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我的世界那些知道和不知道的技巧

來源:樂遊整理 日期:2015/4/28 14:32:43 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]我的世界是一款娛樂性非常強的作品,當然自由度高也是一大優勢,對於新手玩家來說,一些實用的知識技巧還是有必要了解一下的,下麵的心得可以看看。

我的世界是一款娛樂性非常強的作品,當然自由度高也是一大優勢,對於新手玩家來說,一些實用的知識技巧還是有必要了解一下的,下麵的心得可以看看。

1:衝刺與跳擊(實用型)

遊戲中雙擊前進就是加速,這個幾乎人人皆知,但是很多人不知道的是在衝刺過程中攻擊是有輕微的擊退效果的,而跳擊(跳斬)則有攻擊力加成,這裏的攻擊力加成可不是一點兩點,根據樓主的計算,在跳下來的降落過程中砍出一刀大約有40%的攻擊力加成!(^0^)/,手擼最少也有一點的加成,而鑽石劍則高達4點。

在刷怪時,掌握好這個技巧是十分給力的

2:發射器與桶(娛樂型)

發射器作為MC紅石係統中一員為大家所熟悉,一般用來發射烈焰彈、箭、TNT等,但還有一種用法缺被人們所忽視(→_→娛樂型不被忽視才怪。。。),那就是流體收放,將放有水或岩漿的桶放入發射器中,聯通紅石,激活紅石信號,發射器便會放出一個水源或是岩漿源,關閉信號後收回

看著的確沒多少用,但是自動刷怪和噴泉還是可以用到的~

3:與JJ怪(苦力怕)(娛樂型)

貓,作為MC中少的中立型生物一直是廣大咱家捕捉的對象,但把豹貓馴化成貓到底有啥好處呢?

好吧,說實話。。。基本沒啥好處,還要累的你到處釣魚

的高攻擊性不同,貓不太適合與玩家共同戰鬥,不過它有一個彩蛋性質的特性——驅逐苦力怕。

好吧,我也不懂為什麼貓能嚇跑苦力怕(>﹏<),但到了後期,放一隻貓在家門口說不定有奇效呢~

4:藤蔓長長長(娛樂型)

藤蔓作為雨林和沼澤的特產卻遠遠不如同是特產的西瓜和史萊姆受歡迎,除開爛大街這個特點外,沒啥用是其最大的硬傷。

大部分時候藤蔓都是用作裝飾,其實它也可以當做更加實惠的梯子,而且藤蔓有著其他植物沒有的特性——無線生長。

是的,把藤蔓掛在一個下麵沒有阻攔物的地方,它是可以無限網下長的

雖然速度很慢很雞肋,但如果米時間夠閑,又要建空島或是樹屋,那你就可以試試了。

5:shift與格擋(實用型)

shift鍵在大部分一人稱遊戲中都是下蹲的鍵位,而格擋則是MC中使用劍的右鍵。

前者有潛行防掉落的作用,後者則用於承受攻擊時減少傷害。

但是他們都有一個功能被忽視了,那就是擊退製止。

擊退製止就是防止擊退,當同時蹲下和格擋時,走著衝擊1附魔弓的小白基本是射不動人的。

樓主實驗測得,在等距離被JJ怪炸飛後,使用了這個方法比不用至少少擊飛30%,很大的製止效果了

6:烤熟的肉(娛樂型)

一般烤肉都是攢齊8個肉,然後在熔爐中烤熟。但其實任意有火焰傷害buff的攻擊致死都可以讓動物死後爆出的生肉變成熟肉~

一般可用的方法的武器附魔火焰附加。

但最簡單的方法是用打火石點燃動物下方的磚塊(開啟自焚!),在早期煤還是戰略資源的時候,一個硝石一個鐵可以讓你省去燒肉的煤。

7:刷怪籠的特性(實用型)

刷怪籠的刷怪與否隻與兩個情況相關——亮度和怪物密度。

亮度低於4,周圍九平米怪少於4就會刷怪,在建刷怪塔時,全密閉怪物可以憋死,漏空怪物可以摔死。

8:點燃JJ怪(娛樂型)

顧名思義,把JJ怪點燃(゚Д゚)ノ。

這個菜單性質的技巧顯然不是多實用,用打火石對著苦力怕右鍵可以直接點燃它,使其提前爆炸,點燃後大約兩秒的間期,然後就→_→BOOM

不手抽一般可以跑離,不急著要火藥,JJ怪又多煩人的可以這招。

9:作物與水和光(實用型)

種莊稼需要水的滋潤,一格水可以滋養以水為中心橫、豎9格的一個菱形地帶,水與耕地同層或是與作物同層(小心把作物衝走了~)都可以。

而光的亮度幾乎和作物的生長速度成正比,(除了地獄疣)作物在1亮度下和在5亮度下生長速度可差50%!

非露天時亮度過低會導致單位麵積載重數量減少,這是很多新手做死地底種植遇到的問題,這時唯一的辦法就是補充亮度。

10:僵屍變成村民(娛樂型)

想當年這還是被大家當做都市傳聞的騙人把戲。。。直到看了某些帖子,自己親身嚐試,終於確定可行(゚Д゚)ノ

首先找一隻吊麵僵屍(那種臉和村民一模一樣的僵屍,普通僵屍和小僵屍不行),用磚塊把它完全圍起來,準備好兩個材料——濺射型虛弱藥水與普通金蘋果。

首先噴灑藥水,藥效和時效沒要求,給僵屍一個虛弱狀態後用金蘋果右鍵僵屍,這時僵屍會出現一個buff,等待四分30秒,僵屍變村民(雖然感覺很厲害,但沒有太多用)

11:孤睾地獄疣(實用型)

對於廣大想要加入煉藥行業的人來說這時候不幸的消息。

首先指出,所有在純淨版(之前是1.8一下)宣揚可以加速地獄疣生長的方法都是錯誤的。。。

地獄疣不挑剔任何環境,下麵有靈魂沙在哪都能長,但經過計算發現,地獄疣共4個生長周期,每一周期平均5Min,絕對是MC最慢的作物,而且骨粉、水源、亮度對其都沒有用處

12:靈魂沙與港口(實用型)

靈魂沙除了減速和稍矮於普通磚塊外,最大的特性就是緩衝性。

做過MC裏船的孩子都知道,船不能打,不能撞,特別是撞擊,基本上速度大於史蒂夫行走速度就會靠岸時把船撞的散架(沒見過更脆的了→_→)

而靈魂沙製成的碼頭基岸可以時船免於散架。

官方的說法是‘緩衝’,不過好像隻對船有用,熱心的樓主嚐試了一下10米高掉落,基地是土塊與靈魂沙的差異,結果——造成的墜落傷害沒有差異‍

13:牛奶治百病(實用型)

沒吹牛,牛奶真的包治百病,常用的解毒,解凋零,解虛弱等等,除了負麵buff,像加速,回複這樣的正麵buff也可以解除,(其實就是所有狀態啦(╯3╰))

很多人認為牛奶前期無用其實是不對的,在經常饑荒的前期,兩口腐肉一口奶不知救了樓主多少次了

14:小黑(末影人)、雪傀儡和水(實用型)

小黑作為最強的普通怪,40體力,三下秒人絕對是一般人前期不敢碰的,除非。。。。

小黑被困在山洞裏,而你手裏恰好有桶水→_→。小黑怕水,遇到就死血,下雨被淋到也一樣掉血,而雪傀儡則和小黑一樣,遇水就死,隻有四點體力的雪傀儡會直接被水或雨秒殺,所以,辛辛苦苦做了個雪傀儡幫你牽製怪物時,務必給它們搭個屋頂

15:長途旅行地獄門(實用型)

地獄門就是黑曜石4×5建一個框架再用打火石點燃形成穿梭到地獄的能量門,地獄門除開聯通兩個世界外,門位置的不確定性也給它帶來了另一個功能——雙門長途旅行。

具體應用就是在家門口做好地獄門進入後,朝一個方向走約20格後再建一個地獄門穿梭回主世界,這個時候,你會發現回到主世界的地方離家數百上千米遠(>﹏<)。回家則可以原路返回。

對於那些出生點環境不好的,這樣做可以享受千米外的資源,因為動物也是可以穿過地獄門的,所以就地養殖和引回來養都OK。

最大的缺點是第二個地獄門在主世界生成的門位置不可控,有可能環境更差(╯3╰)。

好有要注意的細節就是地獄轟炸機(幽魂)可以炸毀地獄門的能量塊,所以如果門在地獄的寬闊地帶,務必要用石頭覆蓋起來。

而且在地獄中放置另一個門時不可離原來的門過近,不然兩個地獄門的主世界邊的門會合為一個

16:小黑拆遷隊(娛樂型)

小黑是少有的可破壞與建設地圖的怪物,雖然大家都很害怕小黑把自家拆了,但其實沒必要很擔心。

小黑可拆的方塊是十分有限的,

如土塊,草方塊,沙子,菌絲,石頭等,大部分東西小黑是拿不起的,所以建房子時首要擔心是小黑會不會堵你家門,而不是拆

17:小黑真愛南瓜頭(實用型)

小黑大部分時候都是中立怪物,隻有在玩家長時間與其對視時才會引發仇恨,平常才好,不看就不看。

但是到了要討打末影龍時,滿末界的小黑不對視一下真的很難,而南瓜頭戴到身上後,末影人永遠不會對玩家主動產生仇恨(╯3╰)。

戴帽子後唯一的大問題是遊戲中視野會變成南瓜一樣隻剩下兩個眼框的大小。解決這一問題的辦法是換個材質包,不同材質包用於南瓜頭內部的貼圖也是不同了

18:毒不死餓不趴的史蒂夫(實用型)

記得在某(嗶)站看MC視頻時,一遇到有人沒被女巫砸藥毒死時,總有一大堆人刷運氣好,但其實在MC中中毒是不能直接致死的(嗯,賭五毛史蒂夫是天朝人),被女巫弄死也是因為濺射時會產生一個一點血的傷害。

同理,飽食度降至0時,史蒂夫也會扣血,但同樣會留下一滴血不致死

這個時候死人大部分是兩個原因——小白補刀和趕回家時的信仰之躍,這個時候躲起來,等buff一過,吃點東西就行了

19:鐵基佬與暖手村民(娛樂型)

鐵傀儡和雪傀儡一樣是時效性生物,它們都與玩家走著良好的關係,但並不是多數人理解的主仆關係。

雪傀儡幫助玩家完全是因為對野怪一直有仇恨,它們為了攻擊野怪完全不記代價,哪怕自己脆的被怪物一摸就死(╯3╰)

鐵傀儡則和村民的關係更為密切,鐵傀儡是可以自然生成的(玩家建的會忠於玩家),條件是較大的村莊群落和較多的村民。

這些野生的鐵傀儡使命隻有一個——保護村民,它們不會離開村莊很遠且會攻擊任何傷害村民的單位(包括史蒂夫),傳聞他們不攻擊苦力怕就是因為害怕誤傷了村民,而且鐵傀儡死後會爆出花朵,額,官方說這是要送給村民孩子的花(゚Д゚)ノ

野生鐵傀儡的生成受村民數和房間(門)數影響,死了回繼續生成(生人死鬼的關係啊),可以用這一點來刷鐵錠(前提是不被它幹死)

20:村民都是奸商(娛樂型)

生存圖中,玩家們總是樂於到處找村莊,村子裏不僅僅是有籮卜,土豆這樣可遇不可求的資源,還有暖手村民(>﹏<)

與村民的交易大多都是坑,除了換綠寶石(聽說還有鑽石,不過我沒遇到過→_→),其實其大多數交易都是廢的(有些人甚至覺得綠寶石都廢)。

這還不是最鬱悶的,運氣好遇到小麥換綠寶的,帶一背包小麥去,結果隻換了了7個寶石(゚Д゚)ノ

是的。。。交易上限——7個(1.8為7個,較低版本稍微多點)

這時屠村?NONONO,村民可以做僵屍的引怪刷怪器

21:MC有多大(娛樂型)

MC的地圖有多大?MC是有限地圖這一點估計大家都知道,但是應該還沒人走到過邊界(指令不算走(╯3╰)),因為MC地圖的邊長高達60000000米(゚Д゚)ノ

其麵積則高達3600000000平方千米,地球半徑約6000千米,麵積4πR²=452160000平方千米,即MC地圖麵積比地球麵積大約7.9倍(゚Д゚)ノ

以MC60米高為水平麵計算,平均高度為70米左右,那遊戲中一個地圖的最大磚塊數約為2.5×10的17次方,而地獄的磚塊數約是主世界的3倍。。。嗬嗬

22:音符盒(娛樂型)

紅石分類中的一個冷門方塊,具體用處——彈音符。

好吧,如果真如我說的那樣那麼輕巧,那麼音符盒也不至於沒人玩,音符盒基本隻能手動敲出各種音符,用紅石係統一般人也隻能彈出一個音調。

這個方塊鮮為人知的一個特點就是用不同的墊底方塊可以用音符盒彈出不同樂器的音色(╯3╰)

土石這類實體磚是一類,玻璃、瑩石是一類,不放磚塊也是一類

23:BOOM BED(實用型)

boom bed,顧名思義——炸床。

這也是一個類似於彩蛋的奇怪性質,就是把床放在地獄或末界時,右鍵誰叫會直接把創炸掉。

本來這應該是用來防止在地獄或末界存檔建立出生點而做出的反製設定,不過。。。→_→

炸床的威力有點太大了吧(゚Д゚)ノ

樓主嚐試了在地獄炸床,右鍵瞬間爆炸,彈坑達十多米寬,用TNT做對比實驗發現炸床的威力幾乎是TNT的4倍。。。

難怪有人在末界帶20床直接炸死末影龍史蒂夫手長,而且床是瞬間爆炸,基本不用預判。

在地獄用來群殺豬人或凋零騎士都不錯,開礦也完全沒問題。

唯一的麻煩就是危機太大,沒鐵套會被直接秒殺

24:製造破損的石磚(娛樂型)

這個小知識不是樓主摸索出來的,記得前段時間見一帖子說了這個方法,可惜當初沒發言,已經找不到原帖了,不過,鳴謝一下(>﹏<)

材料——木稿,石磚

方法——把石磚放在地麵上,用木鎬進行挖掘,在快要挖下來時直接按E健背包,然後再取消背包這時石磚會變成破損的石磚。

感覺很酷炫,雖然沒什麼卵用(゚Д゚)ノ

至少知道破損的石磚不用指令或TMI就可以得到了~

25:青苔磚的養成方法(娛樂型)

MC中自然產出青苔圓石、青苔石磚和青苔圓石圍欄的地方很少,刷怪房、神廟拆一個少一個,作為美觀的築材,反正樓主是來多少要多少(╯3╰)

不過其實大自然也是可以造出青苔磚的,方法很簡單——放置play(゚Д゚)ノ

將普通石磚或圓石放置在野外(聽說沼澤附近會加速這一過程,因為耗時太久,樓主沒有自己嚐試π_π),在野外過一段不確定的時間,磚塊將有幾率變成青苔磚。

可惜過程太過漫長,而且不知對環境要求大不大,除非量產,不然沒有太大實際用處。

26:幽魂的烈焰彈(娛樂型)

作為地獄轟炸機的幽魂一直是進地獄前期的大麻煩,雖然隻是會使用單發的烈焰彈(和烈焰人一次3發相比。。。),但是卻附加了爆炸屬性(゚Д゚)ノ

不但會損毀地形,連地獄門能量塊都會碎,麵對轟炸機的轟炸我們有什麼辦法呢?

正解——打回去

(感謝(嗶)站某黑親身試驗)

是的,幽魂的烈焰彈在沒有遇到地麵時是可以提前打爆的,提前爆炸會在身前產生對地表產生破壞效果,到對史蒂夫沒有傷害(>﹏<)

這還不是最高境界,把角度控製好,從正麵打擊得到麵前的烈焰彈,可以直接打飛回去,使烈焰彈原路返回(傳聞用這樣的方法幹點幽魂會有獎勵成就)。

這個判定目前隻知道對手和劍有效,其他物品打擊會不會判定生效還要大家實驗了

27:特殊的養羊技巧(實用型)

與大後期的牛,大前期的豬,中後期的雞不同,貌似MC裏養羊從一開始就可有可無(╯3╰)(除了坐床,感覺沒有其它太必要的功能→_→)

殺羊取毛差不多就夠用,除非那些用羊毛建房子的(意義不明的羊毛房),這裏就關於新手對羊毛產出的誤區說一下。

取羊毛無非剪和殺,大部分人都知道羊毛是可以剪完再長出的,但是會忽略一個很重要的問題——草地。

(說了一大堆還沒說到重點。。先給自己來自耳光)

有人養羊在剪完毛後就不見羊毛再長出來,這是因為羊長毛需要吃一口草地。羊隻要給足夠的草地是可以極快產羊毛的,所以,如果要圈養的話,羊圈要比牛,豬等大得多,建議是4-6平米一頭羊。

如果你把羊圈健在外圍沒有草地,內部土塊打底的地方,那就隻能殺羊取毛了。

有如果有個精準采集工具,那當我這層沒發

28:閃電JJ怪(娛樂型)

‘這是在一個暴風雨的夜晚,電閃交雜著雷鳴在雨中呼嘯,山顛下,一個綠色的身影在狂風中搖搖欲墜,他叫苦力怕,注定要征服雷電的存在,現在的他或許很弱小,在天地威壓間渺茫如塵,到他知道,隻要度過這片雷劫,他便能成為掌控天地的至尊,天懲如洪水般降臨,紫電如瞬間將他吞沒,大地震動,一切的一切都消失在了那光芒中。。。’

閃電苦力怕是一種彩蛋性質的野怪變異,說彩蛋是因為閃電苦力怕太難生成,條件太苛刻了。

需要閃電擊中苦力怕才行,樓主為了一看究竟,使用了雷神之錘。。。

自然環境下的閃電苦力怕產生是極低概率事件,被閃電擊中後,苦力怕身上會多出一個藍色條紋的罩子(不是胖次),用打火石引燃後如普通苦力怕一樣爆炸了,沒有明顯的威力增幅,如果誰遇見了,果斷去幹死它吧

29:論土豪金的實用性(娛樂型)

簡單一句話,純金套裝就是廢物,新手一定不要被坑!

全金套裝(帶劍)共需26金這在需要製作護甲過渡到後期的中期不是個小數目,而且關鍵是黃金套裝極低的耐久,其所加護甲與鐵裝相近,但耐久之後一晚,刷一晚怪後金甲基本就要爆。

金劍更坑,其威力和耐久都接近木劍,幾下就爆,毫無意義。

撿到金甲的同學自覺埋箱底,做了金甲的同學自覺回檔。

30:shift與容器(實用型)

前麵講了關於shift蹲鍵的幾種功能,不過還有一個小升初更高級的功能——無視容器屬性。

很多人(先說明是新手,不然會被婊(╯3╰))不會再箱子或熔爐上放置物品,其實這時隻要按住shift鍵再放置就OK了,各樣不會打開容器,而是直接放置,對合成台、熔爐、箱子、煉藥台、發射器等都有效,隻要允許,往上麵插火把放牌子都是可以的,此舉也可用於往命令方塊上打紅石。(╯3╰)

除此之外,對於馬或驢等則有開啟容器狀態的效果,shift鍵後右擊馬會打開馬的背包(其實是裝備欄),而不是坐上去。

31:蘑菇牛與剪刀(實用型)

蘑菇牛,官方叫啥來著?好吧,我忘了(╯3╰)→_→。。。

裏的當年第一次在蘑菇島遇到蘑菇牛時還以為是梅花鹿,後來才知道這是一種不是太少見的生物變異,就是牛身上長滿了蘑菇。

作為變異生物,那麼他就還有牛的特點,比如交配什麼的(還沒有生殖隔離(゚Д゚)ノ)。

蘑菇牛是可以變回牛的,就是用剪刀剪去其身上的蘑菇,剪完後,大約會掉3個蘑菇,而蘑菇牛也變成了普通牛。

直接殺掉蘑菇牛會掉牛掉的東西外帶蘑菇,聽聞把牛牽到蘑菇島或蘑菇森林會使普通牛轉化為蘑菇牛(目測流言),是人工製蘑菇牛的唯一辦法,至於是不是真的,希望下麵有真相帝解答

32:饑餓滿溢(實用型)

這是一個小常識,用來化解一些新手的誤解。

史蒂夫的饑餓值一共20點,如生命值一樣,在圖標顯示上是不可超過上限的,而實際是——可以輕微的超過上限。

我稱這個為饑餓滿溢。很多人在饑餓隻扣了一到兩點時不會選擇吃肉這類8點饑餓回複的食物,而是選擇曲奇等,這既是覺得不必要,也是怕浪費糧食。

其實糧食是不會浪費的,滿溢的飽食度會以隱藏數值存在,這時你實際的饑餓值可能是27點。

這一點通過對比可以清楚的發現,剛好20饑餓值比滿溢過的饑餓值能補充的體力少得多,可用的疾跑時間也要短,所以在刷怪時大可一直吃豬排,回複起來比起吃曲奇要少花不少進食時間。(>﹏<)

但也有一中說法是滿溢的饑餓值會降的更快,相比剛好飽食還是會在一定程度上浪費食物。

是真是假不得而知,不過在刷怪打BOSS跑圖時,大塊吃肉是沒關係的

33:永遠加載的出生點(實用型)

MC因為地圖擁有極大的擴展性,而電腦的性能有限,不可能一直加載著所有開闊過的地圖,於是便有了區塊加載這個概念。

每個區塊的大小有限(是32×32還是64×64來著?),一但玩家遠離某個區塊,則這個區塊就不會再進行運算,差不多進入一種凍結的狀態,在玩家再次光臨後計算才會重新開始(╯3╰)。

但有一個區塊卻是特例,那就是原始出生點那一小塊地方,這個特性不會因為改變重生地而改變。

這樣的話,這一小塊區域有了最佳的任務——務農放牧(>﹏<)

在這裏種植不會因為你遠離了農場而不在生長,動物也一樣,玩家大可出遠門,每次回來就是一次豐收。

這個特點不但可以常規的農牧,自動刷怪塔、刷石機等等都要用到這個特性

34:巨人僵屍(娛樂型)

巨人僵屍應該算是MC中最強大的變種怪物,但其它生物變異是有方法變異或是可解除的,且會帶有原生物的性質,而巨人僵屍貌似沒有這種方法,性質好像在新版本裏也和僵屍不同了。

巨人僵屍號8+米,貼圖完全與僵屍一般,白天不怕陽光,是不可自動生成的怪物,一般要弄到巨人僵屍隻能用指令獲得,1.7以前有專門的指令,1.7後則是用實體召喚(百度可得)。

巨人僵屍血厚,高功(以前測試是0護甲一擊秒殺史蒂夫),但在1.7更新後巨人僵屍疑似變成了中立生物,不到不主動攻擊玩家,就算玩家先攻擊它,它也不會還手(╯3╰)

具體原因不明,知道真相的務必留言

35:24格(實用型)

24格是指什麼東西?——史蒂夫周圍的最小不刷怪範圍。

在忽視刷怪籠和怪物蛋的情況下,史蒂夫的24格範圍內是絕對不會刷怪的,這是防止玩家被怪物爆菊橫屍街頭的保護措施(>﹏<)。

所以在不大的地穴裏是不用擔心背後突然出來一個怪物的。

但是也不要以為這樣就趕在大半夜站在外麵視奸野怪,僵屍的仇恨範圍是絕筆可以覆蓋到你的

36:稀缺的無傷害敵對生物(娛樂型)

雪傀儡的雪球不會對被攻擊者完成實質性傷害,但雪傀儡不會對史蒂夫產生仇恨所以不算敵對生物。

真正的沒有傷害,有仇恨的生物是小史萊姆。(1.8版本)(╯3╰)

史萊姆一共有三個形態——大型,中型,小型。不同形態的史萊姆對玩家完成的攻擊是不同的,大型史萊姆對零護甲的玩家每次攻擊造成4點傷害,中型2點,貌似還是有幾率無傷害,而小型史萊姆雖然會造成些微的攻擊製退,但完全無傷害

37:書架的兩種擺法(實用型)

30級滿級附魔的書架擺法一共有兩種,分別是半包圍形和四點形。

半包圍形成‘C’型包住附魔台,耗費書架18個,四點形則是以附魔台為中心在四角各放置四個書架,耗費書架16個。

其中應該以半包圍形更為古老(不是嗎?不是就請補正一下~),有傳聞四點形有著124級附魔。。。以確定是謠言。。。

樓主在上帝和生存模式都測試了一下,兩者的附魔沒有優劣之分(╯3╰)

不過推薦四點形,畢竟少要兩個書架嘛。

38:掠奪Ⅲ的爆率提升(實用型)

劍的最佳附魔——鋒利(和各種殺手相比還是這個萬金油好)、掠奪和火焰附加或擊退。

其中個人最愛掠奪,最高三級的掠奪在資源收集方麵絕對是相當強的。(>﹏<)

所以樓主專門計算了一下掠奪Ⅲ的爆率提升,選擇了史萊姆這種方便計算的怪物。

在用普通鐵劍殺死3隻大型史萊姆後,撿得粘液球17個,然後附有掠奪Ⅲ的鐵劍殺死3個史萊姆爆了42個粘液球。

估算得爆率提升了約150%(゚Д゚)ノ是原來的2.47倍!

39:礦車與生物(實用型)

放牧需要把動物引入自己的建好的牧場中,這個過程無非三種方法——食物吸引,牽繩拉引和礦車運載(在屁股後麵頂不算引物算性騷擾→_→)

要說方便的話用繩子拉走最方便,但在沒有粘液球且洗劫過廢礦的可以試試礦車運載。

礦車有一個特性,就是可以直接把在其經過鐵軌上的生物拉上礦車(╯3╰)

幾乎所有大小合適的生物都可以載上去,載上去的生物無法自行下車,隻要鐵軌直通到家就可以運回去了,然後敲擊礦車便可放出動物。

而且。。。僵屍小白女巫都是可以拉的,不過礦車雖然可以強製禁錮怪物,卻無法使其不攻擊,該射箭的射箭,該砸藥的砸藥,這一點經常用來做移動炮台的冒險類遊戲

40:雞騎士與蜘蛛騎士(娛樂型)

上述的兩種騎士是區別於變異怪物的組合怪物,全都是自然生成(原理不明,要是有人找到了組合方法。。。那當我沒說),兩種組合怪都是相當強力的野怪,。

雞騎士由小僵屍和雞組成,優勢是速度,而且免疫掉落傷害,本身比小僵屍沒厲害多少(感覺小僵屍就夠煩的了。。。),但如果是手抽先殺了雞,那就還要殺僵屍(゚Д゚)ノ

蜘蛛騎士則由小白和蜘蛛組成(聽說有人見過僵屍+蜘蛛的(╯3╰)),這個比雞騎士更厲害,小白十來米外就能射你,蜘蛛靈活,撲擊難躲傷高,一般的路障還擋不住它,要無傷打需要卡位,建議先殺蜘蛛。

除開這兩種常見的組合壞外,還有各種傳聞,什麼蝙蝠+小白,豬+僵屍。。感覺也是夠了

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第 3 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2017/6/19 6:24:15
見過一小僵屍,逮到什麼動物騎什麼動物

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第 2 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/8/23 22:19:48
厲害厲害

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第 1 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/7/22 18:35:09
。。哈哈

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