都是前線,人員分布也不均勻.就算武將很多,仍然有缺人的情況發生.

賞罰還好吧...隻是因為果心居士太過猥瑣的相貌...  

外交以前開著的,朝廷設定隻能任著電腦的性子來,之後就沒再開啟外交功能了.


嗯,測試完畢...

這些調整好的話,玩家可以更方便了,但對遊戲難度的提高,能起到一點點作用.

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