[樂遊網導讀]《伍爾夫:小紅帽日記》為一款童話新作,故事中我們無畏的小紅帽走上了複仇之路。遊戲怎麼樣?下麵給大家帶來玩家分享的個人心得評測。
《伍爾夫:小紅帽日記》為一款童話新作,故事中我們無畏的小紅帽走上了複仇之路。遊戲怎麼樣?下麵給大家帶來玩家分享的個人心得評測。
在最近“大作”頻出,玩家普遍審美疲勞的當下,一些別開生麵的小眾遊戲反而能獲得意想不到的效果。
比如去年育碧的《光之子》,玩家的好評反而蓋過了一些所謂大作(沒錯我就是說縮水狗和大bug)
再說到最近剛剛發售的《奧裏與迷茫森林》無論從畫麵到音樂到內容到遊戲性,均為大家一致稱好,IGN也給出了高分。
最近橫版遊戲的確十分火爆,那麼這款同樣基本可以歸於橫版遊戲的《沃爾夫小紅帽》又怎麼樣呢?
四個字總評——失望之作
首先從名字就知道又是個黑暗童話故事——家喻戶曉的小紅帽
遊戲主界麵給人的感覺可以說很好,讓我想到了《愛麗絲瘋狂回歸》
甚至有一點《生化奇兵》的畫風感、配樂也很到位,讓我一度充滿希望。
第一段CG也堪稱佳作,逐漸拉起的視角,咯吱作響的玩具士兵,世界瞬間展開。
這時候我們的主角Red Hood就出場了,除了細節加載略顯瑕疵,一切感覺都很不錯。
說實話我當時第一個想到的遊戲是《Dishonor》那種蒸汽朋克風格。
然後我開始興致勃勃地在初始房間裏亂轉,收集日記,打開房間門,遊戲正式開始——
5分鍾之後我開始第一次覺得有點蛋疼
因為此遊戲不是純粹的橫版遊戲,本身加入縱向走位也沒有什麼,但是……要不要把縱向走位加入解密啊喂!
遊戲本身的解密並不難,甚至可以說毫無思考點,按流程往前走就可以了。
就是這縱向走位,導致完全沒辦法判斷人物位置,還有和《DyingLight》一樣坑爹的抓取判定——
沒抓到就是沒抓到
遊戲總共有三種敵人,玩具士兵、老鼠和小精怪,遊戲倒是很貼心的做了不少技能,但是基本沒什麼用,最違和的就是按下ctrl之後出現的子彈時間,太違和了啊!完全失去了橫版遊戲的流暢感啊!
好吧其實這遊戲本身也玩不出酣暢淋漓的感覺,戰鬥方麵,一招閃避可抵千軍萬馬,大概就是A兩下閃一下,全程可以輕鬆無傷。
boss戰還有些玩頭,但實在太快,因此毫無印象。
劇情方麵又是一部毀童年的劇情,製作方真的不怕原作者詐屍嗎……
單純的紅衣少女蒙受殺父之仇加入刺客兄弟會對抗殺父仇人甜不辣大灰狼好吧以上純屬口胡
真正劇情是小紅帽的父親在大灰狼的大灰狼工業幹活,還設計出了遊戲中的玩具士兵,然後不想幹了就被大灰狼滅了。
遊戲開始,小紅帽變身蒙麵女俠獨闖敵人大本營查找父親死因卻發現大灰狼又要前往森林謀害祖母然後趕回去boss戰,完了。
對,劇情就這麼點。
算上手殘的LZ在森林死的20分鍾,也僅僅用了兩個半小時就通關,也許收集控還會多花上最多半個小時。
退出到主菜單後我歎了一口氣,這真的是同一款遊戲嗎?
總的來說,在遊戲風格上有新意,但是毫無亮點,要說仿照一些成功作卻又不倫不類。
最打動我的也許就是畫風和配樂了。
但要和《奧裏》相比還有很大的差距(奧裏劇情也很胡啊可我就是淚目了怎樣)
也許最適合小紅帽的還是點心籃子而不是斧頭吧。
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