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《賽車計劃》上手試玩評測

來源:樂遊整理 日期:2015/5/8 11:03:10 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《賽車計劃》是一款賽車競速擬真遊戲,全新的視覺感受讓這款遊戲在玩家中很是風靡,遊戲到底怎麼樣呢?下麵小編帶來玩家分享的《賽車計劃》上手試玩評測,看看玩家的看法吧。

賽車計劃》是一款賽車競速擬真遊戲,全新的視覺感受讓這款遊戲在玩家中很是風靡,遊戲到底怎麼樣呢?下麵小編帶來玩家分享的《賽車計劃》上手試玩評測,看看玩家的看法吧。

我對於所謂擬真賽車遊戲一向不報以太高期望,因為根本不可能擬真,至少現階段不可能。就算F1車隊給車手聯手的哪個機器,普遍反應都是熟悉熟悉賽道可以,但是基本沒什麼幫助,那還是耗了無數錢財打造的。

所以遊戲嘛,就不太較真了。

個人覺得這遊戲做的比較好的地方:

賽道很多可以自定義時間和天氣這個比較讚,但隻有真的猛士才會在大雨磅礴的夜晚上大獎賽的賽道玩命,賽道的還原度很高,跑了好幾圈自己最喜歡的SPA和LagunaSeca,這個方麵模擬的很好,讚一個。

而且收錄了WillowSpring比較驚喜,車迷都知道這是MotorTrend節目的禦用試車賽道,就差Topgear的賽道了,哈哈。

還試了試 蒙特卡洛(就為了看旁邊的風景,Hotel De Paris都能清楚的辨識)和速度聖殿Monza,開發商在這個上麵下的功夫值得表揚。

畫麵效果還不錯,至少我覺得效果還不錯,自己的電腦也不是頂級配置,畫麵就不說太多了。

下麵就是吐槽:

汽車收錄的數量太少,比賽模式單調等等就不說了

直接來大家吐槽的最多的地方:手感!!鍵盤肯定跪毫無懸念,用鍵盤的朋友必須開轉向輔助,因為遊戲轉向(就是打方向盤)有模擬轉向的大小,鍵盤就算有壓感一按還是默認打死左右,所以很多鍵盤同學都吐槽說車都不走直路。

我用的XB360的手柄(聽聞XB1的手柄會導致幀數問題),撥搖杆的力量和幅度會反應到車的轉彎上,開駕駛員視角就能看到,熟悉了以後跑起來就好多了,而且看到菜單支持N多類型的賽車遊戲道具就秒懂了最好還是用這個(雖然一看都是Logic)。

知道現在有沒有可以調轉向比的專用道具,現實中跑車的方向打一圈半打死,家用車打兩圈或者兩圈半打死,打死的車輪角度一樣,隻是轉向比不同而已,這遊戲要模擬轉向但是我覺得轉向比的問題沒解決之前,別弄過了,不然手感很奇怪。

上麵這個問題可以克服但是下麵我說的這個可能就是這個遊戲最後的命門了。

這個遊戲的汽車開起來都很奇怪,我開始難度選的中等,選老鳥的我隻能說你吊,然後我開了生涯就去玩了一會兒,發現了車開著都奇怪,首先我不知道這遊戲有沒有前驅 後驅 四驅的概念,估計有,沒有還能叫擬真賽車遊戲?

但是所有的車開起來都是一股後驅的味道,我玩了一下那個雷諾Clio的生涯比賽,此車應該是前驅小鋼炮,我100KM/H不到的速度減速入彎,一打方向這車居然開始漂移甩尾,我下意識給油反打方向救車,然後直接來了個180度調頭,先不說不到100KM時速過不了一個90度都不到的賽道向小車是什麼情況。

我完全不知道後輪抓地力是去了哪裏,前驅車前輪負責輸出動力以及刹車減速,後輪負荷小,高速入彎前驅車應該出現的情況是推頭,然後轉向不足(前驅車天生轉向不足),這時候一般到了APEX前一點(彎心),接著應該踩地板油,用扭矩和牽引力隨著前輪的嘶叫把車拉出彎,小鋼炮的魅力和樂趣也在此。

但是我玩著的時候發生的是,後輪突然間失去了抓地力,前輪卻完全沒有,緊跟著就是出現轉向過度,車尾(這車應該說車後半部分,因為它沒尾- -)向外甩,我給油反打方向的用意是讓車側滑,然後用牽引力拉到直線,結果就是原地調頭,這完全是後驅的特性啊,我退出來重新調校然後按後驅車方式開,結果穩穩跑第一,真的確定這不是BMW M135i 比賽?

(M135i 是世界上第一輛也是唯一一輛後驅鋼炮,非量產我就不知道了),我接著試了Benz的A45 AMG,此車四缸360PS 升功率超過法拉利458,按理來說應該有非常吊的能力(現實中的鋼炮王),依然表現的就是後驅特性,醉了,這真的是“擬真”賽車遊戲?

驅動方式奇怪不是全部,下麵還有抓地力,下壓力(空動),差速鎖的怪談

我Happy的開著4驅的R8漂移在紐北的賽道上,熟悉紐北的同學都知道紐北有一個巨坑的地方,一個向上的小直道後半一個向下的落差後麵緊跟著一個向右的盲彎(對!就是前不久GT3比賽 GTR起飛撞死三個觀眾的地方),我開著R8向這個地方去的時候,R8毫無征兆的起飛了,頭直接撞邊,重演了不久GT3賽事的慘劇,我當時在電腦麵前就二了,好吧算Audi的風洞是白建了。

R8的空氣動力學的車身和尾翼不夠吊,我換了Pagani Huayra,這車上有非常獨特的主動空氣動力的部件,結果快也飛慢也飛,隻能慢慢爬過去。

奧拉西歐帕加尼哭暈在廁所接著我祭出一代神車P1,P1的造型和它那巨大的後尾翼(我就不吐槽這尾翼不會隨著車速變化升降的梗了)是邁凱輪無數次空洞實驗的產物,再160英裏(大概260KM/H)的時候能產出600KG+的下壓力,這可是超過半噸了,行駛的時候車的前後擾流和擴散,能讓車下麵出現負壓,車頂的氣壓能把車牢牢的按在地上,結果p1飛的更遠(輕量化到是體現的十足),邁凱輪的工程團隊已經解散。

我接著還用了GT賽事的汽車來試,基本上後麵的巨大的尾翼就是隻能看的。

在通過落差的時候會有小跳躍很正常,但是起飛這個就有點那啥了。

另外就是這個遊戲的車上裝的都是混合型機械式開放差速鎖,這個同學應該深有體會,所有的車都是在無盡的轉向不足和轉向過度中來回切換,除非你慢慢跑,我試過各種調教都是一個樣,隻是有點程度上的減輕。

回到一開始那句話我對於所謂擬真賽車遊戲一向不報以太高期望,雖然forza,NFS,GT賽車不那麼真實,但是至少玩著有樂趣。

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