[樂遊網導讀]《異度之刃X》遊戲還沒有正式上市,已經引起了玩家的廣泛注意,很多人已經在玩啦,遊戲怎麼樣呢?小編帶來玩家分享的《異度之刃X》遊戲優缺點分析評價,大家可以參考著了解一下哦。
《異度之刃X》遊戲還沒有正式上市,已經引起了玩家的廣泛注意,很多人已經在玩啦,遊戲怎麼樣呢?小編帶來玩家分享的《異度之刃X》遊戲優缺點分析評價,大家可以參考著了解一下哦。
昨天中午偷跑,前後玩了十小時左右。
優點不多說了,玩過前作和看過PV大家都懂的,倒是有不少驚喜的地方:
1.) NLA的有名字NPC們(相當大量)的社交結構都能組成星圖了XD。
2.) 劇情的份量要比想像中多很多,過場動畫量也很大,畢竟宣傳PV也沒介紹多少。
3.) 探索自由度也非常高--是以主線任務的方式來開展主線劇本和支線人物的劇情,主線劇情和自由度的平衡性令人滿意。
4.) 小任務的指示相當充足,除了一些收集素材任務之外,大多數任務都能設定目標(一次能領很多任務,然後可以設其中之一為指示目標),地圖上有目標箭頭,除了演示箭頭還能設光球帶路,不懂日語的玩家也能輕鬆遊做任務了。
5.) 角色分為人物等級和職業等級,目前來看小夥伴的職業是固定的(未知能否升職),而玩家則能夠升職和自由轉職,武器則是按職業而固定選。
6.) 打怪不掉錢但掉裝備和武器,刷刷眾的福音?
7.) 因為設探索點會帶來資源和收入,早期建議先設好探索點就有穩定的收入,資源可以給軍工廠開發武裝,有些任務也需要用到。
8.) 地圖還是比想像中大很多,小地圖上顯示了一堆紅點也很可怕。打怪想逃的話平原基本很難逃脫,乖乖送死比較快,反正死亡也沒懲罰XD,躲入湖中會比較安全...
9.) 即使找些小蟲子練級有時也會被旁邊的高等級大怪獸亂入而致死--所以打怪也得看隔壁左右有沒有怪獸,初期低LV渣裝備步步為營的玩法倒也是探索樂趣所在。
另外目前噴點:
1.) 音樂的確沒有前作驚豔。
2.) 格鬥和被怪攻擊的距離感有點奇怪,能隔空打牛或者被老遠被謎之衝擊波打中(謎)。
3.) 戰鬥結束掉落總出列表,有點影響無縫無索和戰鬥的節奏。
4.) 右上小地圖的指示感很弱,雖然有PAD能幫補,但PAD的大地圖和畫麵小地圖的差距相當大,能選擇放大縮細小地圖會體貼很多。
5.) 故事演繹有點那啥,總喜歡在大怪獸旁邊侃侃而談,或者在敵陣地內閒話說大半天,隻能理解為味方主角群藝高人大?Orz。
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