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《巫師3:狂獵》戰鬥係統玩法點評

來源:樂遊原創 日期:2015/5/8 16:07:15 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]角色扮演類動作遊戲《巫師3:狂獵》即將正式發行,據說遊戲采用的引擎非常炫酷,敘述方式也是非常特別的非線性邏輯敘述,想必大家期待已久了吧。下麵小編為大家帶來玩家分享的《巫師3:狂獵》戰鬥係統玩法點評,可以參考著了解一下哦。

角色扮演動作遊戲巫師3:狂獵》即將正式發行,據說遊戲采用的引擎非常炫酷,敘述方式也是非常特別的非線性邏輯敘述,想必大家期待已久了吧。下麵小編為大家帶來玩家分享的《巫師3:狂獵》戰鬥係統玩法點評,可以參考著了解一下哦。

戰鬥係統怎麼說呢,喜歡的玩家就會覺得這個才是整個遊戲的精髓所在,一般玩家就沒辣麼在意了,在小編看來,戰鬥係統還是很好玩噠~

因為喜歡所以首先要挑挑毛病:

一、是回避、翻滾、躲閃的頻率過高

有些視頻裏可以看到主角在一場戰鬥裏在地上滾的時間太多了,這太影響觀賞性和節奏感了,像黑魂和血源的翻滾回避動作就要好一些

二、是法印的種類感覺不多

隻有5個,按理說用組合鍵就可以釋放,但實際上都是要慢動作切換,這個感覺有點影響戰鬥的流暢性

三、是動作過快

無論是砍劈、跳躍還是翻滾,感覺速率有點快,這倒沒什麼,但會造成打擊感弱、操作輕飄的感覺

雖然很多人會說這是個RPG,不要太苛求,但出於喜歡,還是對戰鬥係統有些小失望

但就算個人有以上負麵感覺,首發數字版還是入定了

畫麵:已經很精致了,E3的遊戲宣傳片從來就沒相信過,從PS2時代開始很多遊戲的宣傳片說實話到現在都要花大成本才能實現

曆屆E3、TGS宣傳片與最終遊戲效果完全不是一會兒事的遊戲多不勝數,包括滿分遊戲GTA和美國末日

sony、微軟、仍天堂新主機技能展示、發售前宣傳也隻是各噱頭,老玩家們應該都已經很清楚了

就巫師來說,目前放出的PS4版畫麵已經超過本人的預期,已經將遊戲的世界觀較好的展現出來

本人超喜歡這遊戲的世界觀,沙盤RPG的遊戲方式也很對胃口,期待在遊戲廣闊的世界中場景中開展一場劍與魔法冒險

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