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《帝國榮耀》菜鳥入門攻略分享

來源:樂遊整理 日期:2011/1/25 15:24:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]繼2003年的《羅馬執政官》之後,他們又為廣大玩家獻上了這款更為宏大的《帝國榮耀》。步兵一直是戰場的主力,像民兵、投彈兵之類善於近戰的步兵理所當然應該排在第一線充當肉盾,在他們後麵安放橫陣排列的其他步兵或炮兵作為攻擊主力。

以《盟軍敢死隊》而聞名天下的西班牙遊戲商Pyro事情室力圖在策略遊戲的領域內有所建樹,繼2003年的《羅馬執政官》之後,他們又為廣大玩家獻上了這款更為宏大的《帝國榮耀》。步兵一直是戰場的主力,像民兵、投彈兵之類善於近戰的步兵理所當然應該排在第一線充當肉盾,在他們後麵安放橫陣排列的其他步兵或炮兵作為攻擊主力。對躲在建築物中的敵軍如果派步兵強攻會有不小傷亡,消滅他們的最好辦法是大炮。你可通過外交手段結盟拉攏,也能憑借雄厚武力攻城略地。回合製的戰略界麵下玩家可研製科技、修造建築、招募部隊或開展貿易和外交活動,一旦戰爭爆發,敵我雙方部隊遭遇後就會切換到戰術界麵下,此時遊戲將變成即時戰略模式,玩家也將充實體驗以燧發槍與滑膛炮為主角的近代戰爭。本作采用全新3D引擎,遊戲畫麵精細入微,戰鬥音效也頗具熏染力,拿破侖、惠靈頓著名將帥均會在遊戲中登場亮相。即使你完成了對帝國首都的包圍隻能得到地域控製權,但這個國家無法並入你的國土,也不能提供任何資源生產,你還必須在此保留一支常駐軍。

帝國榮耀

Imperial Glory

界麵解說

本作單機遊戲分為戰役、曆史戰役和快速遊戲三種。曆史戰役共有五場涉及拿破侖的經典戰事,分別為滑鐵盧戰役、弗裏蘭戰役、奧斯特裏茨大撤退、薩拉曼卡戰役和金字塔戰役,快速遊戲中玩家可在任一國家選擇扮演進攻或防守方進入RTS戰鬥。戰役是本作單機遊戲的核心,開始之前你還能選擇點數勝利或全麵勝利,前者有1789到1830年的時間限定,時間到後點數點數最高者為勝利方;而後者則無時間限定,但玩家必須征服地圖上所有的國家和國家。

當與敵國部隊出當代同一國家時,本回合結束後即可進入RTS戰術界麵。五大帝國後麵分別列出它們在經濟、軍事、海軍、科研四方麵的優劣指數,下麵另有各帝國開局時四種資源的儲備量,玩家可根據本身喜好舉行選擇,確定後即可進入每月一輪的回合製策略界麵。

畫麵最上方左邊是金錢、原質料、人口和糧食等四種資源儲量,點擊對應圖標還可到每種資源的收支情況,本欄右邊末尾有個分數,分子代表糧食產量,分母是糧食消耗量,當糧食消耗大於產出時該數字會變紅以提醒玩家及時采取措施。右側的齒輪圖標是係統功能菜單,點擊右邊的財寶箱可打開一份詳細的財政報表,你能見到本國所有下屬省份的收支數據。齒輪和寶箱中間是科研進度圖標,鼠標指它可見到當前正在研究的科技名稱,圖標下方表示研究進度的綠色槽會逐月增長。最右端是日期,如果選擇全麵勝利就沒必要注意時間了。下麵左右兩側總會各列出兩個國家,左邊紅色的兩個國家是對你敵意最高的,國家後麵的數字表示具體的敵意值,右邊兩個國家是對你友愛度最高的,後麵的數字是友愛值,正中間的數字是所有國家和國家對本國的平均關係值——50是中間值,如果低於50你會見到左側出現紅色負值條塊,如果高於50右側會冒出綠色正值條塊。主畫麵可通過撥動鼠標滾輪實現放大或縮小,左鍵點取省份後才能對該國家舉行操作,按右鍵則表現該省份的四大資源月產量、戰場俯瞰縮圖和所屬國與五大帝國的關係。

畫麵左下角的金幣堆圖標是貿易路線表現按鍵,點擊後可見到不同顏色的貿易路線,灰色的是尚未開通的,藍色的是國內貿易,綠色的是與其他國家的貿易路線,紅色的是被敵國阻斷的貿易路線。遊戲中的貿易路線都是預先設定好的,玩家不能自行開辟新貿易路線,把鼠標移到已開通的貿易路線上可見到該路線每回合產生的利潤。點擊旁邊的方形軍事圖標可切換回正常表現模式,左邊另有個彩色柱圖圖標,那是統計菜單,點擊後主畫麵左側會出現11個按鍵,點擊不同的按鍵即可在大地圖上以柱形圖表表現各國的國力參數。這11個按鍵由上至下分別為:資源儲備、資源生產、科研能力、軍事潛力、榮譽點數、完成任務、商業發展、勝敗記錄、軍隊實力、科研成果和建築成果。當點擊本國省份時,下麵的Units(單位)和Buildings(建築)菜單條如果亮起則代表可在此處招兵或修造建築,如果沒亮則表示招兵或建造的條件不足。玩家可讓軍官多帶兵打仗,通過積累戰功經驗值來提高軍官級別,研究軍事技術和修造高級軍事建築也能提高兵營招募的軍官級別,但陸軍元帥隻能通過戰功獲得帝國榮耀。右側單獨列出的四個圖標分別代表是否在其他四帝國首都建造貿易所,隻有在對方首都先建貿易所後才能與該國睜開貿易活動。建築物圖標上方另有四個頁眉按鍵,前三個是時代按鍵,點擊後可見到各時代的特有建築,最後一個是外交建築,點擊後可見到其他國家在本國家修造的建築物。右下角的書頁圖標是新聞公告欄,進入後可見到各種事件的簡明告示,旁邊的軍隊圖標可表現本國所有海陸部隊。

下麵三個圓形按鍵分別是外交菜單、任務菜單和科研菜單。外交菜單中共有10項外交動作,它們分別是聯合、通暢權、改善關係、宣戰、和平條約、防備聯盟、交換、聯姻、借兵和軍事援助,大多數外交動作必要完成相幹科技研究後才能啟用。在外交活動中當必要支付金錢以達成某個目的時,先注意見到右下方對方國旗後的金幣數,那就是對方國家的開價。另外在請求聯合或通暢權時還可選擇Ultimatum,這個就是最後通諜的意思,如果以最後通諜的方式請求對方聯合或給予通暢權可獲得較高樂成率,但會造成該國對己國的友愛度下降。任務菜單裏列有總共16項任務,在科技研究的過程中完成某項技術即可激活特定的任務,點擊該任務圖標可在左下見到任務描述,右邊是任務完成獎勵,最下麵的列表是任務具體完成情況。所有任務都是一次性的,如果被其他國家搶先,本國就沒戲了,這裏要切記完成任務後必須點Collect鍵才能獲得獎勵。

科研菜單裏表現的是一幅科技樹圖,各種技術可分為政治、軍事、貿易和資源四大類,分別以不同顏色標出,選定某項技術舉行研究後左下角的圖標下麵會表現完成研究所需的回合數,注意看右上方齒輪和寶箱中間的圖標變成了試管,點擊它可以用研究技術來調換金錢,不過如果有正在研究的科技項目會延長完成時間帝國榮耀。科技樹圖的最右側是時代升級圖標,完成對它的研究可讓本國升級到下一時代。遊戲中共有三個時代,進入第二時代後玩家要選擇民主或獨裁作為本國政治製度,民主國家經濟發達,善於以和平方式兼並其他國家,選擇獨裁後可研究更多軍事科技以獲得強大的軍隊。進入第三時代後可選擇的政治製度有專政、絕對君主、共和與君主立憲帝國榮耀。源自獨裁的專政仍然偏重於發展軍事;絕對君主可與其他君主製國家聯姻,但必要付出巨額嫁妝;共和製的優勢在於強大的經濟;君主立憲源於民主,但也能與其他君主製國家聯姻。

最後回到主畫麵,右下角的“Next Turn”圖標為結束回合按鍵,玩家發布完指令後可點擊它進入下一個月的新輪回,等待期間你將見到各國圖標依次閃亮,表示他們也在行動。進入遊戲中後期將有不少國家被吞並,因此這些圖標數量會越來越少。

軍隊編製

《帝國榮耀》中的部隊有陸軍和海軍之分,陸軍按兵種可分為步兵、炮兵、騎兵和軍官,海軍戰艦隻有單桅帆船、護衛艦和戰列艦三種,步兵有民兵、輕步兵、隊列兵、投彈兵、步槍兵和精銳步兵六種,騎兵有槍騎兵、輕騎兵、龍騎兵、裝甲騎兵、駱駝矛兵和駱駝火槍手,炮兵有榴彈炮、12磅炮、六磅炮、馬拉火炮、馬拉榴彈炮和康格裏夫火箭炮。招募高級兵種通常必要完成相應的科技研究並修造高級軍事建築,例如完成研究軍官培訓後可修建軍事院校,此後才能招募軍官和民兵,修建基礎兵營後才可招募正規步兵,而你要招募海軍戰艦就必須先修建軍港。在部隊招募菜單中點擊頁眉標簽可進入不同兵種招募部隊,點擊某兵種卡片時下麵會出現對該兵種的描述及招募所需資源,菜單右側另有四個代表兵種屬性的小圖標,對付陸軍部隊望遠鏡表示射程,盔甲表示防備,軍刀表示肉搏攻擊力,火槍表示遠程攻擊力。對付海軍部隊帆船表示航速,盔甲表示防備,鐵鉤表示接舷戰鬥力,大炮表示艦炮火力。點擊兵種卡片可將該兵種錄入左下角的招募框,注意旁邊沙漏圖標下的數字是必要完成招募所需的回合數,連續點擊兵種卡片可將更多必要招募的部隊參加右邊的序列欄中,序列欄中最多可排下六支等待招募的部隊。遊戲中的某些特殊兵種必要在特定國家才能招募,例如駱駝矛兵和駱駝火槍手隻能在地中海沿岸的北非國家才可招募,不列顛各省無法招募民兵,但作為補償隻有該國能招募康格裏夫火箭炮。奪取別國省份後即可在該省修建兵營招募部隊,但所招募的部隊將帶有該省份徽標。

軍官是軍事部隊的核心,所有陸上部隊必須歸屬軍官統帥才能行軍作戰,玩家必須先在兵營中招募軍官,將其卡片拖出兵營後才能將步兵卡片拖入軍官轄下。遊戲中的軍官有上尉、上校、將軍和陸軍元帥四個級別,上尉可帶三支部隊,上校能帶4支,將軍和陸軍元帥可帶五支。點取省份時主畫麵下方地名欄中會表現該省份的名稱,左側出現的建築物圖是該省份所屬國的代表建築,玩家還能在中間的建築列表中見到該省份已有哪些建築,未修造的建築圖標為灰色。需注意無論軍官、部隊照舊戰艦都會定時消耗糧食,隻有當他們駐留在兵營或軍港裏時才不會消耗糧食,因此如果不是戰爭時期最好別讓部隊亂出來溜達。部隊移動以省份為區域單位,跨越省份移動將耗盡部隊該回合的行動力。陸地部隊跨海移動必要兩個條件,一是出發和目的地省份都有港口,二是臨近海域有己方戰艦,部隊登艦和離艦上岸都要消耗一回合行動力。結束戰鬥後的部隊多半頭上都帶有紅十字標誌,這表示該部隊編製人數不全。另外隻有獨裁製國家才能修建戰地醫院治愈傷兵。

戰場盤算

最後確定是否必要菜單提示和難度級別後即可進入國家選擇界麵,本作中玩家隻能選擇不列顛、法國、奧地利、普魯士和俄羅斯五大帝國,其餘國家和國家都隻能充當配角。每方最多可派遣三支部隊進入同一省份,如果在戰術界麵下己方有一支部隊全軍消滅還可向本土求援,相近省份的第四支己方部隊將前往戰場增援。如果遭到優勢敵人圍攻而又求援無門,點擊左上方那麵白旗可以撤離戰場,撤退能生存部分部隊實力,但必要戰場附近有臨近的本國省份。本作戰術界麵風格與《全麵戰爭》非常相似,正下方是己方部隊的卡片列表,每張卡片下方都標有象征部隊經驗值級別的星星、部隊人數,另有代表生命值的綠槽和代表精神的藍槽。右下角是指令菜單,黃色的按鍵可切換奔跑和行走狀態,紫色的可切換自動射擊,下麵另有三個簡單的陣形按鍵——縱隊、橫隊和方隊,橫隊和方隊必要研究相幹技術才能獲得。方隊是火槍步兵的最佳陣形,除了怕敵方大炮轟殺外該陣形堪稱無敵。右邊六個按鍵都是些通用指令,其中要注意最後一個是火炮的睜開鍵,炮兵部隊移動就位後必須睜開才能開火射擊帝國榮耀。同樣,如果必要轉移陣地也得點擊睜開鍵收起炮架後才能實施移動。指令菜單中另有一項Tactics(戰術動作)必要完成相幹科技研究才可點擊,內中有六種不同的戰術隊形,主要針對炮兵、步兵和騎兵的不同排位,筆者小我私家感覺實用性不大。如果要調整陣形最好在與敵打仗之前盡早安排,否則你將苦惱地見到己方士兵麵對敵人的密集火力還在亂哄哄地重新組陣。

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陸地戰鬥的取勝通常有兩種方式,一種是完成指定目標,例如攻占某座標誌建築物,另一種是擊潰戰場上所有的敵部隊。要想在拿破侖時代的陸上戰鬥中贏得勝利必須依靠步、騎、炮三兵種的緊密互助,選定具有遠程攻擊能力的部隊後再按V鍵可表現該部隊的火力射程範圍,當己方部隊接近敵人射程時對方多半會主動發起進攻。將炮兵布設在較高地勢可增加射程,但注意遊戲中的直射炮會傷及正前方己方部隊,隻有榴彈炮類的火炮才能以拋物線舉行射擊,因此排兵布陣時最好多考慮這點。以拿破侖時代歐洲爭霸戰為題材的《帝國榮耀》仿效《全麵戰爭》分為戰略和戰術兩種界麵,玩家可選擇領導1789年至1830年間的歐洲五帝國之一征戰四方帝國榮耀。

騎兵是戰場上的重要突擊力量,通常應該把他們安排在戰場側翼以等待突擊的最佳時機,本作中騎兵的主要使命是對付敵炮兵部隊,如果有數量優勢也可考慮對敵主陣地側翼實施夾擊。騎兵的高速度足以使他們在對方完成重新布陣前直插入敵軍心髒地帶,尚未完成布陣的隊伍遭到騎兵衝鋒突擊時會傷亡慘重。指揮步兵移動時切忌為趕速度而讓士兵們加速奔跑,精神的過度消耗會造成戰鬥力下降等不利因素。戰鬥中點擊部隊可見到四種屬性值後麵出現的附加修正效果,藍色代表增益效果,紅色代表衰減效果。充實利用地形也能為部隊謀取更多優勢,例如進駐建築物可大幅度提高防備力。戰事將波及全歐洲20多個國家和國家,每一位玩家都可用本身的方式領導本身的帝國走向富強之路。因此各位將軍們在開戰後的第一時間內都應把敵方大炮作為首要目標,一旦鏟除這個心腹之患後仗就好打多了。最後陸戰還要注意的是時間,如果在限定時間內未能奪取指定建築或全殲敵軍,那就意味著本場戰鬥以你的敗北而了結。

海戰是奪取製海權的唯一手段,進入海戰戰場後可見到每艘戰艦都有相應卡片出當代畫麵下方,卡片左下角豎立的藍色槽代表戰艦航速,旁邊有三條橫列的色槽:綠色是船員生命值,黃色是船帆和索具曆久度,紅色是船殼曆久度,這三條橫槽的兩邊還各有一根黃色豎槽,分別代表左右兩舷火炮發射後重新裝填的所需時間。這個時代的海戰主要依靠舷炮對射,畫麵正下方上列有三種炮彈可選,葡萄彈主要用於殺傷船員,鏈彈可有效摧毀船帆和索具,普通彈可對船殼產生足夠破壞力帝國榮耀。左右兩側的兩個較大圓形圖標代表左右兩舷火炮,每次發射後必要隔段時間才能完成裝填,玩家選中己方戰艦後會見到戰艦兩側出現綠色扇形區域,那就是火炮的射擊範圍,手動操縱船隻與敵艦周旋,待敵進入射程後點擊對應船舷火炮按鍵就可以開火,射擊之前必要取提前量,射擊中也盡量不要讓敵艦脫離射擊範圍。在表示戰艦經驗值級別的星星下麵有個淺藍色的可撥動條,左右撥動它可調治舷炮的射擊角度,縮小射擊角度能使火力更加密集,但要擊中敵人也更難了,擴大射擊角度能提高命中率,不過對敵艦造成的傷害並不高。最下麵另有三個指令鍵,分別為下錨、接舷和跟隨,下錨可使戰艦停住,接舷也就是和敵艦睜開海上肉搏,這裏要注意船上搭載的陸軍部隊不會參加接舷戰。跟隨可用於指揮多艘己方戰艦,你無法用這個指令去跟隨敵艦。

海戰必要注意兩點,第一盡量不要讓電腦AI自動作戰,隻要敵我雙方的戰艦級別相差不大,手動操縱的效果絕對要抱負得多。第二操船舉行戰術移動時要當心不能駛出作戰海域,如果電腦提示你正在離開作戰海域後一定時間內未返回戰場,那麼係統將判定你臨陣脫逃敗北。每個國家在同一海域的戰鬥中最多可投入六艘戰艦,不過要同時操縱六艘戰艦對大多數玩家來說都不是一件容易的活路,因此推薦各位應盡早奪取製海權,即使爆發大規模海戰也要善於利用跟隨指令。

縱橫天下

對付非首都國家的省份,僅僅擊敗所有守軍後還不能將其收為己有,你必須與其原先宗主國簽訂和平條約後才能正式吃下該省。這裏我們先來談談軍事擴張,對付那些隻有一個省份的小國最簡單,集結重兵一擁而上頃刻使其國破家亡。不過這樣的戰爭打響之前最好先做兩件事:第一調查對方是否增加了某個防備聯盟,如果進攻增加某防備聯盟的國家之一,則等於自動向該防備聯盟的所有其他國家宣戰;第二是通過外交途徑正式宣戰,不宣而戰會造成各國對本國的平均友愛度下降,如果不是對付較為強大的帝國最好照舊按江湖規矩服務。

無論是發展經濟照舊對外宣戰,最終目的都是為了吞並其他國家,本作中對外擴張並非隻有通過戰爭途徑才能樂成,通過外交手段和和平演變同樣能實現不戰而屈人之兵的最佳效果。首都省份的占領相對要複雜一些,消滅全部守軍後返回策略界麵,你會見到該國家出現一根透明柱條,內有紅色槽線逐回合增長,表示該首都國家正在遭到包圍,每回合中隨時可能有義勇軍出現抗擊侵略部隊,入侵部隊的兵力越多,紅色槽線的增張速度越快。當紅色槽線漲滿柱條後該國家即被攻占,從此不再有抵抗活動,該國就算完全被你吞並了,同時你還將有一筆價值不菲的劫掠獎勵帝國榮耀。

不過,上麵策略隻適用於非帝國的普通國家,五大帝國的非首都省份可被奪取,但帝國的首都省份永遠不能被征服。除陸上廝殺外,遊戲裏另有規模宏大的海上戰鬥,呈當代我們眼前的是一個極具真實性的19世紀初期的歐洲。在控製帝國首都之前最好將該帝國的其他省份全數拿下,否則完成對其首都控製後,尚屬於該國的省份即使再被攻占也不會提供任何資源。這種看似勞而無功的征服可為你消除潛在的競爭對手,而原先被該帝國兼並的小國將重新宣布獨立,因此要預先在這些國家駐兵以防勝利成果流失。

通過軍事手段奪取他國省份會造成該省內建築物全部損毀,和平演變則可避免這類浩劫。舉行和平演變的前提條件是要有良好的外交關係,你必須盡一切努力提高各國對本國的平均友愛度,當某國對本國友愛度到達100時將會自願增加你的帝國。提高其他國家對本國的友愛度有兩個主要途徑:一是在該國多造建築,這可提高本國聲望,增加本國文化的影響力;二是通過外交手段連結與該國的緊密接洽,如果手頭有閑錢不放多送點已往支援友愛國家建設。如果完成了相幹技術的研究後,和平演變可使你在不損傷省內建築的情況下將其收為己有,但該省儲備的資源量將剩下很少,你也不會有任何劫掠收入。當你在實施和平演變時要注意其他帝國也可能會在做同樣的事,右鍵點擊目標省份即可見到該國家與其他帝國的關係,如果你在其中不是最高的,那就要加把勁了。

 

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