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討鬼傳極好玩嗎 AI及劇情試玩評測

來源:樂遊整理 日期:2015/6/17 11:18:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]討鬼傳極是一款典型日本動漫風格的動作冒險遊戲,遊戲作為討鬼傳的續作,在劇情上也是銜接之作,相信不少玩家還是比較熟悉遊戲玩法的,多人合作模式也讓遊戲的打怪之旅充滿挑戰,討鬼傳極遊戲好玩嗎?看看玩家分享的遊戲AI及劇情試玩評測吧!

討鬼傳極是一款典型日本動漫風格的動作冒險遊戲,遊戲作為討鬼傳的續作,在劇情上也是銜接之作,相信不少玩家還是比較熟悉遊戲玩法的,多人合作模式也讓遊戲的打怪之旅充滿挑戰,討鬼傳極遊戲好玩嗎?看看玩家分享的遊戲AI及劇情試玩評測吧!

係統

因為有前作基礎 科普貼也應該有不少了,不作介紹直接跳到評測部分

武器升級

因為有全武器的獎杯,所以這地方也是個神坑。武器升級形式派生,我打個比方,最終BOSS的次元武器可以派生2個版本。所以需要素材是最終 BOSS武器所需素材X最終BOSSN回討伐X2。

簡單來說就是,最終BOSS的武器要複數,然後再去打最終BOSS的高位怪複數次再派生2次升級出2把不同的武器,又這個過程X武器種類數。不圖獎杯,那隻要做自己用的最強武器即可。但說到最強武器,感覺可以進入下一個環節

武器係統

高度不平衡!嚴重不平衡!平衡性調整糞作!

森中隆你出來滾一下釘板?說這個的話 其實也有必要說說怪物設定和己方設定的。但目前這條先說武器設定吧。

首先說,我嚴重所謂的平衡是相對每個武器打怪都能打過去,無論是什麼關卡,包括單挑關卡。模組之間存在強弱是必然既定的,但這不應是通關的障礙。

其實我的意思就是,管你怎麼改,你用那武器測試過能過所有關卡一定時間內達到。但目前的情況就是,這遊戲像是沒有測試過出廠的一樣。典型的暗榮式奇葩思路,矯正過枉!通過削玩家的能力來實現提高遊戲難度。

現狀是,太刀棒子無雙,別的武器不是輸出不夠就是打不到或者屬於其他形式的逗比狀態。

個人覺得改的最神奇的就是遠程,典型的矯正過枉就是。受到傷害兩倍,輸出傷害完全逗比化。對怪完全打不出硬直(關於硬直這問題 下麵再說)。

遠程係的現狀就是:經常被怪盯著打,打怪沒有硬直隻能跑,G位經常一招秒,輸出完全純嗬嗬。

為什麼先拿遠程說事?因為前作弓IMBA這作被改成這樣的懲罰遊戲不拿遠程來當最佳例子拿什麼? 這改動,根本毫無對等性。試問你拿個遠程,被打永遠比別人疼,但你永遠輸出不如別人 那你還用這武器作甚,除非你對這武器有別的執念。

由於我沒打過別的打怪遊戲,所以LZ對對等性的觀念是,既然要受到兩倍傷害那麼肯定己方也能給予怪大傷害,風險和回報相對對等。問題是~嗬嗬~

再說肉搏流,另一個被群嘲的利器,那絕逼是槍吧。新怪笑眯眯的看著你,別的就算是拳套也不是所有怪能吃的下。而太刀無雙又是什麼個狀況?玩了那麼些日子,感覺這無雙的原因1是硬直 2是傷害。

主要原因應該是硬直。太刀那麼多人用都是被逼的。然後可以進入下一個環節,敵我AI

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