[樂遊網導讀]不得不說《魔法門之英雄無敵7》對於中國的玩家和網易來說都是具有劃時代意義的一次舉動,今天小編給大家帶來魔法門之英雄無敵7BETA版遊戲評測,測試版本是滿足不了大家的期待的,希望正式版能得到改善。
不得不說《魔法門之英雄無敵7》對於中國的玩家和網易來說都是具有劃時代意義的一次舉動,今天小編給大家帶來魔法門之英雄無敵7BETA版遊戲評測,測試版本是滿足不了大家的期待的,希望正式版能得到改善。
遊戲名稱:魔法門之英雄無敵7
英文名稱:Might and Magic Heroes VII
製作公司:Limbic Entertainment
發行公司:Ubisoft
遊戲平台:PC
語言版本:英文/中文
發售日期:2015-09-30
遊戲專題://www.kinjiki.com/ku/mofamenzhiyingxiongwudi7/
【遊戲介紹】
《魔法門之英雄無敵7》是一款回合製戰略遊戲。新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更複雜的經濟係統去掌握,更多傳奇的怪物去麵對。此外,遊戲還將承接上一部的劇情,遊戲的故事將圍繞改變了神聖王朝的統治的內戰展開。女王被刺殺讓王座空懸,王國中湧現出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6個最信任的顧問來尋求一個終結戰爭的方法。
遊戲主要特色:
-感受係列最優秀的一作。遊戲將繼續係列的傳統,並且用現代的畫麵技術和遊戲機製進行了加強。
-有6個不同勢力進行選擇,每一個都有自己標誌性的兵種,有魅力的英雄和多姿多彩的環境。
-探索一個用虛幻3.0引擎製作的魔法世界,遊戲前所未有的引人入勝。改變天氣狀況和動態光影效果將讓魔法更加真是。
-單人模式超過60小時的遊戲內容,同時在模擬戰和對戰模式中還有無限的重複遊戲的價值。曾經風靡一時的本地連接多人模式和本地多占模式也正式回歸。
-通過官網加入暗影議會來讓開發商聽到你們的建議。為6個勢力中的2個最喜歡的勢力投票。還可以同開發商聊天,分享和互動。
【評測前言】
《英雄無敵》這個係列延續到如今,不知不覺也到了第七代了。可能很多玩家的記憶都還停留在當初的經典《英雄無敵3死亡陰影》,一晃多年過去,這個係列也要迎來了它的最新作。
前段時間的3代高清版讓英雄無敵的粉絲們小小的興奮了一把,卻也讓無數玩家更加期待著新作到底能夠帶來多少震撼。今天筆者就要帶著玩家們體驗一下7代的BETA版。在BETA版本中雖然隻能看到正片的一角,但相信這也是喜愛本作的玩家所不能錯過的。
【畫麵&音效】
《英雄無敵7》采用虛幻3.0引擎製作,在畫麵上相較於前作有了一個不錯的提升。而這個提升主要還是體現在遊戲的戰鬥畫麵上。進入戰鬥畫麵後,玩家首先可以用俯視的遊戲視角來指揮整個戰局。在這個過程中玩家們不難發現本作的戰鬥場景,物品的模型,光影,乃至遠景都有一個很不錯的效果。同時人物在戰鬥上也在比較細致的表現,攻擊時將會通過身後視角等不同角度行進展現。這無疑讓玩家在操控戰鬥的時候有一個不錯的體驗。但筆者在遊戲時遺憾的碰到一個這樣的BUG,畫麵卡在了上一個士兵的攻擊畫麵,導致下一個敵方攻擊的畫麵沒有播放出來,希望這隻是一個個例。
在本次的BETA版本中,玩家們隻能夠體驗到兩張地圖和兩個種族的遊戲。單人遊戲中,創建地圖後,玩家們就可以開始選擇種族了,目前能夠玩耍的兩個種族分別為聖堂和學院,若是玩家選擇其他種族進入遊戲,會發現你的英雄和兵種都是不可視的。筆者嚐試選擇了聖堂種族進入遊戲。首先打開英雄的屬性頁麵,在頁麵的左側清楚的標明了英雄的等級和大家所熟悉的攻擊,防禦,士氣等等屬性值。在頁麵的中間部分,英雄的人物像周圍的各個插槽是該英雄能夠佩戴的各種裝備,在其下方為英雄所攜帶的各種戰爭器具,弩車,投石車這些東西大家也都不會陌生吧,再下方則是英雄隊伍中所攜帶的各個兵種。在頁麵的右側為英雄的包裹。
繼續打開人物的的技能欄,在本作中采用的是技能輪技能加點方法,玩家升級得到的技能點數將由外至內不斷的激活每個技能。
最後進入主城;遺憾的告訴大家,玩家們一直所期待的主城3D化在本作中並沒有出現,遊戲到了這裏就好像突然沒有了經費一樣。2D平麵的主城內樣貌就像是一幅畫卷。讓玩家們有些尷尬。繼續看下去,大廳中建築建造和升級的方法采用的是技能樹的方式,使人一目了然。不過在這裏建造的建築退出大廳後主城畫麵上是第一時間看不到的,玩家們必須退出主城後再次進入才能夠顯示出來。
另外,本作中聖堂的獅鷲被惡狼取代了。這人族算是越混越差了麼?
【遊戲性】
《英雄無敵》這個係列遊戲的核心玩法從來就沒有改變,隻是在小地方上一直有所改動。在本作中,英雄依舊無敵,並沒有回到萬人吐槽的4代模式,這點玩家們還是可以放心的,英雄在戰場上不會受到攻擊,同時能夠用攻擊和魔法幫助改變戰場的局勢。在每場戰鬥開始之前,玩家們能夠在前幾排為自己的兵種位置作出一些調整,這些細小的布陣能讓你的士兵繞過一些前方的障礙等等,還是比較實在的。
此外,在本作中招募的英雄的能夠不帶任何兵種,獨自在地圖上行走,這個設定幫助玩家一定程度上集中了兵力,同時能夠讓你的副英雄擔任一些收集物資和傳遞兵力的任務,也減少了主英雄行動點的負擔。增加了遊戲的玩法。
遺憾的是在BETA版本中並沒有對劇情有過多的描述,甚至連一些探索時會發生的文字描述也絲毫沒有見著。單純的發生戰鬥,單純選擇經驗還是金錢,被簡化的不能再簡化。這些小細節上描述筆者還是希望能在正片上看到的,因為在一點一滴都是對遊戲的一個代入的感覺。
遊戲裏玩家能夠用鼠標右鍵,顯示守在資源旁邊的怪物大致的數量,係統還會通過自動對比敵我雙方的兵力實力做出一個評級。評級的文字用人性化的顏色描述出來。玩家們也就犯不著朝著必死的地方撞上去了。戰鬥分為自動和手動,簡單的戰役自動計算出戰鬥結果,節約了時間;有難度的戰役手動戰鬥,考驗玩家們每一步的行動。戰鬥中在敵方背部攻擊能夠增加傷害,算是本作一個比較有意思的地方了吧。
【遊戲總評】
對於新作BETA版的體驗上來看,很多地方還不是那麼完美,遊戲中有很多5代和6代的影子,創新的遊戲亮點很少。遊戲中細節的文字描述被簡化,變成單純的收集資源和作戰。主城2D的畫麵絲毫沒有震撼的感覺,而且BETA中還有或多或少這樣那樣的BUG。期待一下遊戲的正片吧,希望能有一個不錯的改變。
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