[樂遊網導讀]《三國誌曹操傳》人物養成比較難把握的是更多的回合數和更少的等級之間的平衡,一句話就是要做到挨打不還手,也盡量少用小補給,多用豆子,所以就需要比較多的錢。還有一個需要確定的“分割點”就是什麼時候開始瘋狂升級,壓低等級就是為了有更大的升級空間,如果最後還是不升級的話就沒有多大意義了。
16徐州入侵戰
選說服關羽,派人去襲了徐州,其他人堵住左橋,典韋把最前兩個人打暈.輪流堵著這兩個人讓弓箭兵射來練防具,換班的時候盡量進城恢複,來不及才用補給計,最後一回合張遼和關羽見麵,此時橋上堆了大量敵人
17白馬之戰 18 延津之戰
讓關羽多殺點敵人,特別是他靠近袁紹的時候,一定要留些他能一擊斃命的小兵,否則他直接去打袁紹
19官渡之戰
選偷襲烏巢,曹操一人堵著寨子左路,樂進堵住右路(隻是站著擺樣子,沒人來打,不過不站或者站文官什麼的敵人就會來攻),不該練的人(已經到13級的或者還沒吃果子的文若貂禪)留在寨子裏,其他人跟著夏侯墩先偷襲烏巢再直接滅了袁紹.此時寨子外圍了大量敵人,許褚還沒和張頜單挑.
此戰後張頜15級加入.貂禪和荀彧的果子也齊了.
還多了一個敏捷果,等司馬懿加入的時候把司馬懿的衣服練出,兩個敏捷果給他,這樣最後司馬懿終於可以不被海盜武道家連擊了
以後是瘋狂練等級的時候了,不用再練普通道具了,配上寶物.
看能在哪關練成全50級而且所帶寶物等級全滿
練級高手很多,就不再詳細介紹了
最後15人組是這樣的
曹操:倚天劍+龍陵鎧+太平要術
夏侯墩:方天畫戟+鏡凱+玉璽
張遼:蛇矛+鏡凱+青囊書
張頜:呂布之弓+連環鎧+的盧
龐德:雌雄雙剪+黃金鎧+青囊書
於禁:李廣之弓+白銀鎧+爪黃飛電
典韋:流星錘+飛龍道袍+赤兔
許褚:青岡+鳳凰+沒羽
貂禪:雙鞭+飛龍+遁甲
劉曄:金火+飛龍+風車
司馬懿:芭蕉(城內用白羽)+鶴氅+青龍
荀玉:五火+鶴氅+朱雀
郭嘉:七星+漆黑+玄武
荀攸:聖者+漆黑+白虎
滿寵:聖者+漆黑+太平要
曹操傳練級綱要
任何遊戲的玩家都有初級和玩得好的,曹操傳也是這樣。有的人認為最後全員50級幾乎不可能,而我知道些人分別在官渡,柳城,博望坡或者赤壁就完成了全50級,當然沒有修改,有些(至少赤壁那個)甚至沒有用全寶物圖鑒以及一開始選不升級。下麵我介紹些曹操傳的練級綱要,希望對那些還沒有完成全50級的有所幫助.
在此之前先說明,曹操傳的樂趣遠遠不在於練成全50級,全50級隻是從曹操傳獲得的樂趣和成就感之一。
$我方升級係統¥
一攻擊反擊
1攻擊反擊同級別敵人得經驗8,
每低一級少得經驗1,最少得經驗1
每高一級多得經驗2
2如果擊退敵人,則在第1條的基礎上乘4
3如果擊退過關條件的敵人,則在第2條的基礎上再乘2。如官渡的袁紹是過關條件的敵人,即擊退他就過關,擊退的話按第3條計算;但白馬的袁紹就不是,擊退的話按第2條計算。
4反擊傷害是攻擊傷害的八成,但經驗和攻擊是一樣的。
致命一擊是普通攻擊傷害的150%,但經驗一樣。
連擊經驗也是一樣的。
被格檔雖然不造成傷害,但得到的經驗是一樣的。
5如果一次攻擊擊到多個敵人(蛇矛或者重炮車或者霹靂車有可能,但方天畫戟的引導攻擊是兩次攻擊),根據攻擊每個人獲得的經驗,取最大經驗的一個,而不是所有經驗的和。
二策略
1策略使用在同等級別或低一級的人(包括我方敵方)得經驗10,
每低兩級少得經驗1,最少得經驗1
每高一級多得經驗4
2如果擊退敵人,則在第1條的基礎上乘4
3如果擊退過關條件的敵人,則在第2條的基礎上再乘2。
4司馬懿的變天計是不使用給人的計策,得經驗20
5如果一次計策使用給多個人,根據使用給每個人獲得的經驗,取最大經驗的一個,而不是所有經驗的和
6計策沒起作用經驗照樣得
說明:可見計策獲得的經驗比攻擊多出不少
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