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《三國群英傳5》個人心得分享

來源:樂遊整理 日期:2011/1/24 8:47:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《三國群英傳》係列新作《三國群英傳5》,承繼已往的設定,玩家依然扮演君主的角色,指揮部下的三國名將帶領大軍征戰南北、攻城掠地,進而擊敗其他勁敵,建立屬於自己的統一中國的龍圖霸業三國群英傳5。遊戲預計於2月1日正式發行。這次五代將解析度提升至1024×768,千人會戰也升級,可真實呈現雙方各千人對戰的大型戰一場景,而在三國武將方麵,更一口氣追加至800餘名的龐大陣容,讓玩家盡情扮演。

《三國群英傳》係列新作《三國群英傳5》,承繼已往的設定,玩家依然扮演君主的角色,指揮部下的三國名將帶領大軍征戰南北、攻城掠地,進而擊敗其他勁敵,建立屬於自己的統一中國的龍圖霸業。遊戲預計於2月1日正式發行。這次五代將解析度提升至1024×768,千人會戰也升級,可真實呈現雙方各千人對戰的大型戰一場景,而在三國武將方麵,更一口氣追加至800餘名的龐大陣容,讓玩家盡情扮演。

《三國群英傳》係列遊戲是三國題材遊戲中比較獨特的一個類型,相對其他三國遊戲內政、外交、戰爭一個都不能少的遊戲方式,本係列遊戲充分突出了戰爭在亂世中的重要性。千軍萬馬在戰場上的搏殺,富麗燦爛的武將技,使得嚐試過的玩家都有“痛快”的遊戲感受。

內政是《三國群英傳》中一向比較弱化的項目,與前作相比,本代遊戲中的內政處理隻會在每個季度前集中處理一次。同樣,利用地利的戰略也可選擇在扶風(港口)—陳倉(關隘)、延津(港口)—官渡(關隘)、阿久保(港口)—阿蘇(城市)等地形有利的區域施行,這樣可做到經濟和軍事同步發展,大大減輕來自仇人騷擾的壓力。本刊編輯部在拿到遊戲的第一日期組織力量對遊戲進行了測評,並製作了本攻略。需要說明的是,兵無定勢,水無常形。本攻略隻是提供一種思路供玩家在統一天下的過程中參考,真正的無敵兵法,是每個玩家自己智慧的結晶。好吧,現在讓大家開始一統天下之路。

求敗兵法之天時篇

大兵法家孫子雲:上兵伐謀。在戰火紛飛的亂世逼上梁山之前,有頭腦的人當然需要尋找合適的日期和地點。如果玩家采用遊戲中的既有勢力,在“黃巾之亂”、“討伐董卓”、“官渡之戰”等階段之前,隨便選取任意諸侯都可以有不錯的開局,終究部下已有兵有將有錢糧,諸侯的勢力又相差不大,很快就可占據一塊根據地,經營一段日期之後向四周的空城擴展。選擇新君主的難度會大一些,主要的問題在於部下缺少將領來幫忙建設和戰鬥。不過當城市建設起來之後,很快就會有將領來投奔,形勢就會好轉。如果選擇在“三足鼎立”階段之後,除非選擇曹、劉、吳三家,否則遊戲的難度會驟然增加。初期除了缺錢少將的困難之外,最頭痛的是三強為了擴展勢力會不停來進攻。因此如果選擇新君主或小諸侯從這個階段開始遊戲,最好的選擇是走“農民包圍城市”或者“海歸”的戰略三國群英傳5。“農民包圍城市”的戰略是指初期根據地選擇在東北方的襄平、朝鮮半島上的樂浪、帶方、西南方的雲南等偏遠之地,“海歸”的戰略是選擇日本列島上的佐賀、阿久根或台灣島上的鹿耳門為根據地。這樣在發展初期遭到仇人進攻的可能性非常小,即使短日期不容易招募到將領,不過站穩腳跟之後選擇一些小勢力殲滅之,也可建立起一支不錯的軍團。待到羽翼豐滿,就可選擇一家相比擬較弱的勢力開刀了。因此如果看到仇人大軍壓境,毫無勝算時,不如收拾全部家當提前撤退,防止武將落入仇人手中。當然,也有一些樂於自虐的玩家喜歡選擇中原地區或比較靠近強敵勢力的地方發展,那麼初期會非常艱苦,此時就要參考求敗兵法的下一篇——“地利”了。

求敗兵法之地利篇

選擇地利的主要原則依舊是前麵提到過的“一麵向敵”,但中原地區兵火紛飛,很難預料哪個偏向的仇人會率先來進攻。因此如果條件允許,應該迅速占據根據地附近的關隘和港口,與城市形成犄角之勢。關隘的優點是城防很容易建設到很高的水平,易守難攻,並且占據之後往往可截斷敵將的退路,一直將其殲滅;缺點是人口、商業提升得非常慢,使得金錢和預備兵的儲備往往不足。因此需要派遣後方城市的將領不停地把資金和兵力往前方運送。港口的優點是退路無憂,縱然看到進攻的仇人力量占據了壓倒性優勢,也可選擇在進攻之前帶上全部資金和將領出海避難。並且水麵上經常會有沉船出現,派遣將領去調查有可能獲得資金或很好的寶物,因此如果戰鬥初期附近有港口,應該優先選擇並占據之。如果仇人占據了港口,那麼也可選擇沿著水路尋找空置或力量薄弱的港口建立新的根據地。由於本代遊戲中水路的交通設置非常發達,玩家可從身處內陸的港口如扶風等地直接奔襲遠方的鬆江、阿久保等地,因此應該將港口的占據和建設提升到非常高的戰略意義上來。特別是在初期己方的力量並不強大時,可選擇“遠交近攻”的戰略,糾集大部分的兵力,采用“蛙跳”戰術,越過眾多勢力直接襲擊遠方的港口和城市三國群英傳5。這樣在近鄰的友好和勢力的壯大上可以兩全。許多時候仇人對空城反而沒興趣,等待仇人退兵之後再返來繼續發展。

在己方氣力沒有提升到一定水平之前,隻管即便不要對附近的勢力動武,縱然遭到對方襲擊也不要忙於消滅仇人,而是應該牢固自己的根據地建設。例如玩家在占據了北海之後,應該迅速拿下北方的港口樂安,西方的關隘定陶和南方的關隘都陽,保護自己的都城。再將內政高的將領集中在北海中進行商業開發和征集預備兵的工作,而將強力武將集中在邊境線上警戒仇人的進攻。但到底市場反響怎樣,尚需要日期來查驗。

而當到了後期,己方占據的地區遠遠大於仇人的勢力範圍時,也要接納同樣的戰略,對仇人有可能進攻的港口、關隘進行重點布防。由於此時往往資金和兵力都已不是問題,需要衡量的就是進攻和防守的偏向。在重點進攻的偏向,集中少數高等級將領和高級兵種,對仇人的大城市和港口要地進行連續突擊,直到打下一個由關隘—港口—城市形成的防禦圈再作休整,並派遣低等級的將領連續運送資金和兵力進行補充。而在需要防守的地區則可分散將領和兵力,利用關隘和城市的防禦箭塔消耗仇人的兵力和技能值。稍後再收複城市。

求敗兵法之人和篇

“21世紀最寶貴的是什麼?人才!”相信黎叔的這句話現在各人都已耳熟能詳。

在尚未構成封閉防禦結構的根據地之前,一旦與對方發生戰鬥並擊敗對方,應該盡可能地不給對手以喘息的機會。但怎樣聚集更多的人才為己用,在《三國群英傳Ⅴ》中但是讓人頭痛的事情。

除了攻城掠地,如果把自己城市的開發都做得很好的話,遊戲中會有仙人隨機出場送給你“奧汀秘術”和“真奧汀秘術”,裝備後可在戰場上召喚出“奧汀火輪衝”和“奧汀大仙人”三國群英傳5。要招募到好的人才,首先需要堅韌不拔地發掘。指派武將連續地執行搜集人物,很快會發掘出一些知名或不知名的武將。不過一個城市裏的人才終歸有限,下一步需要做的就是吸引外來的人才。根據反複的試驗,“治安”和“開發”對吸引人才的影響最大,不過“築城”會影響到各項內政開發的上限,因此也需要適當關注。

對於將領的招降,通常接納“自動招降”,就可招降大部分敵將。

除了在城市中蹲守做“薑太公”之外,初期到其他勢力那邊挖牆角也是須要的舉動,可在每季度處理內政時派遣部下智力和武力比較高的將領,選擇其他勢力忠誠度比較低的將領說服一下,通常效果不會很好,但有些時候(特別是大吉月之後)會成功,仇人將領會帶著部下兵力和資金來投奔,隻是從此以後與被挖角的勢力友好度會降低,有些還會就地翻臉出兵攻打。因此挖牆角之前需要先衡量一下利弊,如果挖角成功,應該同時派遣將領帶著資金或寶物前去外交一下。

人才競爭在和平手段以外,暴力掠奪是最有效的手段。一旦與對方發生戰爭,則盡可能將敵方武將打落下馬擒獲。若未能完全擒獲仇人軍團中全部的武將,應該派出部下尚未出戰的部隊繼續追擊,通常此時仇人既缺乏兵力又缺少技能值,很容易擊敗,將對方全部殲滅再開始打理內政建設。如果讓仇人的渣滓部隊回城休整補給,還要有下一次的麻煩。當城中的武將多於7名時,隻管即便將武將組合起來,以發揮最大的建設效率。縱然諸多內政項目中,也隻有“冊封官職”、“招降俘虜”、“購買物品”、“賞賜寶物”比較有用,其他內容縱然不處理也不會有太大影響。如果招降成功,則立刻選擇給予冊封官職,可略微提高忠誠度三國群英傳5。若該武將的功勳尚不足以冊封官職,就要及時賞賜寶物、綢緞、黃金等可提高忠誠度的寶物,一旦“人心散了,隊伍就真的不好帶了……”

盡力讓武將執行內政中的“開發”、“築城”和“治安”的內政任務,迅速提高城市的規模和安定度,這樣很快就會有在野的將領上門求職。不過往往有些頑固的將領不肯降服佩服,此時應該選擇手動招降。襲、防禦工事、策反敵軍、構造先鋒等百餘種戰略為底子,交叉搭配出差別的作戰方式三國群英傳5。通過“酷刑”成功招降的武將開始忠誠度都比較低,需要及時賞賜提高忠誠度,而“利誘”之下降服佩服的武將則忠誠度都比較高。對於那些寧死不降服佩服的人,就讓他們把牢底坐穿吧。戰爭中的法則是“若不為我所用,亦不能為敵所用”。需要說明的是,派遣前往招降仇人的武將,一定要比被招降者的官階等級要高,否則沒有可能成功。

需要提示每位的是,一旦捕獲到敵將,最好迅速將其隨補給部隊押送到後方城市,防止仇人反撲成功把人救歸去。若有君主已滅亡的武將被解救,經常會一並投效敵方勢力。同樣,要營救己方被捕武將時,一個方法是在內政處理時選擇外交斡旋,用金錢贖回武將,或者大軍壓境把同誌們解放出來。仇人也會把俘虜押往後方處置,經常查看敵方城池的情況,采用“蛙跳”戰術從水上長途奔襲仇人後方空虛的城市,經常會有意想不到的戰果。

求敗兵法之內政篇

對於處於後方的城市來說,“開發”、“搜集”、“治安”、“征兵”應該是主要的任務,而在交戰前線的城市或關隘,“築城”和“訓練”應該是優先處理的內容,資金和部隊可讓後方的城市運輸過來。應該對其“收押”,直至季度處理內政時再選擇“招降”。而平時可處理的內政項目,主要是城市的市政建設。需要從事的處理有“開發”、“搜集”、“築城”、“治安”、“征兵”、“訓練”。其客觀影響分別是,“開發”提高城市的稅收、人口和預備兵上限,“搜集”可發明城中的在野武將和民間寶物,“築城”可增加城市防禦設施(箭樓、拒馬樁)的數量和堅固度,“治安”提高城市人民的安穩度和士兵的紀律(淘汰暴民和士兵嘩變),“征兵”可增加城市中可補充的預備兵,“訓練”可提高城中部隊的士氣和攻防戰力。與上一代遊戲時隔2年,在單機遊戲日漸凋零時,作為2005年第一款中文知名單機遊戲作品,《三國群英傳Ⅴ》的問世為今年的單機遊戲市場有了一個不錯的開頭。

安排部下將領執行市政建設時,在統治城市數目比較少時可手動安排,根據將領執行差別任務的百分比數值選擇效率比較高的人去執行。當城市比很多時,可選擇“委任太守”讓其自行布置安排。

在前麵已反複提到了港口和關隘的重要性,原因就在於敵方防禦武將在戰鬥失敗後退出城池時,往往會停留在關隘處於本方勢力的一側,得不到兵力和技能值的恢複。但軍團長的任務執行效率將是與麾下全部武將執行效率的集合,也就是說當委派“劉備、關羽、張飛”組合部隊的軍團長去執行市政建設時,也即是委派這3員大將一起去執行某項單個任務。對於擒獲的武將,不建議就地采用“招降”的手段,縱然能成功,武將的忠誠度也會比較低,在本季度的剩餘日期中很容易逃跑三國群英傳5。

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