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《三國誌曹操傳》果子的吃法

來源:樂遊整理 日期:2011/1/26 10:37:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《三國誌曹操傳》主要人物的部隊特性修正,(也是選人指南)在實際使用當中,我們可以看到一個兵種之間也差異很大,如夏侯惇的命中率和閃躲率高得驚人,張遼的致命一擊的出現比率也相當高,這些原因是因為遊戲製作當中對特定武將進行了調整引起的。在武將情報的部隊特性菜單看到的攻擊力、精神力、防禦力、爆發力、士氣等的能力特性,但實際上武將的實際能力特性與部隊能力特性之間,並非完全吻合。

三國誌曹操傳》之果子的吃法詳解

通過道具的升級後得來的果子數量不多,如果適當使用,可以大幅提升一個武將的能力,如果使用不當,幾乎沒有什麼實際效果。

如果一個武將原來的部隊特性是S,可是其能力為90以下的話,那個特性就會被降為A。

例如:曹仁,他的兵種的攻擊特性原為S,可是其武力隻有88,所以他的攻擊特性變成A。就是說:你如果給他吃一個武力果(武力+2)的話,他的攻擊特性就會變回原來的S。同樣,如果他的特性從A降為B,隻要能力到70或以上就可以恢複;B降為C的話,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻擊特性變為S的話,除了修改以外是沒有別的辦法的。因為他原來的攻擊特性就是A,並不是因為其武力太低而被降為A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原來的特性從B升為A的話,能力一定要在90或以上;從C升為B的話,其能力必須在70或以上。

注意:從上麵的攻擊力等計算方法知道,在能力特性相同的情況下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飛猛進的進步,必須讓武將的能力特性有改變,因為等級越高,能力特性之間的差異越明顯。

4、《三國誌曹操傳》主要人物的部隊特性修正,(也是選人指南)在實際使用當中,我們可以看到一個兵種之間也差異很大,如夏侯惇的命中率和閃躲率高得驚人,張遼的致命一擊的出現比率也相當高,這些原因是因為遊戲製作當中對特定武將進行了調整引起的。在武將情報的部隊特性菜單看到的攻擊力、精神力、防禦力、爆發力、士氣等的能力特性,但實際上武將的實際能力特性與部隊能力特性之間,並非完全吻合。

君主:攻擊力A、精神力A、防禦力A、爆發力A、士氣A

曹操:無修正

騎兵:攻擊力S、精神力B、防禦力A、爆發力B、士氣B

夏侯惇:爆發力升為A

張遼:士氣升為A

關羽:精神力升為A

曹彰:無修正

曹仁:攻擊力降為A

注意:

也就是說,即使夏侯惇與張遼的敏捷同樣是100,所表現出的命中率和閃躲率是完全不一樣的。因為夏侯惇享有爆發力A的特權,其基數上是乘上3,而張遼的敏捷再高,也隻能乘上2。同樣,即使夏侯惇與張遼的士氣一樣是100,張遼的致命一擊也遠比夏侯惇多的多,因為他有士氣特權A,而其餘騎兵最多是士氣B。

結論:

騎兵中夏侯惇與張遼最有培養價值,關羽除了改行當謀士以外,那個增加的能力特權,一點用也沒有。曹仁則可以直接扔進垃圾堆。

弓騎兵:攻擊力S、精神力B、防禦力B、爆發力B、士氣A

張郃:無修正

夏侯淵:無修正

曹丕:攻擊力降為A防禦力升為A

結論:

可以看出,如果想得到最猛的弓騎兵,曹丕倒是不錯的選擇,因為弓騎兵本身的攻擊特性是S,曹丕完全有可能通過吃果子上升到S,而張郃夏侯淵吃再多果子,也不可能把防禦提升到A。但曹丕的武力很低,攻擊特性上升到S會耗費非常多寶貴的果子,大家看著辦。

步兵:攻擊力B、精神力A、防禦力S、爆發力B、士氣B

龐德:攻擊力升為A

樂進:無修正

李典:精神力降為B

曹洪:防禦力降為A

結論:

哈哈,大家現在知道為什麼龐德這麼受歡迎吧?除了本身各項能力夠高以外,他具有其他步兵不具備的高攻擊特性,其他步兵哪怕吃一千個果子也不可能達到龐德的能力。

弓兵:攻擊力A、精神力B、防禦力B、爆發力B、士氣S

於禁:爆發力升為A

徐晃:防禦力升為A

結論:

各位觀眾,千萬別被徐晃的武力嚇唬住了!他那個武力是騙人的!由於攻擊特性相同,同樣級別下,於禁的武力78與徐晃的武力92相差隻有7個攻擊力!後期這樣的的攻擊力幾乎可以忽略不記!再說像弓兵這樣的遠距離攻擊兵種要那麼高的防禦有什麼用?

而於禁的爆發力對弓兵來說,是極為重要的因素,那是命中率啊!還有,那可是發生連續射擊能力的唯一指標,也是躲避敵人攻擊的重要指標啊!

各位老大,選弓兵選於禁是絕對正確的選擇,相信我,於禁的能力遠在徐晃之上!

賊兵:攻擊力S、精神力C、防禦力B、爆發力B、士氣S

許褚:防禦力升為A

武道家:攻擊力A、精神力C、防禦力A、爆發力S、士氣B

典韋:無修正

舞女:攻擊力A、精神力B、防禦力B、爆發力S、士氣B

貂禪:無修正

結論:

有的人說許褚比典韋強,我打破腦袋也不相信,在曹操傳中最重要指標爆發力上,典韋高了許褚兩個等級,那意味著什麼?許褚遇見典韋隻能挨打不能還手!許褚的高攻擊力和致命一擊得打中對方才發生效果,這樣的懸殊差距下,許褚還不是等死的份?再說,典韋的計策有用的多,對地形的依賴度也比許褚少得多。隻是典韋的HP增長率太低,也是一個致命的弱點吧!不過綜合來說,絕對不比許褚弱!至於貂禪,其過低的HP成長率,嚴重的限製了其能力的發揮,每增加一個級別,這種劣勢越明顯,顯得非常弱不禁風,隻要被擊中,就有生命危險。再加上其防禦也過低,做為前鋒部隊,冒險性太大,做為後方部隊,其計策的殺傷力就遠不如其他謀士。屬於雞肋型部隊。

騎馬軍師:攻擊力A、精神力S、防禦力B、爆發力B、士氣C

司馬懿:爆發力降為C

軍師:攻擊力B、精神力S、防禦力B、爆發力B、士氣B

荀彧:無修正

程昱:無修正

道士:攻擊力C、精神力S、防禦力B、爆發力A、士氣B

郭嘉:士氣升為A

賈詡:無修正

風水士:攻擊力C、精神力S、防禦力C、爆發力A、士氣A

荀攸:防禦力升為B

滿寵:無修正

結論:

其實,對謀士來說,真正有用的隻有精神力一項,其他指標都是擺設,其中攻擊力更是數值遊戲而已。由於精神力都是S,所以隻能從各自的有用策略當中選人,同樣兵種中比精神力的高低,然後選人。炮車:攻擊力S、精神力B、防禦力A、爆發力C、士氣A

劉曄:攻擊力降為A

結論:

劉曄的攻擊力可以提升,但糟糕的爆發力嚴重限製其能力的發揮。

總結:實際絕對一個武將能力的是其能力特性,在同等能力特性下的些微差距,在高等級下完全可以忽略不計。因此,如果讓一個武將發生質的改變,得改變他的能力特性。所以,那些能力特性上有特權的武將非常寶貴,這些武將具有同兵種所沒有的巨大優勢,可以在戰鬥中發揮很強大的作用。強調一下,關羽垃圾!如果有其他選擇,絕對不會用他!徐晃漂亮的垃圾!有於禁絕對不可能輪到他!至於連續擊打概率和致命一擊概率,應該是和爆發力和士氣相關,但其中的數據聯係還不大清楚,哪位有興趣的朋友可以做實驗,我們可以探討一下。

幾點補充:

1、吃果子沒有時間、等級的要求,早吃完吃的效果完全一樣。但印綬必須是你親自授予,不然HP會受到損失。正常情況下,同等級夏侯噸與張遼的HP永遠隻差3點,如果出現13點、23點的差距,那是因為你沒給張遼親自授予印綬所引起的。

2、武將的實際攻擊力應加上武器效果。如,一個武將的武力96,等級30,能力特性S,擁有攻擊力50的武器,則實際攻擊力為96/2+30X4+50=218。

3、除非有某方麵的特殊提升(如夏侯噸的爆發力特權、張遼的士氣特權),武將的能力特性不能超過部隊特性。如,騎兵的爆發力特性為B,而張遼沒有這方麵的特權,因此,即使吃果子把敏捷撐到100,其能力特性還是B!所以,永遠別指望張遼擁有與夏侯噸一樣的爆發力。吃果子補充的,隻能是本身能力不如部隊能力的弱者。

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