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仙劍奇俠傳6有哪些優點

來源:樂遊整理 日期:2015/7/9 9:15:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]玩家期待已久的仙俠情懷新作仙劍奇俠傳6終於麵世,雖然一開始引來大波的批判潮流,但小編表示失望是有一些的,但遊戲也沒有到一無是處的地步,下麵小編帶來仙劍奇俠傳6有點介紹,玩家們平靜下來感受一下吧。

玩家期待已久的仙俠情懷新作仙劍奇俠傳6終於麵世,雖然一開始引來大波的批判潮流,但小編表示失望是有一些的,但遊戲也沒有到一無是處的地步,下麵小編帶來仙劍奇俠傳6有點介紹,玩家們平靜下來感受一下吧。

就不說廢話了直接上我的總結

優點:

1 終於可以跳了!以前在玩4 5 5前的時候,我總會碰到“之”字形的台階,上去麻煩,下來更麻煩!現在終於可以一個空格搞定。

2 人物刻畫 我欣慰的表示仙6的編輯沒白費心思。將人物的內心獨白表現了出來,使得人物個性明顯,加上詼諧的語言讓人物圓滿了不少,至少我現在一提起十方 越祈,玩過1 2個小時的人就能浮現出一個不甘平庸的笨拙的技術宅的形象和一個單純、可愛、笨笨的鄰家妹子的形象。

3 就劇情來說,由於隻是十個小時,不能做過多評價,但是在十個小時中已經出現了至少6條線索,因此我還是肯定仙6故事開端的。

4 3D與2D的結合,我並不是說開場的那段2DCG,我是說在遊戲過程中以2D卡通漫畫頭像的形式對人物性格、劇情進行了補充,我並沒有感到生硬和不適。

5 還有就是我看在宣傳視頻中的類似飛行射擊的玩法,這是一個嚐試,不過需要實踐再做評價。

好,說缺點:

1 糟糕的優化、糟糕的畫麵、糟糕的打鬥動作、糟糕的CG。這四個糟糕分開細細的說都不為過,但我想了想還是放在一起吧。我在別的帖子裏已經說過這件事情了,我就再說一遍,仙劍5剛出的的時候,有媒體采訪北軟,當時北軟透露仙6(注意是仙6)會采用全新的引擎,我並不知道這時候北軟的仙6是仙5前還是現在的仙6,但總不能畫麵成這樣吧!(說好的新引擎呢...)對於CG,我隻說一點,請大家注意人物的轉身和跑步.....

2 糟糕的幫助係統,仙6的幫助係統承襲前代,但是在遊戲已經換了新的戰鬥係統的情況下,為什麼就不能演示一下,而不是圖文滿堂灌...大家對於新戰鬥係統的吐槽,有很大責任是因為幫助係統形同擺設。

3 模棱兩可的戰鬥係統,我並不明白北軟加入全新的戰鬥係統的目的。在和吧友交談中,我們所明白的是在即時戰鬥模式下怪物是不會等你的,這就限製了你的時間,對此係統還需時間檢驗,不能過早評價為糟糕。

4 為什麼不能暫停?是不是我沒找到...在戰鬥模式和劇情模式下怎麼暫停?

最後我想說:這不是我希望看到的仙劍,我很擔心仙劍該怎麼走下去。

作者君你真的是來說有點的咩,看看這字數對比。。。。

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