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暗黑3國服主機版模擬娜套的團隊配置

來源:樂遊原創 日期:2015/4/28 21:19:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天小編給大家帶來暗黑3國服主機版模擬娜套的團隊配置,希望能幫助到大家。

今天小編給大家帶來暗黑3國服主機版模擬娜套的團隊配置,希望能幫助到大家。

一 箭雨的期望   

自從玩慢電球後,相比箭雨,我就感覺有一些略遜的聲音在耳邊響起。上篇慢電球極限衝層後,也多多少應證了一些。目前隨著玩家對箭雨操作手法的熟練,天梯先前隊伍似乎已經被娜塔亞包圍了。不過既然我開了這篇課題,那就要嚐試性的試驗: 在 雙DH+巫醫+聖教 的情況下,箭雨跟電球到底誰在極限裏走的更遠?

隨著上篇慢電球的討論,不論非賽季的無限暈狗 還是賽季的新巫醫+聖教技能配合,都能很好的定住BOSS,也就是說賽季在賭boss情況下,二者除了巔峰上的差別外,基本不會拉開太大距離。解釋--傳送門。

這裏列出G大的主要結論,DH2.2各主要BD的傷害放大倍數,供參考:
1.不潔6件套+元素弓+慢電球+套戒:36倍慢電球;
2.娜塔亞6件套+箭雨腰帶+套戒:45倍箭雨+11倍技能;

由於慢電球的輸出特點--電球串,再加上陣地戰時情況多變,導致上述二者無法得到一個準確又靠譜的傷害比對,單拿我們團隊衝層的感受搜集來看,彙總如下:

也就是說:假設電球的最終計算傷害總和高於箭雨,那麼也極有可能因“外部”因素而“翻盤”。
換句話說,我們在PTR裏流傳的最強組隊---慢電球,存疑。篇二 塑造一個最優模型

本篇可能從某些角度提高了自由玩家組隊的門檻,縱使在主機能快速打來想要的裝備條件下,設定一個最優模型也比較難。

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先來估算一下DH身上到底帶多少CD夠。以視頻錄像為測試準,通過停止約算箭雨打出到箭雨恢複的時間,如下:
(本測試無法精確到毫秒,請數據黨諒)

回CD技能:掃射+回避射擊 無勾玉

手套 肩膀 戒指 戒指2 巔峰 武器 滿CDR情況下  ---------------(X-X為視頻中的秒數)
2-5  3秒
25-27 2秒
27-30 3秒
31-33 2秒

減去手套  ---------------(X-X為視頻中的秒數)
42-45 3秒
47-49 2秒
02-05 3秒
30-32 2秒

減去肩膀  ---------------(X-X為視頻中的秒數)
49-51 2秒
52-55 3秒
09-11 2秒
19-22 3秒
23-26 3秒

去掉戒指  ---------------(X-X為視頻中的秒數)
59-02 3秒
02-05 3秒
14-17 3秒
18-21 3秒

去掉戒指2  ---------------(X-X為視頻中的秒數)
1-4 3秒
4-8 4秒
8-12 4秒
12-16 4秒

去掉巔峰10  ---------------(X-X為視頻中的秒數)
55-59 4秒
59-04 5秒
09-13 4秒
......
以下略

結論:
1.箭雨CD詞綴建議肩膀,手套,巔峰,頭盔,副手帶即可,即39.9%。
2.假設自身CD很高,手速很快,可2秒內打出下一發基本不可能。過高的CD僅僅是跑路時有較快恢複。

---追加補充-----------------------------------------------------------------

帶勾玉情況下
有玩家建議我實驗下勾玉。以基礎CDR為49.22%(上述裝備都滿CD)跟39.99%(除去2件)實驗,通過錄製視頻卡幀觀察秒數,有如下結論:

1.不論多少CDR,滿勾玉情況下很難打出2秒1發箭雨。(皆為2秒剛過)
2.不論陣地、轉移戰,都很穩定的3秒一發。(需要一定的手速、意識)
3.緩解手的疲勞度,不用強製按3-4次回避射擊。(普遍為2-3次)

接下來就討論勾玉換寶石的問題,目前本人寶石為太極,囚者,賊神。按照這個節奏,也就能換太極了。

暫定太極是70級(滿太極增傷45%),勾玉50級。帶勾玉時,假設3秒內打出一發箭雨,那麼1秒0.33次;不帶勾玉,4秒一次,即1秒0.25次。計算一下60秒內的傷害總和:(假設1為DH的所有傷害,增傷45%的太極最終收益也預估15%)

1*60*0.25*1.15=17.25
1*60*0.33==19.8

可以得出結論,70的太極 傷害總和 不及50勾玉。若傷害一致,反計算太極的操作需求時,得到3.6秒一次箭雨。
因此得到:如果真能3秒一次箭雨,那就換勾玉。

可該結論是建立在:時時刻都打得出,完全不會考慮能耗、陣地戰轉移、回避射擊打空的情況。總之,對於勾玉換太極的情況,如果單從上述數值來比較的話,那似乎得不到一個理想答案。我的結論是:

CDR38-39.9情況下---(此上會犧牲關鍵詞綴,不劃算)
請為自己錄製視頻(最好組隊錄),然後隨機抽取實戰中一個完整箭雨周期(打出開始到下一發打出算一個周期),頻繁出現在3秒內打出下一發箭雨的,請追加勾玉(CDR提升至46%以上)。如果頻繁在3秒以上,請換太極(70級)。對於減耗詞綴,在聖教+巫醫的BUFF下(攻速爆棚),空憎恨的狀態經常發生。
 

空憎恨狀態,會讓箭雨的頻次降低,通過視頻反饋:普遍為4秒一次(無掃射幫回CD,即使空能掃射依舊可以保持太極---靠秒回憎依舊可以用掃射保持太極)
所以為了穩定箭雨頻次,在巔峰已滿情況下,可考慮下列情況:

1.暗夜潛伏著
2.小馬哥護腕
3.多條減耗8%詞綴

---追加補充-----------------------------------------------------------------

目前隊伍打法:既然是空憎恨,那就接受4秒箭雨頻繁出現的情況。除了肩膀跟巔峰的減耗外,其餘均向增傷靠齊。

原因:
1.4秒之所以頻出是因為陣地戰中躲避、站位等一些操作導致箭雨不會在3秒內及時恢複。由於普通雜兵戰多是1分鍾不到,精英戰更是2分鍾不到,所以接受4秒的損失,差別不大。(畢竟3秒箭雨是理想情況下的測量預期)
2.BOSS戰,非賽季無限暈狗的情況下滿足理想3秒頻次,回避射擊可保持一定量的憎恨;對於賽季類打法,極限層需要可被定住的怪,來保證3秒的頻次。---哪些BOSS可被定住?

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對於攻速,引用sinbow的討論:

輔助的BUFF作用下,高檔位是非常容易達到。所以攻速以少為主----隻需要一件拉庫尼即可。理由如下:
測試DH站聖教跟巫醫BUFF下,自身無攻速情況下(僅巔峰攻速),如圖:(21樓童鞋寒羽楠的建議追加)

對此,按照sinbow所講,上56%很容易,推薦。
---實測下來,全程空憎恨還要疊太極,DH2放冰塔要臨時打斷箭雨頻次。

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幾個較為糾結的詞綴確定後,接下來是裝備模型的樹立,裝備上能夠出現的以近滿值定:(歡迎補充)


寶石:囚者,太極,賊神技能方麵:(欲火項鏈帶-窮追猛打)感謝kooangel的建議,將沉著狙擊更換為投彈高手(獨立計算傷害,收益更高)。

掃射的推薦原因:能躲避遠程傷害(站樁輸出時不想被打斷的貪念結果而撲街的數不勝數)、跑路疊太極、遇到怪堵門掃射可穿過。

稍作變化的是2DH的冰塔(用死亡標記換),輔助觸發窮追效果蠻好。

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