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刺客信條編年史好玩嗎

來源:樂遊原創 日期:2015/4/24 9:01:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《刺客信條》作為自由度很高的動作遊戲,每一部都有不少的粉絲,作為《刺客信條》係列最新的一部,也是國外大作中好不容易有中國題材的遊戲,而且好不容易還有了一個女主角,雖然換了個新模式,但整體而言遊戲不是特別的好,劇情沒新意,小缺點很多,但你又找不出大缺點來,尚且可以一玩的作品。

《刺客信條》作為自由度很高的動作遊戲,每一部都有不少的粉絲,作為《刺客信條》係列最新的一部,也是國外大作中好不容易有中國題材的遊戲,而且好不容易還有了一個女主角,雖然換了個新模式,但整體而言遊戲不是特別的好,劇情沒新意,小缺點很多,但你又找不出大缺點來,尚且可以一玩的作品

《刺客信條編年史: 中國》去年剛公布時原本是作為“大革命”的獨立DLC,不過今年早些時候,育碧又宣布了《刺客信條編年史》三部曲計劃,中國篇則成為了三部曲的首部作品,剩下晚些時候還將有印度篇和俄國篇。今天,我們就先來看看《刺客信條編年史》中國篇能帶給玩家什麼樣的全新體驗吧!

遊戲裏,我們主角妹子有個好聽的名字-“少芸”,她原本是皇宮的嬪妃,先皇死後被兄弟會救出並拜師傳奇大師Ezio,從此開始了另一段傳奇人生。事實上,那個時候明朝政府內部已經被聖殿騎士控製(有點扯),少芸在拜別師傅後便回到了自己的家鄉,立誌鏟除仇人並複興中國的兄弟會。雖然故事發生在中國明朝,但編劇的套路還是沒有改變,遊戲中的對立雙方仍然是“兄弟會vs聖殿騎士”,說白了,本作就是套了“中國皮”的老式刺客劇本。

基本的背景就是這樣,至於遊戲中的故事情節發展,筆者這裏就不劇透了。本作的劇情其實很短,整個通關流程在5小時左右,內容也比較單一,可以說沒有什麼太精彩的地方。為了展示對中國曆史做的功課,育碧還一如既往在遊戲內設立了曆史資料庫,至於準確性和數量,我們還是別期待太多。

話又說話來,育碧出這部《刺客信條編年史: 中國》的目的其實也就是為了拓展“刺客兄弟會”在全世界的曆史篇章和影響力,順便借“國家民族”的旗號再積累一些粉絲和人氣,看來育碧真的打算抱著“刺客信條”這顆搖錢樹再戰10年。

《刺客信條編年史》看起來像是一個2D橫版過關遊戲,其實它是典型的3D遊戲,隻不過鎖了視角後有一種濃濃的2D既視感。等你進入遊戲後,就會發現主角需要在X軸和Y軸方向頻繁地來回攀爬,視角方麵也經常會有90度的旋轉。

本作不是什麼大製作,CG和過場動畫都比較簡單,主要用了靜態圖片+水墨特效的形式來呈現。遊戲的整體色調偏灰暗,總覺得有些壓抑,畫麵風格則是大家熟悉的水墨風,相信天朝玩家沒少玩“國產三劍”或是類似的網遊,或多或少會有些審美疲勞,但在國外玩家眼中這樣的風格還是蠻有吸引力的。另外,環境和背景的特效都比較卡通化,比如刺殺時的濺出來的血(還好不是墨汁)、火焰、水浪什麼的都是象征性的表現一下,並不是寫實風格。

說到法國建築我們會先想到埃菲爾鐵塔,說到美國就是自由女神像,澳洲就是悉尼歌劇院...而西方人印象最深的中國建築就要屬長城和故宮了,這在本作中也很好地體現了出來。本作的場景構建還算成功,特別是澳門碼頭和紫禁城這兩張圖,無論是設計還是動態效果都十分出色,同時也很好地展現了中國元素。

但很多場景下,少芸身後的大背景圖更吸引人,它們就像是一張張動態的中國國畫,意境朦朧、唯美,雖然沒有《光之子》那麼華麗,但水墨的中國古風絕對迷人。

相比之下,畫麵的細節就沒有場景和背景圖那麼用心了,雖說用的是虛幻引擎,但房屋、物體的紋理和模型遠遠談不上“精細”。大多數時候,製作組都會是用濃濃的水墨效果把簡陋的材質和貼圖進行掩蓋,設置中也沒有什麼可以調節的畫麵選項,鋸齒感很強。其他還有一些小細節也處理地比較隨意,比如這個水上的陰影投射,為什麼隻有人影沒有木頭的影子,還以為是耍輕功呢!

另外,本作的對話配音也還有進步的空間,原本以為會有“勁爆”的中文對話,可惜筆者沒能在遊戲中發現太多槽點,除了那句“我會罩你,你也別忘了罩我”外,全程的環境雜兵對話量很少,重複的比較多,加上主角和過場對白全是英文的,所以很不過癮。(都是中國篇了,敢不敢來個全程中文語音!)

不過BGM倒是很貼合遊戲的氛圍,不同的場景和節奏伴隨著不一樣風格的音樂,這方麵做得還是很有水準的。另外,場景下環境配音也很到位,這點往往會被很多玩家忽略,但當你停下來休息時,你突然會發現耳邊各種鳥叫聲,背景中的瀑布聲,熊熊燃燒的火焰聲...環境音效大大提升了遊戲聽覺上的飽滿度。

《刺客信條編年史》的玩法和理念與普通的橫版動作遊戲沒太大差別,但由於遊戲的核心詞是“刺客”,所以動作上就少不了一些攀爬、翻滾和刺殺打鬥的元素,以及敵人的巡邏視線和警戒值(當然也少不了信仰之躍了!)。可惜從第三人稱轉變成橫版視角後,整個人物動作的質感和精準度都遠遠達不到正統刺客信條的水平,跳躍、攀爬的判定似乎也不是很嚴謹,最讓人蛋疼的是格擋招式,簡直就像是在過家家。

遊戲中,主角MM少芸的主武器是劍,此外還有口哨、爆竹、飛刀等四個輔助武器技能,這些都屬於輔助工具,並不具備直接的殺傷力。“鷹眼”這一技能也沿用到了本作中,不過由於守衛的行進路線是直接可以觀察和估算的,所以這一功能比較雞肋。後期少芸還有一個能在掩體間瞬移的特技,比鷹眼的實用性高很多。 遊戲比較注重玩家對環境的利用和防備,每個場景下一般都有很多可供躲藏的掩體或暗道,我們在殺完後要注意把屍體藏好,省得引來不必要的麻煩,平時還要盡量避免觸動籠、鳥籠、風鈴之類的陷阱。

在整個劇情模式下,育碧自動幫我們把玩法分成三大類:鬼隱、刺殺和鬥士。在遊戲過程中,玩家可以選擇不殺一人,不驚動任何守衛,通過場景和道具的利用來過關,就會得到鬼隱獎牌;當然手癢的話可以悄悄潛入,乘敵人不備之時將他們一劍封侯,這樣的話係統會獎勵你刺殺獎牌;如果你手欠,上去就大喊“我要一挑N”,近戰肉搏打贏後則會獲得鬥士獎牌,不過本作的1 v N的戰鬥難度很大,一般兩個以上的敵人就足以教你做人了。

雖說敵人的近戰肉搏很猛(其實是主角MM太弱),但AI的智商和行動力實在弱的可以,最難讓人接受的是敵人不會爬窗更不會跳坑,一旦你飛簷走壁,他們隻會傻傻地朝你丟飛鏢,這裏確實有偷工減料的嫌疑。

《刺客信條編年史: 中國》整個遊戲一共有12個章節(關卡),其中大部分關卡都是正常的動作解謎探索,有個別章節則是“逃脫追捕”任務,這些章節中玩家需要開啟跑酷模式,在與時間賽跑的同時,還要衝破雜兵的阻攔,如此快節奏的雜耍加上震撼的場景爆破,讓人大呼過癮。

這裏有一段評測組實錄視頻

結束語:

這部刺客信條外傳體驗下來,感覺劇本上還是沒有太多的新意,雖然視覺上有中國特色,但是劇情題材還是刺客信條原來的那套,隻不過是把兄弟會和聖殿騎士的恩怨故事換個地繼續編罷了,這一對“好基友”真是形影不離啊!
不過全新的橫版模式,倒是完全脫離了之前的風格,雖說動作和AI方麵有些不盡如人意,但還是能給AC粉絲們煥然一新的感覺。

濃濃的中國式水墨風格,著裝鮮紅的妹子刺客,加上明朝的背景和人物,這更像是育碧對中國單機市場的一種試探(那為什麼不敢在國內發售呢?)。這兩年來,育碧一直在往“小製作”的方向探索,無論是《光之子》還是《成長家園》,這些作品都得到了市場的認可,而這次《刺客信條編年史》更是其把主力IP下放試探的一顆棋子,這樣不僅能很好地填補刺客係列的曆史,同時也是育碧進一步試探市場反應的一次嚐試。

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