[樂遊網導讀]《刺客信條編年史:中國》遊戲如何進行鍵位自定義?使用鍵位映射工具多少有些麻煩,很多玩家不願意使用,今天小編給大家帶來一個行之有效的《刺客信條編年史:中國》自定義鍵位方法,希望大家喜歡。
《刺客信條編年史:中國》遊戲如何進行鍵位自定義?使用鍵位映射工具多少有些麻煩,很多玩家不願意使用,今天小編給大家帶來一個行之有效的《刺客信條編年史:中國》自定義鍵位方法,希望大家喜歡。
在 我的文檔 目錄下
( 有的人是 C:\Users\Administrator\Documents\ ; 有的人是 C:\Users\*用戶名*\My Documents\ ;
也有的人是 D:\My Documents\ 或 D:\Documents\ ) ,
找到 \My Games\UnrealEngine3\ACCGame\Config\ 路徑下的 ACCInput.ini 文件 , 用 記事本 的方式打開 .
( 對於其它的 , 用 虛幻引擎 製作的遊戲 , 這招也管用 )
現在開始就要自定義鍵位了 . 比如 , 想要把 下落 , 扛屍體 的鍵 , 由原來的 C 鍵 , 改為 E 鍵 ,
則在打開的 ACCInput.ini 文件的菜單欄中 , 先點 " 編輯 " , 再點 " 查找 " ,
然後在 " 查找內容 " 欄裏輸入 Bindings=(Name="C" , 找到後 , 將其中的 "C" 改為 "E" 即可 ;
同理,想把使用暗器的G鍵,改為Q鍵,則查找 Bindings=(Name="G",改為 "Q" 即可 ;
而在老朽的個人改法中 , 下蹲鍵 , 由 LeftControl 改為 LeftShift ;
奔跑鍵 , 由 LeftShift 改為 RightMouseButton ( 鼠標右鍵 ) ;
重擊 , 由 RightMouseButton 改為 MouseScrollUp ( 鼠標滾輪向上 ) ;
上一件武器 , 由 MouseScrollUp 改為 LeftControl ; 準備暗器 , 由 F 改為 R .
當然 , 原 ACCInput.ini 文件 是一定要提前備份的 . 哪個鍵改得不滿意 ,
還可以查看 Bindings=(Name="*",Command= 後麵的 , 關於該按鍵的作用的描述 ,
再酌情更改 ... 雖然是英文的 ...
改完之後保存 , 再進遊戲就可以發現 , 遊戲中的鍵位已經被更改了 .
而遊戲本身的 " 協助及選項 " 中的 " 控製 " 界麵 , 本就是不能更改的 ,
裏麵的東西 , 怎麼點都不會有反應的 , 也就不用去管它了 .
附:原控製界麵 截圖
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